Un mod increíble para CS:GO ha convertido el juego más grande de Steam en un roguelike, pero solo está terminado en un 80% y es poco probable que se termine debido a los cambios inminentes que vienen con Counter-Strike 2.
Como su nombre lo indica, Rogue (se abre en una pestaña nueva) agrega un modo de juego roguelike, o roguelite, si eres pedante, a Counter-Strike: Global Offensive. El desarrollador Orel dice que es una versión de acceso anticipado, pero ya es extremadamente impresionante, con niveles generados por procedimientos, modo cooperativo para tres jugadores, un sistema de habilidades basado en cartas, tipos de enemigos únicos y ocho personajes jugables.
Orel publicó un video a principios de este mes que analiza los tres años de desarrollo que se incluyeron en el mod Rogue y, más recientemente, trabajó con el creador de contenido 3kliksphilip para crear una versión en inglés del video traducido del ruso original. (se abre en una pestaña nueva)que puedes ver a continuación.
El video está lleno de anécdotas sobre ingeniosos trucos de desarrollo utilizados para poner en marcha el modo no estándar en CS:GO. Por ejemplo, dado que se trata de un roguelike con estadísticas actualizables, el daño del arma debe modificarse a partir de los valores directos que tienen las armas en el juego normal. Inicialmente, eso parecía imposible porque las armas como los rifles de francotirador pueden matar a un jugador con un disparo en la cabeza. ¿La solución? Establezca el valor de salud del jugador por encima de 32 769, lo que, por cualquier motivo, restablece el contador de HP para que se muestre como 1 y da espacio para cálculos de daño avanzados.
Orel dice que Counter-Strike 2 «actúa como el villano principal de este proyecto». Dice que «el hecho es que algunas funciones del motor Source, en las que se basan las mecánicas clave de este modo de juego, simplemente no funcionan en Source 2». Eso incluye trucos de desarrollo esenciales como el cálculo de HP mencionado anteriormente. CS2 también cambia el lenguaje de secuencias de comandos de Squirrel a Lua, un gran obstáculo para portar un mod que contiene 50,000 líneas de código.
Con todo eso en mente, Orel ha lanzado el mod con solo un 80% de finalización para ponerlo en manos de los jugadores antes de que CS2 elimine el proyecto por completo. Concluye el video pidiéndole a Valve que considere admitir las funciones del antiguo motor Source que permitieron que existiera este mod, pero no tiene muchas esperanzas sobre la posibilidad. «Estoy angustiado porque esta idea, que ha sido mi sueño durante tres años, ahora probablemente se hundirá en el olvido».
El mejores roguelikes y mejores juegos de disparos en primera persona deberíamos juntarnos más a menudo.