Cuanto más juego Street Fighter 6, más se revela como un ganador


Deber Juri completado

Este fin de semana, tuve la suerte de sentarme con el próximo scrapper de Capcom. luchador callejero 6 por segunda vez en tantos meses. Después de haber pasado un tiempo sólido con el llamativo luchador en el torneo VSFighting hace solo seis semanas, el saco de boxeo de FGC Chris Moyse tuvo la oportunidad de pasar unas horas sólidas en una nueva construcción, exhibida en la principal feria comercial EGX del Reino Unido.

Y esta vez fue especial. Esta vez, hubo un 100% más Juri…

Si bien soy conocido por mi propensión a andarme un poco por las ramas (bueno, mucho), cuando presento juegos para vista previa y revisión, voy a respetar el reloj hoy y profundizar directamente en él: En este escenario, luchador callejero 6 se ve y se siente fantástico. Además, el núcleo de mis primeros pensamientos sobre la nueva secuela se forma en torno a un resumen significativo e innegable:

luchador callejero 6 obtiene mejor cuanto más lo juego.

Cuando me senté por primera vez con el SF 6 el mes pasado, el primer elemento que me golpeó, en comparación con luchador callejero vfue el nuevo sentido del ritmo de la serie. SF 6 tiene un «peso» completamente nuevo para sus personajes que cambia seriamente tanto el flujo como el impulso de la pelea, sacrificando un poco de SFVLa velocidad de a cambio de una experiencia de lucha más sustanciosa y deliberada. Hay un «crujido» para SF 6, un impacto que es bastante diferente a todo lo que he experimentado en la franquicia hasta la fecha.

Al principio, esto casi se siente como algo negativo. Jugando como Ryu, casi sentí que estaba jugando como Zangiefdesconcertado por la velocidad reducida de la pelea, el «peso» de la estrella fugaz de la serie, y ocasionalmente sintiendo que me estaba perdiendo mis enlaces porque los estaba golpeando demasiado pronto. SFV memoria muscular en pleno efecto. Francamente, no me importa admitir que, durante mis primeros 10 juegos más o menos, sentí una punzada de preocupación legítima, una preocupación que quizás en un esfuerzo por distanciarse de sus predecesores recientes, luchador callejero podría haber perdido la sensación de impulso, de compromiso sin aliento segundo a segundo. Honestamente pensé, por un breve período «¿Este juego es incluso emocionante?”

Pero, como muchos nuevos amigos, solo tienen que familiarizarse más entre sí.

Callate y conduce

Cuanto más he explorado SF 6, más encaprichado me he vuelto con sus complejidades. No se puede negar que el nuevo sistema de gestión Drive Gauge es bastante desalentador a primera vista: los jugadores demasiado ansiosos entrarán en «agotamiento» antes de que la Ronda 1 haya conseguido sus primeros ojos morados. Pero es en el uso inteligente de Drive Gauge, Super Meter y varias nuevas mecánicas que SF 6 tejerá su tapiz de violencia. Rutas. Eso es lo que se necesita urgentemente en SFy de eso se trata este elegante nuevo luchador.

Ok, genial, entonces tienes un combo optimizado de punta. Y tal vez funcione en varias condiciones de forma ofensiva y defensiva… Pero, ¿y si encajas en un Drive Rush? aquí? Que si tu además ¿Tenía un Super de nivel 3 en cubierta? Por el contrario, ¿qué pasa si ya te has quemado? ¿Qué sucede si solo tiene calibre para la primera parte de su castigo? ¿Sabes lo que puedes hacer con lo que tienes? en este momento? Esto es lo que luchador callejero 6 le preguntará al jugador: ¿Se puede adaptar al momento? ¿Puede capitalizar sus recursos? ¿Puedes mantener el ritmo para no causar un daño llamativo del 45 % y dejarte completamente sin medidor durante los próximos 10 segundos? esto es lo que da SF 6El modo de juego es diferente y cada jugador tiene un enfoque personalizado para la pelea en cuestión.

mientras juegas SF 6 más, se revela a sí mismo, comenzando como una entrada contundente, pesada, pero reconocible a la SF canon y, a partir de ahí, destapar las nuevas facetas que aporta a la fiesta. Durante mi segundo entrada con el título en EGX este fin de semana, ya estaba preparado para SF 6La «sensación» general de y ahora estaba listo para comenzar a profundizar en su mecánica más profunda. Y, con mi apretón principal, Juri, tuve la suerte de tener una ventaja cuando sonó la primera campana.

Descubrí que la mayoría de Juri SFV todas las rutas combinadas estaban presentes y eran correctas; esto me ayudó a ponerme en marcha. Pero ahora existía el potencial para entradas y salidas completamente nuevas a estas rutas. Nuevas formas de aprovechar el conocimiento que ya tengo, aperturas alternas, finales tempranos y nuevas formas de extender combos más allá de su cierre inicial. Ya tengo las herramientas para empezar (al igual que tú con tu personaje elegido), pero luchador callejero 6 abre nuevas posibilidades con esas mismas herramientas, pidiéndote que te adaptes a cualquier situación en cada momento. Esta es la variación de jugador a jugador que la serie necesitaba con urgencia, y se está perfilando maravillosamente.

Ah, y debo señalar que mientras yo y la Sra. J estamos abajo 4 lyfe, Nu-Attitude Ken se siente malvado.

street fighter 6 ken egx impresiones previas

Negro y azul (y rosa, verde y violeta)

luchador callejero 6 se ve maravilloso, con imágenes que tienen más grosor y profundidad en la realidad que lo que se muestra en muchas de las pantallas promocionales de Capcom. Si bien los escenarios y los modelos de personajes están todos inteligentemente diseñados y bellamente representados en el célebre RE Engine, el diablo está realmente en los detalles. Son los flecos de cabello que bailan en el viento; flores que caen del cielo; suciedad levantada del suelo; ropa que reacciona independientemente del usuario; y animación de transición durante y después del movimiento. Estos son los que aportan una verdadera sensación de emoción y personalidad a la pelea.

Quizás lo más notable de todo son los sorprendentes efectos visuales que emanan de los especiales, los súper y las artes críticas cinematográficas. Desde los clásicos e icónicos Hadokens y Sonic Booms de antaño, hasta las efervescentes granadas de pintura de Kimberly y sus nubes de teletransportación Day-Glo: luchador callejero 6 sangra dinamismo por sus poros, aportando electricidad, entusiasmo y espíritu a una franquicia que se ha vuelto perturbadoramente sosa en su reciente falta de personalidad.

Como versión de demostración inicial que se ejecuta en portátiles para juegos, SF 6 jugó muy bien desde un punto de vista técnico, aunque debe tenerse en cuenta que hubo un gran sudor a medida que avanzaba el fin de semana, lo que se reflejaría en la pantalla en forma de ralentización ocasional durante los momentos más espectaculares de las peleas. Si bien seré indulgente con lo que es, una demostración no optimizada, todavía no puedo evitar preguntarme cómo SF 6 va a meterse en las plataformas de última generación.

Uno podría pensar que simplemente no hay forma de que Capcom no se vea presionado a tomar atajos para que el deslumbrante luchador salga del procesador de una PS4. El RE Engine es bastante maleable (obtuvimos Resident Evil Village en la última generación, después de todo), pero cuando también se tiene en cuenta el factor de juego cruzado, así como la escena competitiva de FGC, se vuelve aún más imperativo que la versión Gen 8 de SF 6 está a la altura. Porque no conozco una escena local que tenga 10 configuraciones de PS5, ¿y tú?

Tu Turno Pronto

Este artículo apenas araña la superficie de mis pensamientos sobre luchador callejero 6 En este punto. Algunos de ustedes tendrán la oportunidad de comprobar esta compilación por sí mismos dentro de unas pocas semanas y, por lo tanto, formarán su propia opinión. Es importante destacar que esta versión beta no solo nos dará un primer vistazo a la estabilidad de SF 6 en una capacidad en línea, pero también les dará a los jugadores expertos su primera oportunidad de De Verdad explora la carne y las papas de la nueva mecánica a través del modo de entrenamiento. Esta rienda suelta le dará luchador callejero expertos, jugadores mucho mejores que yo, la oportunidad de controlar lo que hace que el juego funcione (al menos en esta iteración inicial).

Si bien no puedo esperar para tenerlo en mis manos, De Verdad no puedo esperar a ver otros ponerle las manos encima.

luchador callejero 6 todavía está lejos de llegar a los estantes. Y, como todos sabemos, un juego de lucha nunca realmente muestra sus rayas hasta que se pasa el período de la luna de miel. De todos modos, una intención es muy clara: Capcom va completamente dar luchador callejeroLa reputación de una nueva capa de brillo, esforzándose por ofrecer un luchador variado, atractivo, atractivo y con todas las funciones que ganará a los jugadores de medio tiempo de la comunidad, sus técnicos de laboratorio y sus acólitos veteranos de larga duración. .

Puedes tomarlo de uno de estos últimos: luchador callejero 6 va camino de la gloria. Esperemos que pueda mantenerse.

chris moyse

Editor sénior: Chris juega videojuegos desde la década de 1980. Ex Master de Saturday Night Slam. Graduado de Galaxy High con honores. Twitter: @ChrisxMoyse





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