Cursos de F-Zero de un servicio satelital de Nintendo inactivo restaurados usando VHS e IA


Agrandar / BS F-Zero Deluxe Suena como un nombre gracioso hasta que sabes que la primera parte significa «transmisión por satélite».

Chico Perfecto, Power Panda, Porthor

Satellaview de Nintendo, un complemento satelital exclusivo de Japón para Super Famicom, es un objetivo rico para los conservacionistas porque fue el hogar de algunos de los juegos más efímeros jamás lanzados.

Esto incluye una gran cantidad de contenido para los propios juegos de Nintendo, incluidos F-cero. Ese influyente título de carreras de Super Nintendo (Super Famicom en Japón) fue objeto de ocho transmisiones semanales enviadas a los hogares japoneses suscriptores en 1996 y 1997, algunas con música en vivo con calidad de CD «Soundlink» y locuciones. Cuando finalizaban las transmisiones de juegos en vivo, los cartuchos de memoria utilizados para almacenar los datos del juego se reportaban como vacíos, aunque técnicamente no lo estaban. Mantener ese mismo cartucho de memoria de 1 MB en el sistema cuando comenzaba otra transmisión sobrescribiría esos datos y no habría retransmisiones.

Grabaciones de algunos de los F-cero Soundlink transmite en el complemento Satellaview para Super Famicom (Super Nintendo en EE. UU.).

Según lo informado por Matthew Green en Press the Buttons (junto con el video informativo de Did You Know Gaming), se encontraron datos de algunos cartuchos de memoria intactos y se utilizaron para recrear parte del contenido. Algunos campos, que forman parte de un evento «Grand Prix 2» de varias semanas de duración, nunca se han encontrado, a pesar de una recompensa de 5.000 dólares y un gran esfuerzo. Y, sin embargo, sorprendentemente, los 10 cursos en esas transmisiones posteriores fueron sometidos a ingeniería inversa, utilizando una grabación VHS, herramientas de aprendizaje automático y alguna recreación manual píxel por píxel. Los resultados tienen una precisión «más del 99,9%», según quienes lo crearon y ahora existe como un mod que se puede parchear en un modelo existente. F-cero ROM.

Una recreación del nivel «Bosque I» de las transmisiones perdidas de Satellaview, ejecutándose en una ROM F-Zero modificada.

F-Zero de lujo, como se llama la versión parcheada, incluye cuatro nuevas máquinas de carreras además de las cuatro originales. Hay dos nuevas ligas «BS-X» con todas las pistas de carreras de Satellaview resucitadas. Y hay «datos fantasma», o la capacidad de competir contra una de tus carreras anteriores en un recorrido, algo que F-cero Los juegos ayudaron a hacerse popular y posteriormente fueron adoptados por otros juegos de carreras. Incluso hay una caja y un folleto de instrucciones. Es una hazaña notable de preservación del juego.. Por lo tanto, nos pone nerviosos que Nintendo y sus abogados se den cuenta, pero podemos tener esperanza.

Un fotograma de la herramienta de aprendizaje automático que Guy Perfect utilizó para leer entradas de una grabación VHS y recrear cursos <em>F-Zero</em> perdidos hace mucho tiempo.» src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2024/02/Screenshot-2024-02-12-at-5.35.51%E2%80%AFPM-300×446.png» width=»300″ height=»446″ srcset=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2024/02/Screenshot-2024-02-12-at-5.35.51 PM-640×951.png 2x»/><figcaption class=
Agrandar / Un fotograma de la herramienta de aprendizaje automático que Guy Perfect utilizó para leer entradas de una grabación VHS y recrear imágenes perdidas hace mucho tiempo. F-cero cursos.

chico perfecto

Hablando de eso, una herramienta clave utilizada para BS F-Zero De lujo La versión proviene del ingeniero FlibidyDibidy. En sus esfuerzos por crear una «tabla de clasificación viviente», quería mostrar a todos Super Mario Bros. speedrun todos a la vez. Eso requería una herramienta de speedrun en paralelo que pudiera analizar el metraje del juego y mostrar exactamente qué entrada se estaba presionando durante ese fotograma, y ​​luego producir una emulación de ese metraje que fuera perfecto en el fotograma. Esa herramienta, Graphite, actualmente no se encuentra en el sitio web del autor ni en GitHub, aunque queda una copia de GitLab. Nos comunicamos con FlibidyDibidy para comentar sobre esto y actualizaremos la publicación con nueva información.

Usando Graphite como inspiración y teniendo los datos del original. Gran Premio transmitir como punto de partida, un F-cero El superfan de Guy Perfect creó una herramienta que podía reproducir la entrada del controlador a partir de una copia milagrosa en VHS del segundo faltante. Gran Premio. Siguiendo este proceso de proyecto inverso, Guy Perfect recreó la mayoría de los cursos y luego los perfeccionó con la creación manual cuadro por cuadro. Los fondos de los cursos requirieron el trabajo de un artista de píxeles, Power Panda, para terminar el paquete, y Porthor para completar el trío.

Su trabajo significa que, 25 años después, un momento en los juegos que casi se perdió en el tiempo y en varias corrientes corporativas ha sido, si no restaurado por completo, lo más cercano posible humanamente (y mecánicamente) a lo que alguna vez fue. Esperamos que los resultados, que según todos los indicios son creados por fanáticos y no comerciales, se mantengan por un tiempo.



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