Cyberpunk 2077: Entrevista con Phantom Liberty: las mejoras más importantes, la creación de Dogtown y más


Cyberpunk 2077: Phantom Liberty es un momento importante para el gran juego de rol de CD Projekt Red. Además de una nueva historia importante y la inclusión de Idris Elba, incluirá una serie de mejoras importantes, todas las cuales estarán disponibles en el juego base de forma gratuita.

Hablando con IGN, el director Gabriel Amatangelo habló sobre estos grandes cambios así como la creación de Dogtown, el nuevo vehículo de combate y mucho más. Lea la entrevista completa de Cyberpunk 2077 a continuación y luego consulte el resumen completo de todos los anuncios a medida que continúa la gamescom 2023.

IGN: Bien, quiero hablar sobre los niveles, porque obviamente estamos entrando en una ciudad y un área completamente nuevas en Cyberpunk. Así que cuéntamelo. ¿En cuántos edificios podemos entrar? ¿Hay muchos pequeños secretos escondidos por ahí?

Gabriel Amatangelo, Director: Sí, entonces Dogtown está gobernado por Kurt Hansen y él es un coronel de facto de los Nuevos Estados Unidos y se apoderó del área y la gobierna con mano de hierro, por así decirlo. Es como un líder de la milicia y explota con varias armas diferentes, negociando y comerciando con otros bienes del mercado negro, algunos de los cuales los jugadores pueden conseguir. Entonces, en términos generales, queríamos que tuviera una sensación opresiva. Entonces ves su milicia, sus unidades alrededor, y estás nervioso. Las comunidades están gobernadas estrictamente, por así decirlo, pero al mismo tiempo, el NCPD y los cabos no están permitidos allí, por lo que es un lugar al que algunos personajes desagradables escapan, por lo que es un área más difícil.

¿Podríamos ser uno de esos personajes desagradables?

GEORGIA: Ciertamente. Es un juego de rol, después de todo… Creo que hablamos un poco la última vez, si comienzas a cometer crímenes o a descontrolarte en esa área, él enviará sus unidades tras de ti y la situación puede escalar, escalar. , escalar. Y pueden sacar APC, vehículos con armas montadas, etc., etc.

El combate con vehículos es una gran adición a Phantom Liberty. ¿Cómo influyó eso en las calles y las misiones de Dogtown?

GEORGIA: Sí, quiero decir, a medida que vas de un lugar a otro, pueden suceder muchos eventos dinámicos. Por ejemplo, dije que se ocupa de algunos productos del mercado negro. Podría haber algunos lanzamientos aéreos o algunas caravanas, y puedes interceptarlos, y se produce un encuentro emergente a partir de ahí. Y puedes conseguir algún botín, encontrar algunas cosas buenas y ese tipo de cosas. Y puedes hacerlo a pie, puedes hacerlo en tu vehículo, sacar un SMG, puedes pasar en tu bicicleta y cortarlos con tu hoja Katana. Y por eso hay muchas actividades y eventos emergentes que suceden a lo largo.

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Eso es genial. Entonces, ¿qué obtendrán los jugadores si interceptan uno de esos lanzamientos aéreos? ¿Recibirán una nueva arma?

GEORGIA: Pueden, pueden. Puedes conseguir varias armas nuevas. También puedes obtener diferentes tipos de mejoras, fragmentos de habilidades y cosas de esta naturaleza. Es una sorpresa. Es un juego de rol. Lamento interrumpir, pero también hay pequeños segmentos de la historia y cosas que puedes encontrar en ellos, algunos huevos de Pascua.

Entonces, ¿hay un gran impulso para que quieras ir y agarrar esos lanzamientos aéreos?

Georgia: Sí Sí Sí Sí.

Entonces, anteriormente, el diseñador principal de niveles habló sobre querer recompensar a los jugadores con la máxima elección y esfuerzo y recompensa por el descubrimiento y la exploración. Entonces, ¿Phantom Liberty aumenta la libertad de elección de los jugadores?

GEORGIA: De muchas maneras. Como decía, la libertad de elegir entre simplemente explorar el mundo y tener encuentros emergentes. Hay muchas cosas diferentes, a medida que avanza la historia, suceden diferentes cosas en la historia, y no quiero revelar ningún huevo de Pascua, pero puedes encontrar pequeñas piezas, accesorios y cosas que apoyan diferentes eventos que suceden fuera de la pantalla, si Vas a. Y en cuanto a los personajes jugadores que presentamos, renovamos el sistema de habilidades, por lo que ahora hay muchas maneras diferentes en las que puedes cumplir tu fantasía sobre cómo quieres jugar como un cyberpunk con nuevo Cyberware y cosas así. Así que creo que eso va en la línea de lo que estaba hablando antes. Sí.

¿Cuál fue el mayor desafío que enfrentó al crear Dogtown?

GA: Tratar de lograr el equilibrio entre tener esa sensación opresiva, por así decirlo, y ese peligro y también fomentar la exploración. Creemos que logramos un buen equilibrio entre cómo entrar y salir de los encuentros y todas las diferentes herramientas que tienes ahora para escapar. Por ejemplo, Air Dash y el nuevo… Puedes camuflarte y salir del combate, muchas cosas diferentes así, pero yo diría que ese fue probablemente el mayor desafío en el diseño general del nivel.

Creo que anteriormente, cuando hablamos, dijiste que viajar aquí sería bastante sencillo, pudiendo llegar desde una parte de la ciudad a Dogtown, ¿verdad?

GEORGIA: Oh, sí, sí, sí, sí. Entonces, al principio, te acercas a una puerta muy intimidante, y hay una secuencia de historia sobre cómo vas a atravesarla. Y no quiero estropear nada de eso, pero a medida que avances, vas a tener, como V como mercenario, algunas conexiones reparadoras, vas a obtener algunas conexiones para poder pasar. y fuera. Pero, sí, es contiguo desde el comienzo de la historia, es contiguo hasta el final. Y luego, cuando quieras ir y venir, y puedes volver a las misiones del juego base, a la misión Phantom Liberty, puedes regresar. ida y vuelta a su gusto.

El sistema policial y cómo eso es muy orgánico y se intensifica hasta el punto que, como decía, en ciertos puntos comenzarán a sacar armas pesadas, vehículos de combate.

Entonces, si recomendaras esto a un jugador nuevo, ¿le dirías: «Oye, juega primero la historia principal» o le dirías que podría jugar esto y luego incorporar también Dogtown en su juego completo?

GEORGIA: Quiero decir, lo más divertido son definitivamente ambas partes, pero estamos introduciendo tantas cosas en 2.0 que lo obtienes gratis, sin Phantom Liberty, así que es el mejor momento para regresar. Quiero decir, no sé de qué otra manera responder eso. Hay tanto. Podría seguir para siempre. Hay tantas cosas de las que puedo hablar específicamente en 2.0 versus Phantom Liberty. No sé si queremos entrar en eso, pero podría.

¿Cuáles son tus partes favoritas de 2.0 que te entusiasma que los jugadores tengan en sus manos?

GEORGIA: El sistema policial y cómo eso es muy orgánico y se intensifica hasta el punto que, como decía, en ciertos puntos comenzarán a sacar armas pesadas y combates con vehículos. Puedes pelear con MaxTac. Hay cinco arquetipos diferentes de MaxTac, cuatro de ellos aparecen en la Marina a la vez. Pueden piratear su vehículo y detenerlo. Esta es probablemente la parte que más me entusiasma.

Estoy igualmente entusiasmado con todas las nuevas formas en que puedes jugar, los nuevos árboles de habilidades. Puedes ser un Terminator ahora. Puedes coger una ametralladora pesada. Antes, eras así cuando lo disparabas, y ahora puedes dispararlo de manera estable. Puedes recoger cuerpos y arrojárselos a la gente. Puedes saltar y aplastar. Puedes llevar tu Cyberware al límite y entrar en modo furia, muy inspirado en David en Edgerunners, y tu salud comienza a decaer. Pero cuanto más presiones tu ataque y esa construcción, más recuperarás tu salud. Así que es una nueva forma de jugar en medio de la acción.

Todavía tenemos el fuego de cobertura tradicional y cosas así, pero tenemos nueva IA, nuevas mecánicas. Los Netrunners tienen una nueva forma de jugar, los Netrunner NPC tienen una nueva forma de atacarte. Pueden enviar sus hacks a través de dispositivos. Como dije, podría continuar por mucho tiempo. Hay tantas cosas nuevas de qué hablar.

Sí, me hace muy feliz saber que te emocionas tanto, y estoy muy emocionado. Siento que estoy tomando tu energía y absorbiéndola… Entonces, tengo que preguntar, obviamente la última vez que hablamos, esta iba a ser la última expansión de Cyberpunk. Entonces, sé que habrá más mini actualizaciones para el equilibrio y demás, pero ¿es este prácticamente el final de las grandes expansiones de Cyberpunk y básicamente a todo vapor en la secuela?

GEORGIA: Sí. Esta es la última gran expansión, y sí, tendremos algunas actualizaciones más pequeñas después, pero sí, y luego será Cyberpunk 2.

Bueno. Entonces, ¿cuál es tu arma favorita que surgió en esta próxima actualización?

GEORGIA: Soy terrible recordando nombres de habilidades y armas porque los hemos cambiado varias veces durante el desarrollo, pero ahí está el nuevo rifle de francotirador… Phantom Liberty está muy inspirado en el género de suspenso y espías. Quiero dejarlo para que lo descubran, pero tiene algunas características nuevas. Ese es uno de ellos. Ese es uno de mis favoritos, sí.

Me encanta sentir el poder de un rifle de francotirador, ¿verdad? Por lo general, me gusta disparar y simplemente atacar de cabeza, pero elegiré un rifle de francotirador. Lo haré lento, sólo para ti.

GA: Correcto. Si, si, si. Es divertido.

La expansión Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 se lanzará el 26 de septiembre.

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y copresentadora de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes algún consejo? Envíale un DM a @the_katbot.