Baldur’s Gate 3 no puede establecer el estándar para los juegos de rol, dice Larian


Puerta de Baldur 3 es la comidilla de la ciudad, lo que a su vez genera debates sobre si el proyecto de Larian establecerá un nuevo estándar para los juegos de rol, y con la fecha de lanzamiento de Baldur’s Gate 3 acercándose, el director Swen Vincke ha abordado estas discusiones en una entrevista. Cualesquiera que sean sus sentimientos hacia Baldur’s Gate 3, estamos a poca distancia en este momento, y eso es emocionante.

Con el lanzamiento inminente de Baldur’s Gate 3 para PC, toda la industria de los videojuegos está en llamas con una discusión sobre la aventura RPG de D&D de Larian. Esto se aplica tanto a los desarrolladores como a los jugadores, con discusiones recientes en línea sobre si Baldur’s Gate 3 establecerá o no un estándar completamente nuevo para los juegos de rol, incluso con sus clases integrales de Baldur’s Gate 3. Ahora, el director de BG3, Swen Vincke, ha respondido a las discusiones.

«Cuando comencé, Ubisoft lanzó Assassin’s Creed, y todos decían ‘todo va a ser como Assassin’s Creed, todos están condenados, ya nadie podrá hacer este juego'», dice Vincke durante una entrevista en Friends. Podcast por segundo, que puedes ver a continuación.

“Aquí estamos muchos años después, y existen muchos juegos, Assassin’s Creed todavía existe. Si vas a hacer algo exactamente como nosotros [at Larian]vas a necesitar un gran equipo, pero no tienes que hacer algo exactamente como nosotros, hay tantas cosas que puedes hacer”.

Si bien hay algo de verdad en el impacto general de Assassin’s Creed en el diseño de juegos triple A desde su creación en 2007, lo que dice Vincke es que no todos los juegos se convirtieron literalmente en Assassin’s Creed. Ubisoft cayó en el ritmo de diseñar juegos de mundo abierto muy similares debido al éxito de AC, pero el estándar real para los juegos de mundo abierto continuó cambiando, que es algo sobre lo que también se le preguntó a Vincke con Baldur’s Gate 3.

“Cuando se trata de estándares, los estándares cambian continuamente, por lo que no creo que sea algo por lo que la gente deba preocuparse. [with Baldur’s Gate 3]”, agrega Vinke. “Cuando se trata de recursos, si hablas de empresas como Microsoft o Activision Blizzard, son grandes empresas que tienen recursos y pueden hacer lo que quieran”.

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“Los juegos como el nuestro son muy específicos, es lo que queríamos hacer y en lo que nos especializamos, por lo que es lógico que tengamos cierto pedigrí al crearlo. Porque llevamos 20 años construyendo estos juegos.

“No creo que exista un juego que diga ‘Oh, este es el estándar, y todos tienen que cumplirlo’, porque mañana alguien más presentará algo nuevo y genial”, continúa Vincke. “Los estándares cambian tan rápido que no hay estándares”.

Las palabras de Vincke realmente suenan ciertas, especialmente considerando cuán diversos pueden ser los géneros de videojuegos en sí mismos hoy en día. Baldur’s Gate 3 y Divinity Original Sin son un tipo de juego de rol muy específico, y aunque Larian puede establecer el estándar para ese tipo de juego, todavía hay muchos otros juegos de rol que tendrán diferentes objetivos e ideas. Automáticamente significa que los equipos no pueden mirar un juego como BG3 y esperar que ya haya resuelto todos sus problemas.

Si no puede esperar a BG3 esta semana, tenemos todo lo que necesita saber sobre los compañeros de Baldur’s Gate 3, cómo funciona el campamento de Baldur’s Gate 3 e incluso las mejores clases de Baldur’s Gate 3 para su estilo de juego preferido.



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