Cyberpunk 2077 puede recibir soporte para Neural Radiance Cache Tech de NVIDIA


No hay duda de que Cyberpunk 2077 es actualmente el juego tecnológicamente más avanzado disponible. El shooter/RPG de mundo abierto en primera persona ya estaba repleto de ray tracing cuando se lanzó a finales de 2020, pero CD Projekt RED lo mejoró todo con el lanzamiento el mes pasado de la vista previa de la tecnología de trazado de rutas, también conocida como RT Overdrive Mode.

Podría decirse que la principal adición fue RTX Direct Illumination. Presentado originalmente por NVIDIA en GTC 2021, RTXDI permite una cantidad mucho mayor de luces dinámicas que emiten rayos al mismo tiempo. Así es como afecta la vista previa de la tecnología de rastreo de ruta de Cyberpunk 2077, como explicó Jakub Knapik de CDPR en una entrevista exclusiva con Wccftech.

RTXDI es responsable de la iluminación directa, lo que significa que es responsable de brindar información sobre la luz que proviene de una fuente y golpea una superficie. Anteriormente, el seguimiento solía ser una parte muy dolorosa del proceso. En los juegos, usamos un presupuesto de sombras, lo que significa que solo podemos proyectar sombras de luces cuidadosamente seleccionadas en nuestro juego. En muchos casos, también usamos mapas de sombras muy imprecisos. Así que imagine una calle concurrida, con solo unas pocas luces capaces de proyectar una sombra, mientras que la mayoría de ellas solo iluminan a través de los objetos, haciéndolos parecer muy poco realistas y desconectados del entorno. Con RTXDI, obtenemos hasta mil o incluso más luces que proyectan sombras suaves súper realistas en la pantalla. Prácticamente todas las luces que ves proyectan sombras. Ese es un cambio fundamental en el realismo, la profundidad de la escena y la dimensionalidad. Pero también es un elemento crítico si asumimos que cada fuente de luz, ya sea una lámpara, un neón o una pantalla, emite una iluminación indirecta, es decir, luz que rebota en las superficies del mundo. Sin las sombras adecuadas en la parte de la iluminación directa, la parte de la iluminación indirecta se sentiría totalmente fuera de lugar y poco realista. Conectar ambas partes nos permitió impulsar Path Tracing de la manera más realista posible.

En la misma entrevista, Knapik reveló el objetivo del estudio de continuar mejorando la ya impresionante vista previa de la tecnología de rastreo de rutas de Cyberpunk 2077. Un ejemplo que hizo fue la introducción de soporte para Opacity Micro-Maps, una función de hardware disponible en las GPU RTX 40 que puede mejorar aún más el rendimiento del trazado de rayos.

Sin embargo, en un rumor compartido por CapFrameX (creador del software de evaluación comparativa del mismo nombre), CD Projekt RED puede estar trabajando para agregar soporte para Neural Radiance Cache. Esto sería muy sorprendente ya que NVIDIA presentó recientemente NRC en GTC 2023.

Aún así, sería una gran noticia si fuera cierto. NRC puede acelerar el seguimiento de la ruta mediante el uso de Tensor Cores para predecir el resplandor en las escenas, lo que permite que la mayoría de los rayos terminen antes de tiempo y se ahorre rendimiento.

Si bien Cyberpunk 2077 ya funciona muy bien en las GPU RTX 40 gracias a DLSS 3, Neural Radiance Cache debería funcionar en cualquier tarjeta gráfica GeForce RTX, ya que se basa en Tensor Cores. Las generaciones anteriores definitivamente podrían usar un aumento de rendimiento en el seguimiento de rutas.

Cyberpunk 2077 obtendrá su primera y única expansión, Phantom Liberty, a finales de este año. CD Projekt RED ya dijo que se exhibirá en el próximo Summer Game Fest, que se transmitirá en vivo el 8 de junio desde Los Ángeles.

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