La versión de demostración de Dark and Darker se convirtió brevemente en una de las cosas más importantes de Steam (se abre en una pestaña nueva) durante el evento Next Fest del mes pasado, pero los desarrolladores de Ironmace todavía tienen muchas cosas que resolver. ¿El principal de ellos? Cómo diablos van a ganar dinero con su popular juego.
En una reciente sesión de preguntas y respuestas de Discord (se abre en una pestaña nueva) con un desarrollador llamado SDF, nos enteramos de que Ironmace no podrá mantener Dark and Darker en línea solo con las ventas de juegos, que se quedó sin espacio en su oficina y que, a pesar de todo eso, el estudio realmente no sabe cómo va a monetizar el juego cuando finalmente se lance.
Cuando se le preguntó cuáles eran sus «planes para las características de monetización», SDF solo estaba dispuesto a comprometerse con «Un modelo de monetización que los jugadores puedan entender», que no es exactamente rico en detalles. Del mismo modo, cuando un jugador preguntó si Dark and Darker eventualmente «incluiría algo como un pase de batalla o tiendas de cosméticos», SDF solo pudo decirles que «esto es difícil de responder ya que aún no se ha decidido por completo».
Otros jugadores hicieron más o menos la misma pregunta y obtuvieron la misma respuesta, pero lo único que SDF realmente pudo decir fue lo siguiente: las ventas del juego por sí solas «no pueden cubrir el costo de ejecutar servidores de manera continua, » lo que significa que será necesaria una mayor monetización en algún momento, pero Ironmace está firme en que no habrá «absolutamente [pay to win]».
SDF nunca dice esto directamente, pero parece que Ironmace está luchando para navegar las demandas de su negocio en este momento: desarrollar un juego que atrajo mucha atención muy rápidamente mientras expande el negocio detrás de él. SDF le dijo a un jugador que el estudio «todavía no tenía suficiente personal» a pesar de que «no hay más asientos en la oficina» en la sede de la compañía, y el personal se vio obligado a acercar sus escritorios.
De hecho, SDF ni siquiera pudo decir cuánto se venderá Dark and Darker cuando finalmente se lance, pero comentó que «no les gusta cuando las personas que compran un juego primero pierden el valor de su compra debido a tasas de descuento excesivas en el futuro», lo que me parece una forma indirecta de decirles a los jugadores que no esperen grandes ventas de Steam. Sin embargo, pronto, Ironmace tendrá que ir más allá del tipo de monetización que no tener y averiguar qué es voluntad.
Además de todo esto, Dark and Darker todavía enfrenta acusaciones de que copió activos y código. (se abre en una pestaña nueva) de un proyecto de Nexon cancelado llamado P3, aunque el director ejecutivo de Ironmace lo niega. Tal vez las cosas se habrán calmado para el estudio para el momento de la prueba del próximo mes. (se abre en una pestaña nueva)que está programado para ejecutarse del 14 al 19 de abril y contará con algunas «adiciones bastante sustanciales».