David Harbour sobre por qué las ‘películas de videojuegos no funcionan’ y qué lo convenció de Gran Turismo de todos modos


Está lejos de ser un secreto: las adaptaciones cinematográficas de videojuegos tienen cierta reputación. Si bien ha habido saltos exitosos a la pantalla grande en las formas de Sonic the Hedgehog 1 y 2, Pokemon: Detective Pikachu y, más recientemente, el megaéxito Super Mario Bros. Movie, no es de extrañar por qué hubo un poco un poco de vacilación en torno a la próxima adaptación de características de Gran Turismo.

“Cuando me entregaron el guión, pensé: ‘¿Cómo serías capaz de hacer una película sobre Gran Turismo? Eso no tiene sentido. Es como un simulador de carreras’”, le dice el director Neill Blomkamp a IGN en una entrevista exclusiva en el set.

Fue el enfoque de la vida real detrás de la historia de la película, dice Blomkamp, ​​lo que lo convenció. Gran Turismo, después de todo, no es una adaptación directa del videojuego, sino la historia real sobre el jugador de Gran Turismo Jann Mardenborough y su viaje por la GT Academy, que hizo que él y otros estudiantes se convirtieran en pilotos de carreras de la vida real.

“La historia de Jann es increíble porque pasó de jugar Gran Turismo en la casa de sus padres en una consola, como una consola de sistema de conducción que él construyó, a quedar tercero en Le Mans”, dice Blomkamp. «Fue esta fusión muy orgánica de la columna vertebral de un videojuego con una configuración y personajes de la vida real y del mundo real que funcionan orgánicamente».

«Cuando me entregaron el guión, pensé: ‘¿Cómo serías capaz de hacer una película sobre Gran Turismo?’


Star David Harbour vino de un lugar similar. A pesar de amar los videojuegos e incluso los juegos de PlayStation en particular, le dice a IGN que nunca jugó y que «nunca estuvo interesado» en el juego Gran Turismo.

Además, está la reputación antes mencionada que tienen las películas de videojuegos (aunque debemos tener en cuenta que esta entrevista se realizó antes de que la película Super Mario Bros. conquistara la taquilla). Pero, como Blomkamp, ​​fue el enfoque lo que lo convenció.

“Estoy muy contento con el enfoque que tomaron para esto, porque creo que todos sabemos que, desafortunadamente, quiero decir, es solo una cosa, las películas de videojuegos no funcionan”, dice. “Hay muchos que han fallado. Parte de esa razón se debe a que lo que amamos de los videojuegos es que somos el jugador que los juega… controlamos la acción. No necesariamente queremos que un director y un equipo de personas controlen nuestro punto de vista, que nos digan cuál es la historia dentro de él. Nosotros mismos queremos tallar esa historia para nosotros mismos”.

“Esto es genial porque… el videojuego es parte de la película”, continúa. “Quiero decir, se trata de un tipo que jugaba videojuegos muy intensamente, y luego tomó esa experiencia de videojuegos y la puso en marcha. Realmente se vuelve, para mí, como una gran película de deportes”.

Incluso lo compara con Hoosiers, el protagonista de Gene Hackman de 1986 sobre un equipo de baloncesto desvalido que, por supuesto, tiene éxito contra viento y marea.

“Esa es la misma historia de este niño que juega videojuegos y nadie cree en él”, dice Harbour. “Nadie cree que pueda hacer esto, todos están en su contra. Y supera estas increíbles probabilidades y realmente logra esta cosa increíble”.

Gran Turismo llega a los cines el 23 de agosto de 2023. Mira las entrevistas completas con Blomkamp, ​​Harbour y las estrellas Archie Madekwe y Orlando Bloom a continuación.

Alex Stedman es editor sénior de noticias en IGN y supervisa los reportajes de entretenimiento. Cuando no está escribiendo o editando, puedes encontrarla leyendo novelas de fantasía o jugando a Dungeons & Dragons.



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