El personal senior de Microsoft junto con varias partes interesadas de la industria de los juegos se han presentado esta semana cuando la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. Intenta bloquear la adquisición propuesta de $65 mil millones de dólares de Activision Blizzard. Hasta ahora hemos visto a Bethesda preguntándose por qué Microsoft está tan feliz por CoD permanecerá en PlayStation mientras que Starfield seguirá siendo exclusivo de Xbox y PCjunto con la noticia de que Phil Spencer consideró que comprar Srga en 202 era «lo más atractivo» y pidió permiso a los altos mandos para hacerlo.
Como parte del proceso de descubrimiento, se ha realizado una serie completa de correos electrónicos y documentos internos, entre los que se encuentra una tarjeta de resumen de Microsoft sobre Bohemia Interactive: el desarrollador detrás de ArmA, DayZ y Vigor. El documento ofrece una breve historia del estudio, explicando sus principales propiedades y estrategia, durante la cual señala que DayZ sigue siendo «uno de los juegos de consola para PC más jugados hasta el día de hoy», citando un recuento máximo de usuarios simultáneos durante los 30 días anteriores a la presentación. de poco menos de 35,000 jugadores, y un total de poco menos de 19 millones de horas de consola registradas.
Luego continúa para confirmar directamente que, sí, DayZ 2 está en desarrollo. Bajo información adicional, el documento dice claramente que «Dev trabajando en ArmA Reforged, ArmA 4 y DayZ 2».
Conocemos los dos primeros desde hace un tiempo, y Reforged se encuentra actualmente en acceso anticipado. No se da ninguna ventana de lanzamiento proyectada ni ninguna pista sobre qué tan avanzado está el desarrollo del proyecto, pero dado que los títulos más nuevos de Bohemia están siendo hecho con su nuevo motor Enfusion, parece un certificado de que este será el caso aquí. Varias estadísticas de jugadores enumeradas por Microsoft también dejan en claro que DayZ es, con mucho, el juego más popular del estudio, por lo que la noticia quizás no sea sorprendente.
La pregunta más importante será hacia dónde cree Bohemia que debería ir el diseño de DayZ 2, porque podría decirse que es un título fundamental para lo que se convertiría en el género Battle Royale, que posteriormente ha cobrado vida propia. Adoro DayZ, pero es una experiencia tensa y de ritmo lento, y siempre sentí que el genio de PUBG estaba destilando esto en ráfagas de 20 minutos. Las diversas competencias desde entonces también han enfatizado la facilidad de accesibilidad, el tiempo de partido y la mecánica transversal a menudo espectacular. Sin embargo, DayZ tal como está sigue siendo muy popular, por lo que quizás una secuela sencilla pero más brillante sea el camino a seguir.
Otra nota interesante de este documento es que Bohemia «tiene dificultades para aceptar PC Game Pass» a pesar de que está contento con el rendimiento de DayZ en la consola. Lo cual tiene sentido para un desarrollador tan centrado en la PC, y es otro indicio de una inquietud más amplia entre los estudios sobre a dónde va exactamente Microsoft con esto. En cuanto a DayZ 2, no espere escuchar mucho más hasta que Bohemia haya sacado ArmA 4, lo que podría tardar años.