D&D toma medidas contra el arte generado por IA en su próximo libro


En un desarrollo reciente, la franquicia del juego de rol Dungeons & Dragons se ha movido para impedir que los artistas usen tecnología de inteligencia artificial en sus representaciones imaginativas de personajes y escenarios de fantasía. The Associated Press informa que D&D Beyond, una subsidiaria de Hasbro y creadora de herramientas en línea y contenido complementario para la franquicia, no sabía hasta el fin de semana pasado que uno de sus ilustradores de toda la vida había usado IA para crear obras de arte encargadas para un próximo libro.

En respuesta, la franquicia está tomando medidas para abordar la situación y establecer pautas claras para sus artistas. «Él no usará AI para el trabajo de Wizards en el futuro», indicó una publicación de la cuenta de D&D Beyond en X, anteriormente conocida como Twitter. «Estamos revisando nuestro proceso y actualizando nuestras pautas para artistas para dejar en claro que los artistas deben abstenerse de usar la generación de arte con IA como parte de su proceso de creación de arte para desarrollar D&D».

El arte generado por IA a menudo exhibe fallas reveladoras, como extremidades distorsionadas, que llamaron la atención de los escépticos entusiastas de D&D. Al momento de escribir este artículo, ni Hasbro ni Wizards of the Coast han brindado comentarios adicionales sobre el asunto. Hasbro adquirió D&D Beyond por 146,3 millones de dólares el año pasado, y ya poseía Wizards of the Coast durante más de dos décadas.

El polémico arte generado por IA es parte de un próximo libro de tapa dura llamado Bigby Presents: Glory of the Giants, que presenta descripciones y tradiciones de monstruos. El lanzamiento del libro está programado para el 15 de agosto.

El uso de herramientas de inteligencia artificial en el trabajo creativo ha generado preocupaciones laborales y de derechos de autor en varias industrias. La huelga de Hollywood y la revisión de los protocolos de los Premios Grammy por parte de la Academia de la Grabación fueron influenciadas en parte por dicha tecnología. En algunos casos, los artistas visuales incluso han emprendido acciones legales contra empresas de inteligencia artificial por utilizar su trabajo sin consentimiento para crear generadores de imágenes accesibles al público.

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