EntrevistaDesde el lanzamiento de «Dark Souls» hace diez años, los videojuegos de Hidetaka Miyazaki han tenido una gran influencia en la escena de los videojuegos. Entrevistado por «Le Monde» con motivo del lanzamiento de «Elden Ring», regresa a la inesperada posteridad de sus despiadadas creaciones. Retrato de un diseñador atípico.
«Es un gran misterio para mí…» Hidetaka Miyazaki no puede explicar el éxito continuo de los juegos de rol de acción Almas oscuras, estrenada hace una década, ni la imborrable huella que han dejado sus posteriores producciones en el sector de los videojuegos. Como una mariposa informada de que uno de sus aleteos ha provocado un huracán en otra parte del planeta, el japonés de 48 años casi se disculpa: «Tengo dudas cuando a mis creaciones se les atribuye tanta influencia en la industria»dijo durante una larga entrevista exclusiva con los Mundo, realizado por videoconferencia tres días antes del lanzamiento deAnillo de Elden (disponible el 25 de febrero en Playstation, Xbox y PC).
La publicación de críticas muy favorables sobre su nueva obra, al día siguiente del intercambio, quizás desengañe más tarde a este director creativo que se ha convertido en presidente del estudio FromSoftware. Le guste o no, su ludografía es como el gigantesco árbol dorado que domina la llanura deAnillo de Elden : es una figura tutelar y fascinante para todos los caminantes que se aventuran en el planeta de los videojuegos.
Como Yggdrasil, el árbol cósmico de la mitología escandinava que soporta el peso de nueve reinos, imagina que cada rama de este árbol plantado por Hidetaka Miyazaki lleva un mundo de videojuego regado con la misma savia. Desde la última rama deAnillo de Eldencoescrito con George R. R. Martin, podemos así volver a las raíces monstruosas que datan de antes Las almas del demonio (2009), al pasar por cada una de sus ramas nudosas y retorcidas (Almas oscuras I y III, Transmitido por la sangre y Sekiro: La sombra muere dos veces). Desde entonces, sus frutos no solo han revelado una sutil carne, sino que han sembrado a los cuatro vientos innumerables semillas que han germinado por todo el sector.
resucitar a los muertos
Este árbol parece haber sido plantado por error. Primera anomalía: el rumbo de Hidetaka Miyazaki. El ex contador se convirtió en desarrollador cuando tenía poco más de treinta años, antes de ser ascendido a director dos años después. Núcleo blindado 4 (2007). Luego está el «libertad artística» de la que se beneficia Las almas del demonio, su tercer logro. Poniendo esta exclusividad de la Playstation 3 en la categoría de títulos de segunda, Sony le deja experimentar con ideas inconformistas:
» Durante el desarrollo de «Demon’s Souls», descubrí que en muchos juegos, la muerte o el fracaso del jugador se considera algo malo. No quería recrear este sentimiento: quería que la muerte fuera esencial para progresar, para que el jugador pueda tomar el control y aprender. »
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