Juego de terror de supervivencia multijugador Dead by Daylight (se abre en una pestaña nueva) ha estado experimentando con un nuevo sistema de curación últimamente, mediante el cual la regeneración de salud se ralentizó de 16 a 24 segundos. Sin embargo, ese experimento ha demostrado ser tan popular como clavar un anzuelo en el pecho, y después de recibir comentarios negativos sustanciales, el desarrollador Behavior Interactive ha vuelto al sistema original.
El razonamiento del comportamiento para el cambio se presentó en una publicación de blog. (se abre en una pestaña nueva) el mes pasado. Básicamente, Behavior pensó que el sistema de curación actual les daba a los Supervivientes demasiada ventaja para salir de situaciones difíciles. «Tener fácil acceso a sanaciones rápidas y abundantes puede causar problemas, especialmente para los sobrevivientes altamente calificados que pueden evadir al Asesino durante bastante tiempo», escribieron los desarrolladores en marzo. «Para Killers, esto significa que cualquier persecución que no termine con un gancho [trapping downed enemies on a meathook]—incluso si lograron dañar a un Superviviente— se puede deshacer por completo en cuestión de segundos».
Como se describe en una publicación de blog más reciente (se abre en una pestaña nueva)Sin embargo, la comunidad de Dead By Daylight no estuvo de acuerdo. «Cambiar una parte tan fundamental del juego es un tema muy delicado, por lo que mantuvimos una estrecha vigilancia sobre este cambio para ver cómo se desarrollaría», dijo Behavior Interactive. «Después de revisar los comentarios de los jugadores, descubrimos que muchos de ustedes acordaron que la velocidad con la que curan a otros ya estaba en un buen lugar antes de la actualización».
Los desarrolladores también dijeron que el cambio tuvo «efectos colaterales» para otras partes del juego «haciendo que efectos como Mangled y Hemorrhage sean más fuertes y haciendo que ‘golpear’ (dejar a los sobrevivientes en estado de muerte) sea aún más efectivo».
Sin embargo, el comportamiento no ha restaurado completamente el sistema de curación a su estado original, haciendo otros cambios basados en diferentes comentarios. «Descubrimos que hubo mucho apoyo para reducir los Med-Kits en particular. Los Med-Kits permitieron a los Supervivientes curarse a sí mismos varias veces cuando les convenía, dejando a sus compañeros de equipo libres para trabajar en los Generadores mientras lo hacían».
Por lo tanto, Behavior ha decidido «cambiar nuestro enfoque a Med-Kits con una serie de cambios». Estos cambios incluyen limitar la cantidad de cargas de Med-Kit a 24, otorgar bonificaciones de velocidad de curación a Med-Kits cuando curan a otros Supervivientes y ralentizar la autocuración en un 33%. «Combinados, estos cambios disminuirán el poder de los botiquines cuando se usan para la autocuración, pero aumentarán su poder cuando se usen para curar a los compañeros de equipo».
Otros cambios mencionados en la actualización del desarrollador incluyen cambios en Hillbilly (que también se revirtieron), ajustes en varias ventajas y alteraciones en el mapa Autohaven Wreckers. Puede leer la actualización completa del desarrollador aquí (se abre en una pestaña nueva). No se mencionó la próxima película de Dead by Daylight. (se abre en una pestaña nueva)que se anunció a principios de marzo.