Dead Island 2 tiene armas rompibles para equilibrar su ‘mentalidad exagerada’


Dead Island 2 contará con armas rompibles, por lo que es posible que desee abastecerse.

Durante una entrevista con VG247, el desarrollador Adam Duckett defendió el sistema de durabilidad del juego.

«Las armas a distancia tienen munición, por lo que las armas cuerpo a cuerpo tienen degradación», afirmó. “Somos generosos con eso; queremos que los jugadores exploren todo el arsenal de armas, por lo que tenemos muchas modificaciones geniales, muchas ventajas y muchas otras cosas en este juego que queremos que los jugadores recorran. También ayuda que los jugadores puedan mantener una amplia variedad de herramientas en su arsenal, por lo que nunca se quedarán sin algo que puedan usar”.

Dead Island 2 debutará el 3 de febrero de 2023 y sigue al exitoso Dead Island, esta vez viendo a los jugadores luchar contra un apocalipsis zombie en el medio de Los Ángeles. Te guste o no, la durabilidad será un factor importante.

«Pienso [weapon durability] también ayuda a encajar un poco con nuestro tono”, agregó el director de arte Adam Olson. “Porque este es un juego que continúa, este es un juego exagerado, pero queremos estar arraigados en la realidad. Tener un pie en realidad, y tener armas que se rompen, nos ayuda a empujar otras partes del juego hacia esa mentalidad exagerada”.

A menudo se argumenta que los controvertidos sistemas de durabilidad de armas agregan un nivel de realismo a los juegos. Puede encontrar estos sistemas en Breath of the Wild, Yakuza, Far Cry e incluso Minecraft. Pero muchos jugadores simplemente están irritados por la constante necesidad de cuidar sus armas.

Los desarrolladores de Dead Island 2 dicen que un arma que se deshace en tus manos es parte de la experiencia, y dejaron en claro que también es un cambio muy visual. El equipo dice que puedes apagar el HUD y ver qué tan degradada está el arma, en múltiples etapas.

Ver la degradación de un arma frente a ti es una buena adición, y teniendo en cuenta el género de supervivencia y terror, es muy apropiado. De hecho, parece que fue una consideración clave al diseñar el juego.

“Queremos que cada golpe se sienta como si se conectara con un zombi, para que puedas verlo en el zombi y en tu arma”, dijo Duckett. “La degradación y durabilidad de las armas tiene sentido, desde ese punto de vista”.

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Ryan Leston es periodista de entretenimiento y crítico de cine de IGN. Puedes seguirlo en Gorjeo.





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