Dead Space Patch permite a los usuarios de PC desactivar VRS con DLSS o FSR


Como se prometió ayer, EA Motive emitió un parche de Dead Space para eliminar el sombreado de tasa variable de las consolas (con PS5 a la cabeza, ya que la actualización de Xbox está programada para esta semana) y para permitir que los jugadores de PC deshabiliten la opción cuando usan NVIDIA DLSS o AMD FSR. Anteriormente, VRS se habilitaba a la fuerza si el usuario seleccionaba cualquiera de las técnicas de ampliación, lo que generaba una disminución significativa en la calidad de la imagen con respecto a la representación nativa. Ciertamente jugó un papel en las imágenes no tan buenas mencionadas en el artículo del informe del puerto.

Variable Rate Shading se presentó por primera vez en GDC 2019 cuando Microsoft lanzó una API dedicada para ayudar a los desarrolladores de juegos con la implementación de la tecnología.

El sombreado de tasa variable permite a los desarrolladores reducir selectivamente la tasa de sombreado en áreas del marco donde no afectará la calidad visual, permitiéndoles ganar rendimiento adicional en sus juegos. Esto es realmente emocionante, porque el rendimiento adicional significa aumento de la velocidad de fotogramas y hardware de menor especificación que puede ejecutar mejores juegos que nunca.

Hay dos versiones, o niveles, de hardware con compatibilidad con VRS. El hardware que puede admitir el hardware VRS por sorteo es el Nivel 1. También hay un Nivel 2, el hardware que puede admitir el sombreado de tasa variable tanto por sorteo como dentro del sorteo.

Sin embargo, solo unos pocos juegos (Gears Tactics, Far Cry 6 y World of Warcraft: Shadowlands son los ejemplos más destacados) han implementado VRS ya que DLSS y FSR han producido resultados muy superiores y visto una adopción mucho mayor. Antes de Dead Space, había pasado un tiempo desde que un juego importante implementó VRS.

El remake de Dead Space recibió una puntuación de 8 sobre 10 en la reseña de Wccftech.

El nuevo Dead Space es un renacimiento en su mayoría exitoso de un hito de terror de supervivencia, que ofrece nuevas imágenes atmosféricas y una serie de actualizaciones de precisión para el combate, diseños de niveles y partes aterradoras del juego que deberían sorprender y emocionar a los ingenieros veteranos. Dicho esto, había espacio para que Motive Studio avanzara aún más, ya que algunos elementos del juego todavía se sienten un poco anticuados. Dead Space debería satisfacer a los sufridos fanáticos de la franquicia, pero en comparación con la última y más grande competencia de terror AAA, ya no está por encima.

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