Dead Space PC Remake Port es mediocre tanto en imágenes como en rendimiento


[UPDATE] La utilización extremadamente baja de la CPU que se encontró originalmente en nuestro punto de referencia de PC Dead Space resultó ser un error de NVIDIA FrameView, ahora corregido en la última versión (1.4.8323) del software.

Como tal, se volvió a ejecutar el punto de referencia, aunque los resultados fueron extremadamente similares en todos los aspectos. Todavía hay mucho tartamudeo y una velocidad de fotogramas mínima inexplicablemente baja.

GPU UPC FPS promedio 1% FPS bajo FPS mín. FPS máx. 0,1 % FPS bajo 0.1% FPS 1% FPS 5% FPS 10% FPS % de uso de GPU % de uso de CPU
NVIDIA GeForce RTX 4090 Intel(R) Core(TM) i7-12700KF de 12.ª generación 143.57 72.35 11.01 735.26 30.20 52.54 87.25 99.31 105.58 97.29 56.45

[ORIGINAL STORY] Un día antes del lanzamiento oficial de la nueva versión de Dead Space, pudimos ver las versiones del juego para PlayStation 5 y PC. La revisión completa, realizada en PS5 por Nathan, está disponible aquí; si sirve de algo, aunque solo he jugado una parte del juego en PC, estoy en gran medida de acuerdo con la evaluación final y la puntuación de Nathan según lo que he visto hasta ahora.

Este artículo se centra en la versión para PC del juego. Tras el desastroso lanzamiento de The Callisto Protocol, los fanáticos ahora temen que Dead Space sufra un destino similar, especialmente con respecto al ahora infame tartamudeo del sombreador.

Afortunadamente, al iniciar el juego por primera vez, aparecerá un mensaje que dice ‘cargando sombreadores’. Eso solo indicó de inmediato que Motive Studios no cometió el mismo error que Striking Distance Studios. Sin embargo, el tartamudeo del shader no es la única forma de tartamudeo. Realmente me encantaría decir que Dead Space estuvo completamente libre de tartamudeos, pero eso no es cierto.

En mi configuración (Intel i7 12700KF, RTX 4090, 16 GB DDR4), se producen tartamudeos con bastante regularidad, incluso con DLSS 2/Super Resolución habilitado. He evaluado manualmente (y capturado con Shadowplay) una sesión de juego de 14 minutos del primer capítulo con el software FrameView de NVIDIA; como puede ver en la tabla a continuación, la velocidad de fotogramas promedio fue muy alta, un poco más de 144 FPS, pero la velocidad de fotogramas mínima del juego fue tan baja como 15 fotogramas por segundo.

GPU UPC FPS promedio 1% FPS bajo FPS mín. FPS máx. 0,1 % FPS bajo 0.1% FPS 1% FPS 5% FPS 10% FPS % de uso de GPU % de uso de CPU
NVIDIA GeForce RTX 4090 Intel(R) Core(TM) i7-12700KF de 12.ª generación 144.17 69.38 15.41 604.11 40.05 50.30 88.45 99.03 109.13 95.34 11.53

Según los datos de FrameView, el problema puede residir en la utilización de la CPU en lugar de la GPU, con esta última completamente ocupada con un uso del 95,34 %, mientras que la CPU permaneció casi inactiva con un mero 11,53 %.

No estoy seguro de si es un error, pero podría explicar fácilmente todo el tartamudeo. Después de todo, con frecuencia hemos visto juegos que no utilizan correctamente todos los núcleos disponibles en las CPU recientes.

En general, el juego funciona mejor que The Callisto Protocol, pero la experiencia no es tan fluida como me hubiera gustado. En parte porque, en su mayor parte, las imágenes no son nada del otro mundo.

Callisto Protocol e incluso juegos de terror más antiguos como Resident Evil Village superaron fácilmente la nueva versión de Dead Space en este sentido. Atrás quedaron los días en que Frostbite Engine estaba muy por delante de la mayoría de los demás competidores desde un punto de vista técnico, pero todavía esperaba más de Motive Studios. Después de todo, la mayor parte del tiempo estás jugando en espacios muy pequeños con medio puñado de personajes en pantalla, si es que.

Incluso el modelo de Isaac Clarke es menos que impresionante, considerando que él es el personaje principal. Eso no quiere decir que la nueva versión de Dead Space no se vea bien en algunos lugares, pero está lejos de ser una potencia visual, incluso con todas las configuraciones (incluida la oclusión ambiental con trazado de rayos) llevadas al máximo.

Hablando de opciones, aquí también el puerto puede considerarse en el rango medio. No hay muchas configuraciones, pero hemos visto muchos más lanzamientos básicos para PC. Por extraño que parezca, la configuración DLSS se restablece automáticamente a Equilibrado incluso si se cambia a Calidad.

dead-space-remake-screenshot-2023-01-26-16-36-45-32

Si bien jugar The Callisto Protocol en la PC en el lanzamiento era casi inviable hasta que los desarrolladores emitieron un parche, no existe tal problema aquí. Dicho esto, a menos que realmente te mueras por revivir la pesadilla de Necromorph, no estará de más esperar un poco y ver si Motive puede solucionar los molestos tartamudeos mejorando la utilización de la CPU.

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