Death In Space es un juego de rol de ciencia ficción y terror que te permite pasar un buen rato simulando un mal momento


Como denota la rapidez en la creación de personajes, «Death in Space» es un juego de reglas ligeras. Desde una perspectiva de diseño, el énfasis está más en su accesibilidad que en dominar su mecánica. Eso lo hace particularmente atractivo para los DM primerizos. Mucho antes de que comenzara el cumplimiento del juego, elegí «Death in Space» como el juego que quería DM primero; Sabía que el conjunto de reglas ligero y los temas familiares de terror espacial me darían un margen de error manejable como primerizo.

Y en su mayor parte, tenía razón. Si bien hay un puñado de módulos para principiantes con los que trabajar en las primeras sesiones, «Death in Space» es una caja de arena abierta para los jugadores. Hay reglas para el combate de jugadores, el combate de barco a barco y la mecánica para explorar la galaxia. También hay algunas reglas sobre las piezas de repuesto y la necesidad de buscar en la basura para sobrevivir. Pero la naturaleza sencilla del juego significa que puedes concentrarte en crear un entorno para tus jugadores sin memorizar una docena de tablas y gráficos diferentes.

Por supuesto, esa simplicidad a veces puede funcionar en ambos sentidos. La portada interior del manual «Muerte en el espacio» ofrece a los jugadores una selección de equipo y equipo, pero al igual que las descripciones de los personajes, una buena parte de las descripciones quedan para que usted y los jugadores las naveguen. Del mismo modo, los kits de inicio, las cargas aleatorias para cada PC, dependen en gran medida de la narrativa para funcionar. En una sesión, los jugadores convirtieron un paquete de semillas en un Deus Ex machina de asombrosa importancia; en otras sesiones, los kits de herramientas de ingeniería se ignoraron por completo.



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