Deathloop: Ahora hay uno que vino y se fue. Aunque el juego fue recibido muy positivamente. (se abre en una pestaña nueva) y muchos todavía juran por él ahora, personalmente no he jugado nada tan irritante en la memoria reciente: la forma en que los personajes ladran constantemente, el graffiti por todos lados, la promesa completamente incumplida de flexibilidad para viajar en el tiempo… sí, está bien, es no aterrizó para mí.
Pero lo hizo para otros, y podría decirse que tuvo algo de éxito al presentar elementos del género de simulación inmersiva bajo una nueva luz. Puede haber carecido de la grandeza y la complejidad de los juegos Dishonored del desarrollador Arkane, pero apostaría a que más jugadores de Deathloop han terminado el juego que cualquiera de los Dishonoreds. Y siempre sentí que ese era el resumen. Arkane hace, bueno, laberintos magníficamente arcanos y lujosos y Bethesda, agarrando los hilos del bolso, dijo: «sí, ¿crees que podrías hacer eso, pero tal vez hacerlo un poco más fácil de vender a la gente?»
Solo una corazonada, pero siguiendo lo que dijo el fundador de Arkane, Raphaël Colantonio, en una entrevista reciente, probablemente fue algo así. El concepto de Deathloop surgió de querer hacer un «pequeño juego» antes del próximo gran proyecto. Bethesda quería que hiciéramos algo. Colantonio dijo a RPS en una nueva entrevista (se abre en una pestaña nueva). «No sabían muy bien a dónde íbamos después de Dishonored. ‘¿Queremos Dishonored 3? No sé, hagamos algo simple y corto antes, y veamos'».
¿Queremos Dishonored 3? ¿¡¿Por qué no dijeron simplemente ‘sí’ y continuaron desde allí?!? Y, por supuesto, a medida que avanzaban las cosas, Deathloop resultó ser cualquier cosa menos un juego pequeño.
«Y luego [Deathloop] se convirtió en algo grande, a lo largo de los años», dijo Colantonio. «Eso fue lo divertido: ‘No, no queremos hacer Dishonored 3, pero si puedes presentarnos un juego pequeño, algo que tal vez tenga multijugador para que podamos aprender multijugador, algo que tal vez tenga microtransacciones, tal vez algo con mucho reciclaje, como un roguelike'».
Ah, sí, ese bulo del gran diseño de juegos: algo que tal vez tenga microtransacciones. El elemento roguelike se convirtió en el foco, pero el juego terminó como algo que supongo que es un poco oximorónico: un roguelike curado, con cuatro escenarios que barajaban sus elementos dependiendo de la hora del día (el único del juego).
«Casi todo el mundo en el mundo estaba interesado en algún tipo de roguelike. Entonces sentí que, ‘Sí, tal vez sea el camino a seguir, reciclas el juego, tomas algunos de los elementos del mundo y remezclas el contenido constantemente'», dijo Colantonio. . Lo que comenzó como un pequeño proyecto comenzó a escalar hasta que finalmente se convirtió en el Deathloop completo. «Probablemente costaría lo mismo hacer Dishonored 3», dice Colantonio. «Pero en ese entonces no estaba destinado a ser».
Realmente nunca esperé Dishonored 3. Para ser honesto, me sorprendió que Arkane obtuviera luz verde para hacer Dishonored 2. Lo triste de estas bellezas es que nunca han tenido el atractivo comercial y generalizado de los tiradores más sencillos, y los juegos necesitan para hacer dinero. Probablemente sea por eso que el próximo juego de Arkane es Redfall, un saqueador de vampiros cooperativo, aunque desafortunadamente nuestro propio Robin se puso manos a la obra recientemente… y está preocupado. podría apestar (se abre en una pestaña nueva).