¿Deberías hacer una secuela de un juego perfecto?


Uno de los anuncios más importantes de The Game Awards 2022 fue que Supergiant Games está haciendo hades II. Eso es un gran problema. La primera infierno fue uno de los mejores juegos de 2020 y posiblemente uno de los mejores juegos de su generación. Iría tan lejos como para decir que infierno es en algunos aspectos tan cerca de la perfección como cualquier juego puede ser. Pero si ese es el caso, ¿por qué no estoy tan entusiasmado con una secuela de infierno? Bueno, estoy seguro de que no estoy solo en esto, pero creo que toda la situación es innecesaria. infierno no necesita una secuela. ¿Por qué hacer una secuela de un juego que es, a todos los efectos, un juego perfecto?

Por supuesto, ningún juego es realmente perfecto y probablemente tenga algunos defectos. Pero hay algunos juegos en los que los aspectos positivos superan con creces y prácticamente anulan los negativos, juegos que están tan finamente equilibrados que casi cualquier cambio sería en detrimento de ellos.

En mis ojos, infierno se ajusta a esa factura, y le dediqué más de 100 horas para llegar al verdadero final. Incluso entonces, fui por más después de eso. Pero lo que hace infierno particularmente único es que no era parte de una franquicia que se refinó lentamente después de múltiples iteraciones y múltiples juegos. Era simplemente perfecto cuando completó su largo período de acceso temprano basado en comentarios.

No es ningún secreto que la industria de los videojuegos tiene el deseo de convertir cualquier cosa en una franquicia. Hay una gran cantidad de juegos que cuentan historias maravillosas o tienen experiencias de juego completas, pero están plagados de una secuela ordenada por el estudio para sacar provecho del éxito del primer juego. No estoy considerando eso en absoluto. hades II es una captura de efectivo por parte de Supergiant Games, pero cuando infierno se convirtió en el título más vendido hasta la fecha y fue un gran éxito financiero, es difícil no ver al equipo queriendo intentar hacer que el rayo caiga dos veces. Si ese es el caso, la historia nos ha demostrado que hades II habrá que andar con cuidado.

La carga es pesada para una secuela de un juego aclamado por la crítica. Si algo es diferente o ligeramente inferior, las comparaciones negativas serán rápidas y brutales. Muchas veces en los últimos años, hemos visto secuelas de juegos que eran completamente innecesarios, pero los fanáticos tenían optimismo de que saldrían bien de todos modos. Y en la gran mayoría de los casos, esas expectativas se desinflaron rápidamente.

Llevar El último de nosotros. El primer juego sigue siendo uno de los mejores juegos de todos los tiempos casi una década después de su lanzamiento. No sería exagerado llamar a ese juego una obra maestra, pero cuando Naughty Dog decidió hacer una secuela, los resultados fueron mucho más polarizadores. Los críticos y los fanáticos estaban divididos sobre si el juego era fantástico o una secuela horrible (o ambas cosas a la vez) y todavía están discutiendo al respecto hasta el día de hoy. Independientemente de la postura de uno, creo que es justo decir que el intento de Naughty Dog de continuar la historia desde el primer juego fue innecesario. Cuando llegamos a los créditos de El último de nosotros, teníamos todo lo que podíamos haber pedido. El final quedó ambiguo, pero sirvió para llevar a casa los temas y las ideas del juego, uno con el que inevitablemente tendría que lidiar una secuela.

Y eso es ser cortés con las secuelas de juegos aclamados por la crítica. Si profundiza, encontrará juegos como biochoque 2 y The Walking Dead: segunda temporada, juegos totalmente innecesarios y que no escaparon a la sombra de su hermano mayor. al menos con El último de nosotros Parte II, podrías encontrar algunas personas que lo prefieran al juego original. Pocos defenderían estas secuelas con tanta pasión.

Los juegos originales podían valerse por sí mismos y trasladarse a nuevos sistemas en cada generación, y los jugadores estarían perfectamente satisfechos con ellos. Pero estas secuelas particulares disminuyeron activamente aspectos de los juegos originales. La tradición adicional de biochoque 2 era innecesario y socavaba a Andrew Ryan como personaje, además de abaratar el mundo de Rapture. Entonces tienes la decisión de concentrarte. La segunda temporada de Los muertos vivientes sobre Clementine, que devaluó el final de la primera temporada y convirtió a Clementine en un personaje que simplemente no era tan interesante sin Lee.

Cuando hay un videojuego perfecto como BioShock, The Last of Us o Hades, ¿deberías hacer una secuela como Supergiant con Hades II 2?

Pero El último de nosotros, biochoquey Los muertos vivientes tienen algo en común: todos tienen un fuerte enfoque narrativo. Juegos como ese inspiran un escepticismo aún mayor cuando se anuncian secuelas. Esto va más allá del ámbito de los videojuegos, ya que hay muchas películas, programas de televisión y anime que tienen continuaciones que se consideran completamente innecesarias. Uno de los más grandes que puedo pensar en la memoria reciente es El Señor de los Anillos: Los Anillos del Poder, una expansión completamente innecesaria de la Tierra Media que ha llevado a resultados decididamente mixtos. Cuando tienes algo que es genial y está solo, los estudios, independientemente de la industria, intentarán explotarlo para obtener ganancias.

Pero ha habido varios casos de secuelas de juegos aclamados por la crítica que funcionaron porque esos juegos pusieron la jugabilidad en primer lugar. Portal 2 es un brillante ejemplo de eso ya que, si bien el primer juego tenía una trama, el núcleo del juego se centraba en los acertijos y la navegación por Aperture Science. La secuela simplemente amplió los elementos que estaban presentes al principio y desarrolló nuevas ideas, como el uso de geles y la integración de la cooperativa.

Igualmente, Super Smash Bros cuerpo a cuerpo llevó todo sobre el juego original al siguiente nivel, ofreciendo una velocidad más rápida y más complejidad de lo que el juego original podría haber hecho jamás. Todavía hay comunidades dedicadas a jugar Pelea confusa competitivamente, mientras que el original Super Smash Bros. recibe mucha menos atención a pesar de ser el principal juego de lucha de Nintendo 64.

Esto me hace un poco menos preocupado por la dirección de hades II como secuela de un juego “perfecto”. Mientras que el original infierno tenía personajes y relaciones realmente bien desarrollados, esos no eran el enfoque del juego. Fueron florituras para impulsar el juego central y mantener el impulso. hades II, al menos en este momento, parece tener un elenco de personajes completamente nuevo con diferentes motivaciones y está ambientado en muy diferentes partes del mundo, lo que hace que la secuela aparentemente se sostenga por sí sola. Todavía tenemos que ver algo relacionado con su jugabilidad fuera de algunos fragmentos de su tráiler de debut, pero parece que es más infierno.

Cuando hay un videojuego perfecto como BioShock, The Last of Us o Hades, ¿deberías hacer una secuela como Supergiant con Hades II 2?

Sin embargo, ¿será eso suficiente para los fans? Sé que lo será para mí, pero a menos que el juego realmente haga mucho para justificar su existencia, estoy seguro de que algunos fanáticos se preguntarán por qué está recibiendo un lanzamiento completo y no es solo una expansión DLC. ¿Por qué molestarse en tener un período de acceso anticipado? ¿No descifraron ya el código la última vez? Supergiant Games no ha hecho una secuela antes, por lo que el hecho de que ahora regrese al pozo significa que debe tener algunas ideas que quiere integrar en la secuela que no pudo hacer con el juego original. Es una de las razones por las que tengo curiosidad de adónde pueden llevar esta secuela y por qué estaré atento a medida que se desarrolla y si intenta correr algún riesgo.

Hacer una secuela de cualquier juego es una perspectiva peligrosa si aún no es parte de una franquicia, pero hacer una secuela de un juego independiente que muchas personas consideran un 10/10 perfecto es aún más arriesgado. Si vas a expandir ese juego perfecto en una serie, debes ser meticuloso acerca de cómo esas futuras entregas interactúan con el juego original. Los desarrolladores deben lograr un equilibrio cuidadoso para no invalidar las experiencias del juego original y proporcionar un medio para la continuación.

Si esos juegos tendían a centrarse en la jugabilidad sobre la narrativa, el trabajo es un poco más fácil ya que la narrativa no era el atractivo principal. Pero si la trama es lo que atrajo a la gente a ese juego y lo que lo convirtió en una experiencia tan poderosa y singular, entonces la colina es mucho más empinada para escalar. Es demasiado pronto para decir qué campo hades II entrará, pero con suerte hades II servirá como un compañero impresionante para el juego original en lugar de hacerme volver a jugar el juego original un poco más.



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