Nunca he sido un gran admirador de los modos New Game+ en los juegos de FromSoftware. Si bien es divertido explorar versiones progresivamente más difíciles del juego, el equilibrio eventualmente comienza a fallar, la progresión de estadísticas elegida significa menos y te preguntas si hubiera sido más divertido simplemente cargar una nueva partida guardada y disfruta de la curva de dificultad más intencionada de una primera partida.
Armored Core 6 cambia esta tradición para mejor, como los fans, incluidos nuestros amigos de Gamesradar, han ido descubriendo por sí mismos. Un anuncio de servicio público del usuario Razhork llegó a Armored Core Reddit a principios de esta semana, ofreciendo una pista prácticamente libre de spoilers sobre lo que podrías esperar, incluidas nuevas misiones, giros de las más antiguas, nuevas opciones de historia; estamos hablando de cosas del nivel NieR:Automata aquí. .
Esto es una especie de bendición, considerando que el tiempo de ejecución normal del juego es de alrededor de 15 a 20 horas, a menos que seas como yo y hayas pasado demasiado tiempo buscando registros de combate o haciendo estúpidas pegatinas de memes para tu robot maldito. Razhork toma nota de que la tercera partida está «especialmente condimentada», lo que me pone un poco más nervioso por mi destartalada configuración. Tal vez esté listo si ejecuto la Operación Wallclimber unas cuantas veces más.
También debes realizar un seguimiento de las misiones de «decisión» que seleccionaste en tu primera partida, ya que querrás elegir las misiones opuestas en la siguiente ronda para desbloquear ciertas partes, registros de batalla, etcétera. Sin mencionar que experimentar diferentes niveles te ayudará a mantener las cosas aún más frescas en tu segunda visita a Rubicon 3.
En última instancia, por los susurros que he estado escuchando, y los potentes memes que visitan mi navegador de Internet como visiones crípticas de un dios enojado, una experiencia completa de Armored Core 6 realmente implica recorrer tres vueltas de la historia del juego.
Esto es algo que gobierna, y me hace desear que los otros juegos de From Software hubieran seguido su ejemplo. Por supuesto, este tipo de travesuras serían mucho menos aceptables en un juego de más de 100 horas como Elden Ring, por lo que tiene sentido darle un poco más de sabor a las partidas repetidas.