¿Demasiado grande para Steam Deck? Prueba de Remnant 2 y Ratchet and Clank: Rift Apart


Dos de los títulos de la generación actual más avanzados técnicamente acaban de lanzarse para PC: Ratchet and Clank: Rift Apart y Remnant 2. Estos juegos incorporan características como el trazado de rayos, el muestreo superior avanzado, la geometría virtualizada y la descompresión impulsada por GPU, lo que pone a prueba incluso a los de gama alta. PC y, sin embargo, ambos juegos también recibieron el sello de aprobación Steam Deck Verified de Valve. ¿Puede la modesta APU de 15 W que alimenta el Deck brindar una buena experiencia en estos juegos de vanguardia, con imágenes atractivas a velocidades de cuadro razonables? ¿O estos últimos puertos de PS5 superan los límites de la computadora de mano de Valve?

Rift Apart en particular es uno de los títulos de generación actual más vanguardistas, pero el juego es sorprendentemente escalable. En realidad, no necesitamos reducir mucho la configuración visual, pero es necesario aumentar la escala para obtener una ventana de rendimiento cómoda en el Deck. Aquí tenemos tres opciones: FSR 2 de AMD, la técnica de inyección temporal de Insomniac, o XeSS de Intel, que se ejecuta en su ruta DP4A de calidad reducida con soporte para GPU que no son de Intel.

Ejecutando todos los modos en sus ajustes preestablecidos de rendimiento, en general preferí el aspecto de la imagen XeSS, que es nítida y relativamente libre de artefactos visuales. FSR 2 sufrió más artefactos pero mantuvo la claridad visual, mientras que la inyección temporal entregó una imagen más suave con un nivel de artefactos aproximadamente entre las otras dos opciones. En la superficie, parece que XeSS es la elección correcta, pero el mejor rendimiento de FSR 2 finalmente se convierte en el factor primordial. Utilicé el ajuste preestablecido de rendimiento para proporcionar un conjunto estable de configuraciones de resolución, aunque las opciones de resolución dinámica funcionan muy bien si desea probarlas en su lugar.


Aquí está la presentación de video completa, que le permite ver juegos de 720p en Steam Deck en 4K glorioso.

El preajuste medio es un buen lugar para comenzar, con la mayoría de las opciones configuradas en valores que se ajustan a las capacidades del Deck, pero opté por aumentar la configuración de densidad de tráfico a alta a cambio de una caída mínima en el rendimiento. En total, el rendimiento aquí es peor que el preajuste gráfico más bajo, pero el aumento en la fidelidad vale la pena, especialmente porque todavía estamos en una ventana de rendimiento de 30 fps. De hecho, en comparación con el lanzamiento de PS5 existente, estamos perdiendo sorprendentemente poco en términos de configuración básica, principalmente solo detalles de textura y distancia de dibujo, además de más resolución y estabilidad de imagen, que son difíciles de detectar en la pantalla de la cubierta.

El rendimiento es generalmente bueno, con un promedio de alrededor de 40 fps y el juego rara vez baja de los 30 fps. Con el desenfoque de movimiento habilitado, el juego se ve lo suficientemente suave teniendo en cuenta el hardware del host y se siente receptivo en un controlador con tiempos de fotogramas estables. Como era de esperar, el combate trae las velocidades de cuadro más bajas, mientras que la locomoción que no es de combate ronda un poco por debajo de los 60 fps.

Opté por jugar desbloqueado para controlar el rendimiento, pero si juego por diversión, sugeriría limitar a 30 fps con esta configuración, ya sea con el limitador de plataforma incorporado, el ajuste del parámetro de lanzamiento de MangoHUD o habilitando la mitad de velocidad v- sincronización en el menú de opciones del juego. Cada una de estas opciones entregó 30 fps consistentes, con solo problemas ocasionales y menores de ritmo de fotogramas. También es posible limitar a 40 fps, pero requiere una configuración más acorde con los ajustes preestablecidos bajos o muy bajos.

Las imágenes fijas no son el método de comparación ideal para diferentes escaladores, ya que el manejo del movimiento suele ser el factor diferenciador más importante, pero puede obtener una idea de estas tomas: IGTI produce una imagen demasiado suave, FSR 2 brinda claridad visual con algunos artefactos y XeSS presenta como la más nítida y la menos artificiosa. Sin embargo, el mejor desempeño de FSR 2 demostró ser el factor más crítico.

Más allá de los tiempos de marco en bruto, los segmentos del juego de Rift Apart se construyen alrededor de grietas que transportan a los protagonistas a diferentes niveles sin una pantalla de carga explícita. The Deck carece de la potencia de la CPU, el ancho de banda SSD y el hardware de descompresión, pero el juego aún funciona sin estos activos, de todos modos. The Deck completa cada carga del portal en una sección que probé en aproximadamente cuatro o cinco segundos, aproximadamente dos o tres veces más lento que PS5, lo que interrumpe el flujo de estas secuencias. El nivel Blizar Prime presenta un delta de rendimiento similar, con la PS5 que ofrece un intercambio casi instantáneo entre los dos paisajes y el Deck se retrasa unos segundos cada vez.

Por supuesto, eso es usando el SSD interno de Deck, que está clasificado para lecturas secuenciales de hasta ~1.6GB/s. En una tarjeta Micro SD con una velocidad de lectura secuencial de ~90 MB/s, cada portal tarda unos 10 segundos y el nivel de Blizar es igualmente lento. Eso probablemente también signifique que el Steam Deck base de 64 GB con su almacenamiento eMMC de 300 MB/s también ha comprometido un poco la carga. (Afortunadamente, ahora es posible actualizar el modelo base Steam Deck a un SSD de 3,4 GB/s y 1 TB por menos de $95/£85).

Según estos resultados, Rift Apart solo pasa la prueba cuando se instala en un SSD interno, donde se convierte en un título Steam Deck Verified perfectamente creíble. Definitivamente es un juego exigente, pero podemos sacarle muy buenos efectos visuales siempre y cuando mantengamos una actualización de 30 fps y hagamos un uso intensivo de las tecnologías de muestreo superior. Como experiencia portátil también funciona bastante bien, con niveles cortos llenos de acción y gráficos brillantes y coloridos.



Steam Deck obviamente tiene una resolución más baja que PS5, pero tendrías que decir que la mayor parte del maquillaje visual del juego permanece intacto con esta configuración.

Pasando a nuestro segundo desafío, Remnant 2 es un juego pesado en plataformas de consola, con resoluciones internas tan bajas como 720p en PS5 y Xbox Series X. Darle forma a este título en la computadora de mano de bajo consumo de Valve es una tarea un poco difícil.

Al igual que con Ratchet and Clank, la mejora es necesaria para lograr un rendimiento razonable, pero aquí FSR 2 exhibe una resolución desordenada en casi cualquier tipo de movimiento. El XeSS de Intel, que nuevamente se ejecuta en su ruta DP4A, lo hace mucho mejor. Tiene algunos artefactos de desoclusión, pero está perfectamente presentable en la pantalla de Steam Deck.

La configuración gráfica también necesita más refinamiento. El ajuste preestablecido más bajo parece un ajuste natural, pero ve imágenes muy reducidas con una reproducción de sombras deficiente, follaje escaso y una cobertura de oclusión ambiental aparente nula. Realmente necesitamos subir a configuraciones medias o superiores para obtener una buena imagen. Desafortunadamente, eso conlleva un costo de rendimiento, a menudo 30 fps a 720p con XeSS en modo de rendimiento. Otras mejoras de configuración más allá del medio vienen con una penalización de rendimiento similar, con configuraciones ultra que rondan los 22 fps. Necesitamos abrir un poco más de espacio para la cabeza aquí para alcanzar configuraciones medias, lo que en este caso significa reducir aún más la resolución. 960×540 con XeSS en modo equilibrado produce una imagen suave aunque inofensiva, con una apariencia bastante razonable en la pantalla LCD de la plataforma. Las imágenes de UE5 aquí son pesadas y están vinculadas a la GPU, por lo que parece la mejor opción para mantener los tiempos de cuadro bajo control mientras se preserva la composición visual básica del juego.



FSR 2 es sorprendentemente desordenado durante el movimiento en Remnant 2, así que opté por el XeSS, un poco más nítido.

Con esos compromisos de configuración, podemos obtener 30-40 fps durante el juego típico, pero el juego tiende a sufrir inconsistencias en el tiempo de cuadro con algunos tartamudeos de 50 ms o más y cae por debajo de 30 fps en algunas de las escenas más exigentes en áreas interiores más densas.

Jugué algunos partidos en línea para impulsar el juego tanto como fuera posible, donde el rendimiento promedio fue similar, pero la variación del tiempo de fotogramas aumentó ligeramente y las velocidades de fotogramas podían caer hasta ~ 25 fps. También noté algunos problemas gráficos, incluido un pequeño artefacto blanco en el borde superior izquierdo de mi captura que aparecía independientemente de la configuración y las áreas que parecían excesivamente oscuras incluso con el brillo aumentado, un posible problema de aplastamiento negro.

Cuando todo está dicho y hecho, a Remnant 2 no le va tan bien en Steam Deck y la etiqueta ‘Steam Deck Verified’ está al límite. Tenemos que hacer concesiones de resolución significativas aquí, mientras que el nivel de rendimiento del juego es demasiado inestable para sentirse cómodo. Está lejos de ser el peor lanzamiento reciente que he jugado en el Deck: Returnal y Hogwarts Legacy están sustancialmente más comprometidos, pero la experiencia general no es buena. Definitivamente todavía se puede jugar aquí, pero realmente recomiendo disfrutar de Remnant 2 en una plataforma más poderosa.

Medio se siente como el ajuste preestablecido más apropiado para el Deck, dadas sus imágenes significativamente mejoradas sobre una penalización de rendimiento baja y relativamente modesta, pero alcanzar 30 fps estables requiere una resolución objetivo más baja.

Creo que está bien decir que Steam Deck no es una combinación obvia para Ratchet and Clank: Rift Apart o Remnant 2, lo que requiere compromisos visuales sustanciales para obtener un rendimiento decente de Deck. Dicho esto, Rift Apart está en una forma razonablemente buena aquí, con gráficos agradables y velocidades de cuadro aceptables, siempre que lo ejecute desde un SSD de 256 GB o más. No es la experiencia completa de PS5 o PC de gama alta, pero es una salida satisfactoria en un sistema portátil.

A Remnant 2 le va mucho peor, ya que requiere una gran reducción de la resolución y sigue teniendo un rendimiento inferior al estándar. Esto no es muy bueno por sí solo, y probablemente tampoco sea una buena señal para los próximos títulos de UE5. La avanzada tecnología de iluminación Lumen de Unreal Engine está totalmente ausente en Remnant y, sin embargo, el juego todavía tiene dificultades para mantenerse unido en la computadora de mano de Valve.

Steam Deck es una gran máquina que puede ofrecer imágenes de clase PS4 en un factor de forma móvil, pero el rendimiento en el exigente software de la generación actual es impredecible. Ratchet es definitivamente el primero, mientras que Remnant 2 empuja la central eléctrica portátil un poco demasiado lejos.





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