Denuvo quiere demostrar a los jugadores de PC que su DRM no afecta el rendimiento


La empresa de software con sede en Salzburgo Denuvo lanzó por primera vez su DRM antimanipulación (software de gestión de derechos digitales) en 2014. La mayoría de los desarrolladores y editores de juegos optaron rápidamente por adoptar Denuvo en un esfuerzo por proteger las ventas de lanzamiento con su software difícil de descifrar.

Sin embargo, su aplicación dio lugar a varias controversias. En algunos juegos como Tekken 7 y Sonic Mania Plus, la implementación de Denuvo pesó mucho en la CPU, lo que provocó un peor rendimiento que las versiones de estos juegos sin DRM. En otros casos, como Final Fantasy XV: Windows Edition, las pruebas exhaustivas exoneraron a Denuvo de causar una degradación del rendimiento.

El debate continúa hasta el día de hoy, lo que hace que la mayoría de los jugadores de PC se sientan muy felices cada vez que un desarrollador decide eliminar el DRM de su juego. CAPCOM, por ejemplo, tiene la costumbre de hacerlo uno o dos años después del lanzamiento, como hemos visto con Devil May Cry 5 y Resident Evil Village.

Sin embargo, Denuvo no se ha resignado a la idea de ser el chivo expiatorio de cualquier puerto de PC pobre. En una entrevista publicada hace un par de días en Ars Technica, Steeve Huin (COO de Videogames en Irdeto, la empresa que adquirió Denuvo en 2018) defendió públicamente el DRM antimanipulación.

Los jugadores casi nunca tienen acceso a la misma versión de un juego protegido y desprotegido. A lo largo de la vida útil del juego, puede haber una versión protegida y una sin protección, pero no son comparables porque se trata de compilaciones diferentes durante seis meses, muchas correcciones de errores, etc., lo que podría mejorarlo o empeorarlo. Nos esforzamos en aplicar la seguridad y validar que el rendimiento es como era y no se ve afectado… En el caso de la protección antimanipulación, creo que hay una declaración clara de que no hay un impacto perceptible en el juego debido a la forma en que hacemos las cosas.

Huin entiende que su palabra no es suficiente para los jugadores de PC. Como tal, reveló que Irdeto tiene la intención de permitir que puntos de venta selectos prueben versiones casi idénticas de un juego con y sin Denuvo.

Desafortunadamente, nuestra voz no es suficiente para convencer a la gente porque su mente no confía en nosotros como punto de partida en ese debate. Verá por sí mismo que el rendimiento es comparable, idéntico… y eso proporcionaría algo en lo que, con suerte, la comunidad confiaría.

El programa, que está programado para comenzar en los próximos meses, debería conducir a pruebas independientes que Huin espera que persuadan a los jugadores de PC de que Denuvo no es un problema en lo que respecta al rendimiento.

No hace falta decir que nos pondremos en contacto con Irdeto para solicitar acceso al programa para que podamos ofrecerle esta prueba independiente recién anunciada siempre que esté disponible.

Curiosamente, Huin admitió más adelante en la entrevista que Denuvo podría afectar ligeramente el rendimiento, por una suma de menos del uno por ciento. Sin embargo, se refería al software antitrampas, que está separado del DRM antimanipulación y, hasta donde sabemos, también es mucho menos popular entre los desarrolladores de juegos, que tienden a usar BattlEye, EasyAntiCheat o Valve Anti-Cheat. . id Software experimentó con Denuvo Anti-Cheat en DOOM Eternal, pero lo eliminó en la actualización 1.1.

Huin también mencionó que la empresa se centrará más en las tecnologías anti-trampas y sus variaciones, ya que son pro-consumidor. Por ejemplo, Denuvo lanzó una tecnología de detección de bots llamada Unbotify a principios de este año, que también monitorea los controladores de apuntado automático y similares.

Por otro lado, la entrevista no se refirió al software de protección del emulador de Nintendo Switch. Presentado originalmente por Denuvo en agosto de 2022 (sin la participación de Nintendo), no parece haberse afianzado, especialmente porque los juegos de Nintendo Switch siguen estando disponibles desde el primer día (o incluso antes, en algunos casos) a través de emuladores de PC como Yuzu y Ryujinx.

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