En la última década, la industria de los videojuegos ha crecido de manera asombrosa. En 2012, los videojuegos generaron un estimado de $63,300 millones en ventas en todo el mundo, y las proyecciones actuales predicen que 2022 cerrará en $197,000 millones alucinantes. Con este mayor potencial de ingresos vienen las inversiones amplificadas de figuras destacadas de la industria. PlayStation, Nintendo y Xbox quieren porciones más grandes de este pastel tremendamente lucrativo.
Si bien estos propietarios de plataformas heredadas y fanáticos apasionados celebran la importancia de cautivar títulos exclusivos propios, la historia demuestra que muchos juegos de terceros son los impulsores de ganancias más significativos año tras año. Call of Duty, Madden, FIFA, Grand Theft Auto y otros gigantes suelen dominar las listas de ventas. Cuando se trata de los caballos de batalla financieros innegables, Microsoft ha asegurado un contenido consistente. Sin embargo, existen brechas aparentes en el soporte de terceros de la plataforma.
Una y otra vez, hemos visto a los principales editores omitir Xbox. Ocasionalmente, esto puede vincularse razonablemente a acuerdos de exclusividad o acuerdos de publicación por tiempo limitado. Desafortunadamente, hay docenas de ejemplos de lanzamientos de videojuegos globales que llegan a todas las plataformas posibles. excepto para xbox Como ha demostrado Microsoft en los últimos años, las plataformas pueden sobrevivir e incluso prosperar sin un respaldo universal. Aún así, es imposible no preguntarse por qué los socios de la industria de terceros, especialmente los de Asia, optan por no ofrecer lanzamientos de Xbox.
¿Por qué es relevante la situación de terceros de Xbox?
Esta no es la primera vez que hablo de las deficiencias del soporte de terceros en Xbox. Previamente, detallé el Team Green luchas complicadas para mantener el crecimiento en el mercado japonés y destacó un lamentablemente largo lista de franquicias JRPG actualmente no está disponible en las consolas Xbox modernas. Para los entusiastas que siguen febrilmente los desarrollos de la industria, esto no es exactamente una noticia de última hora. Sin embargo, los rumores recientes han reavivado las frustraciones de la comunidad una vez más.
Según los detectives de Internet que tomaron varias capturas de pantalla del sitio web de ESRB, Final Fantasy Pixel Remaster tiene ha sido clasificado para PS4 y Nintendo Switch. Si bien la ESRB aparentemente eliminó estas listas de consolas, este desarrollo agrega credibilidad a los rumores de larga data sobre los puertos de consola para esta querida colección de juegos de rol icónicos. Los fanáticos de PlayStation y Nintendo celebraron la idea de jugar Final Fantasy 1-6 en sus plataformas favoritas, pero a los jugadores de Xbox les preocupa que los descuiden una vez más.
Actualmente, las versiones de consola de Final Fantasy Pixel Remaster no han sido confirmadas por Square Enix, por lo que no podemos decir definitivamente si este lanzamiento rumoreado se salta con confianza a Xbox. Lamentablemente, los miembros desanimados de la comunidad no tienen un optimismo monumental, dada la inarmónica historia de los títulos de Square Enix en Xbox. Esta omisión de la consola probablemente no valdría la pena examinarla en un caso aislado. Sin embargo, la genuina falta de fe y entusiasmo expresada por los fanáticos de Xbox en las redes sociales después de estos informes fue palpable.
A medida que aumentan las tensiones entre Xbox y los fanáticos con respecto a las inconsistencias de terceros, los miembros de la comunidad buscan respuestas en los periodistas de investigación. Con pocas historias concretas publicadas sobre lo que sucede indiscutiblemente detrás de escena, ciertos críticos han sugerido que a los medios no les importa descubrir la verdad. Al igual que muchos jugadores, tengo una larga lista de preguntas e inquietudes sobre los videojuegos que amo, ignorando por completo la plataforma Xbox.
A lo largo de 2022, me comuniqué con Atlus, Square Enix, Nihon Falcom, Capcom, Xbox, Koei Tecmo y otros para comentar sobre lanzamientos multiplataforma que no están disponibles en las consolas Xbox. Como era de esperar, muchos editores no respondieron o simplemente proporcionaron un «No tenemos nada más que compartir en este momento». mensaje. También he hablado extraoficialmente con numerosos profesionales de la industria familiarizados con la dinámica comercial de los puertos y la viabilidad de la plataforma con la esperanza de obtener más información.
He bromeado públicamente sobre Legend of Mana, uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, pasando por alto que Xbox es el catalizador de mi búsqueda interminable de claridad de terceros. En mi búsqueda, me he encontrado con muchos defensores apasionados de la industria que hacen todo lo posible para arrojar algo de luz sobre la situación. Desafortunadamente, a pesar de mis mejores esfuerzos e investigaciones activas, todavía necesito respuestas definitivas para brindarles a los jugadores de Xbox desalentados.
Diseccionando los conceptos erróneos
Molesto por la incertidumbre y ávido de comprensión, un segmento de la comunidad ha reemplazado la teoría con la realidad. Desde villanizar a editores como Square Enix hasta hacer declaraciones radicales sobre acuerdos de exclusividad, la compleja verdad de las deficiencias de terceros de Xbox se enturbia aún más con esta conjetura. Quiero abordar las suposiciones más frecuentes que he notado ganando terreno en las redes sociales.
Comencemos analizando la idea de que ciertos editores «odian» Xbox o sus fanáticos. Obviamente, esto se debe a una simplificación excesiva de las necesidades comerciales de los diferentes equipos de desarrollo y empresas. En una economía global impulsada por el capitalismo, ninguna empresa racional excluiría voluntariamente una base de clientes potenciales si se lograran ganancias financieras notables. Entonces, un editor que básicamente ignora un mercado o una plataforma entera por despecho se siente un poco improbable, dado el atractivo del poderoso dólar.
Un contraataque de uso frecuente a este argumento sugiere que es más barato y más fácil que nunca trasladar juegos a otras plataformas. Si bien es indudable que es más asequible ofrecer nuevas versiones de títulos desarrollados anteriormente, muchos jugadores subestiman enormemente los recursos necesarios para tales esfuerzos. Los informes indican que los puertos independientes de menor escala pueden tardar de 3 a 6 meses en construirse y, por lo general, comienzan en alrededor de $ 50,000. Esta línea de tiempo y las inversiones financieras aumentan drásticamente con respecto a los lanzamientos AAA complejos.
Y algunos de ustedes podrían estar pensando, «bueno, pueden compensar esos costos con mayores ventas en la nueva plataforma». Teóricamente, esa es una realidad posible. Sin embargo, los desarrolladores y editores deben sopesar los riesgos financieros asociados con los puertos. El juego indie aclamado por la crítica y el comercio, Shovel Knight, tuvo un desempeño infamemente decepcionante en Xbox. Cuando Yacht Club Games celebró su hito de 2 millones de unidades en 2018, un gráfico circular mostró que la versión de Xbox representaba menos del 5% de las ventas totales.
Ejemplos como Shovel Knight a menudo se utilizan para armar el «[insert X genre] no vendas en Xbox», que ocasionalmente tiene datos de apoyo tangencialmente. Los JRPG a menudo se presentan como la evidencia más condenatoria en la ardua batalla de Xbox para expandir su participación de mercado y asegurar un apoyo de terceros enriquecido. Cifras iniciales del lanzamiento del 2022 El gigante Elden vio que PS5/PS4 aseguró más del 50 % de las ventas totales, mientras que Xbox alcanzó el 29 %.
Para respetar los deseos de las personas con las que he hablado sobre la situación, no compartiré citas ni comentarios oficiales. Un tema común presentado durante mi divulgación en la industria fue la complejidad. Las explicaciones que brindan muchos fanáticos y expertos sobre la falta de soporte universal de terceros de Xbox no suelen representar el delicado matiz de las relaciones comerciales sostenibles. Los objetivos financieros, las expectativas de la plataforma y el elemento humano impredecible son todos candidatos probables para este enigma corporativo.
¿Qué puede hacer Xbox?
La relación de Xbox con algunos de los principales socios externos es complicada e inconsistente. Microsoft es dolorosamente consciente de esto. Phil Spencer ha hablado anteriormente sobre la necesidad de la empresa de «reconstruir la confianza con los creadores japoneses» para reforzar el atractivo del ecosistema Xbox. Además, Sarah Bond ha declarado públicamente a Square Enix como un socio vital, a pesar de que su producción en Xbox es una de las editoriales AAA menos confiables.
A pesar de un pasado relativamente difícil, es vital destacar los esfuerzos revitalizados de Xbox para construir un futuro mejor para los desarrolladores externos. Actualmente estamos presenciando cómo Xbox cumple con sus compromisos anteriores para mejorar su posición con los creadores japoneses. Desde la destacada colaboración con el legendario director Hideo Kojima hasta el ingeniosamente posicionado Pase de juegos de Xbox gotas como Persona 5 Royal y Wo Long: Fallen Dynasty, Xbox claramente ha estado trabajando en este mercado.
En última instancia, más que nada, Xbox necesita ser consistente. Los mensajes y los compromisos disminuyeron durante la generación de Xbox One, que presentó oportunidades para que Nintendo y PlayStation establecieran relaciones dominantes con los principales editores y desarrolladores. A su vez, el público se acostumbró a jugar ciertos juegos y franquicias en hardware que no es de Xbox. Por lo tanto, para corregir el rumbo con éxito, Xbox debe restablecerse lenta pero constantemente como una plataforma necesaria para todos los editores externos.
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