Desarrolladores de Paranormaight en Urban Legend, televisores CRT y posibles secuelas


Hemos tenido la oportunidad de hablar con Takaya Ishiyama, escritor y director del juego; Kazuma Oushu, productor; y Gen Kobayashi, diseñador de personajes (más famoso por El mundo termina contigo) para hablar sobre las inspiraciones de la vida real detrás del juego, su atmósfera y dirección de arte únicas, y el futuro potencial de la serie.


Nintendo Life: Paranormasight se basa en la leyenda urbana de la vida real de los Siete Misterios de Honjo. ¿Qué fue lo que te atrajo hacia esos mitos? ¿Tienes un mito o leyenda urbana favorita, ya sea de esos o de cualquier otro lugar?

Takaya Ishiyama: Hay muchas interpretaciones diferentes de “Los Siete Misterios de Honjo”, y el hecho de que ni la cantidad de misterios ni su contenido estén grabados en piedra fue fascinante, ¡ya que dejaba mucho espacio para la imaginación!

Imagen: Vida de Nintendo

Kazuma Oushu: Como estos Siete Misterios han existido desde el período Edo, los cuentos se parecían a los cuentos populares japoneses, lo que hace que muchos de ellos sean únicos e interesantes. Si bien las leyendas de la antigüedad se han transmitido en varias regiones de Japón, no es tan común encontrar tantos misterios que se originen en una sola región, y tuve la impresión de que las historias encajarían bien en el mundo del juego. así como su tema, «el poder de las maldiciones».

Hay algunos momentos sorprendentemente divertidos y alegres a lo largo del juego. ¿Qué tan difícil fue equilibrar esto con el tono incómodo general del juego y cómo creaste esa atmósfera?

no es tan común encontrar tantos misterios originados en una sola región

Ishiyama-san: Me enorgullece decir que este es precisamente mi estilo creativo, por lo que la escritura sucedió de manera muy orgánica. Los trabajos en los que he estado involucrado, como The Cuento del caso del detective Kibukawa Ryosuke serie y Colegialas huelguistas también tienen atmósferas con una mezcla de humor y seriedad.

¿Cuál fue la idea detrás de The Storyteller y el televisor que aparece con frecuencia al jugador a lo largo de la historia?

Ishiyama-san: El Narrador es una existencia necesaria dentro del mundo de Paranormasight. Es el guía que conecta al jugador con el juego, por lo que su identidad es un secreto. Sentimos que el televisor era representativo del Periodo Showa y decidimos convertirlo en un símbolo para este título.

Paranormasight captura de pantalla 3
Imagen: Vida de Nintendo

¿Cómo fue trabajar con la División de Turismo de la Ciudad de Sumida y por qué quiso tener tanto cuidado en crear una representación auténtica de Sumida?

Ishiyama-san: Trabajaron con nosotros dándonos permiso para fotografiar fondos, ayudándonos a decidir las ubicaciones y compartiendo materiales del Periodo Showa. También cooperamos con respecto a la promoción. Queríamos cuidar la representación de Sumida City y mantener su imagen porque estábamos incorporando leyendas urbanas del mundo real como parte del tema del juego.

Oushu-san: Nuestro contacto en Ciudad Sumida nos había dicho que “Los Siete Misterios de Honjo” habían sido el tema de rakugo historias (la tradición japonesa de la narración de monólogos cómicos) y libros, pero nunca había sido objeto de un juego.

Los diseños en sí tendían a ser sencillos, por lo que estaba consciente de agregar personalidad a través de expresiones faciales, poses, etc.

Al principio, ambos lados estaban explorando cómo representar la historia y qué tipo de iniciativas eran posibles, pero después de que jugaron el juego (para la supervisión de fondo) y nos acompañaron en las tomas de locaciones, creo que pudimos aclarar lo que cada lado sentía que era. importante y debe ser respetado.

Somos grandes admiradores del estilo artístico dibujado a mano de los personajes, y nos encanta el uso del filtro de TV granulado en todo Paranormasight. ¿De dónde vino esta idea de combinar la sensación de televisión y el arte más al estilo manga?

Ishiyama-san: Dado que el juego está ambientado en el Período Showa y usamos el televisor CRT para simbolizar ese período de tiempo en particular, al visualizar el concepto, decidimos agregar ruido y filtros evocadores de viejas imágenes de TV. Otro motivo inspirado en viejas historias de fantasmas fue la sensación analógica de las pinceladas, lo que provocó la adición de toques similares a pinceladas en el arte lineal de los personajes, así como efectos de GUI que se asemejan a pinceladas.

Captura de pantalla 2 de Paranormasight
Imagen: Vida de Nintendo

Kobayashi-san, dado tu trabajo en la serie El mundo termina contigo, los diseños en Paranormasight son mucho más «normales» que los personajes altamente estilizados de Shibuya, ¡excepto quizás Richter! ¿Cómo hiciste para diseñar estos personajes y cuánto sabías sobre la historia mientras los creabas?

General Kobayashi: En comparación con The World Ends with You, mi objetivo era crear un mundo más realista con Paranormasight, por lo que los rasgos únicos en el diseño del personaje se mantuvieron dentro de un rango que no se sentiría fuera de lugar en una ciudad normal.

Estamos viendo una pizarra completamente en blanco en términos de desarrollos futuros.

Dado que este trabajo se desarrolla un tiempo atrás durante el Período Showa en Japón, traté de crear diseños que evocaran un sentido de la época incorporando la moda y los peinados de esa época. Los diseños en sí tendían a ser sencillos, por lo que estaba consciente de agregar personalidad a través de expresiones faciales, poses, etc. Ya me habían comunicado una descripción general de la historia al comienzo del proceso de diseño, por lo que no fue difícil captar la sensación general.

¿Hay algún plan para regresar al mundo de Paranormasight y traer de vuelta a algunos de estos personajes?

Ishiyama-san: Estamos viendo una pizarra completamente en blanco en términos de desarrollos futuros, por lo que dependería de la demanda. ¡Su continuo apoyo es muy apreciado!


Esta entrevista ha sido editada ligeramente para mayor claridad. Queremos agradecer a Takaya Ishiyama, Kazuma Oushu y Gen Kobayashi por hablarnos sobre esta joya escondida.

Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo ya está disponible en Switch eShop.





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