Desarrolladores de Texas Chain Saw Massacre sobre los mejores juegos de terror, la última chica de su juego y las esperanzas de Texas Chainsaw 2


Hace poco más de dos meses se lanzó Texas Chain Saw Massacre de Gun Interactive, dando vida a Leatherface en todo su esplendor slasher, muy parecido a lo que hizo la compañía en 2017 con Jason Voorhees y Friday the 13th: The Game. Ahora, con la temporada espeluznante llegando a su clímax, nos sentamos con el presidente de Gun, Wes Keltner, y el director creativo, Ronnie Hobbs, para hablar sobre todo lo relacionado con el terror, la adaptación de la icónica franquicia Texas Chainsaw Massacre y cuánto de esa serie se les permite jugar.

Cuando se anunció por primera vez que Gun publicaría un juego de Texas Chain Saw Massacre, los fanáticos de las películas sabían que, como mínimo, tendríamos a Leatherface en el juego. Pero hay nueve películas de la franquicia, incluidas secuelas, reinicios e incluso secuelas de reinicios. La última entrada de la serie, la fallida Masacre de Texas de 2022 de Netflix, fue una secuela de la primera película, como lo hizo Halloween de 2018 con esa serie, prescindiendo de todo lo que siguió.

Jugando ahora: La masacre de la motosierra de Texas – Tráiler de presentación de Nicotero Leatherface

Sin embargo, cuando se trata del juego, todo menos la película original está actualmente fuera de la mesa, sin importar cuánto queramos un aspecto Chop Top de la segunda película.

«Sólo tenemos los derechos de la película de 1974. Ése es el acuerdo que se nos puso sobre la mesa», explicó Keltner. «Diferentes compañías poseen los derechos de cada una de las diferentes películas. Así que no se trata de levantar el teléfono y decir: ‘Me llevaré una'». [Texas Chainsaw Massacre 2], por favor’ y simplemente te lo envían. Hay múltiples entidades y hay que localizar quién ha retenido el título».

Dicho esto, tanto Keltner como Hobbs no se oponen a incluir las otras películas, si se les da la oportunidad. Es más, son fanáticos de varias películas de la franquicia, incluida Texas Chainsaw Massacre 2, que a menudo se pasa por alto, de 1986.

«La primera es seria y brutal y casi como un documental en cuanto a cómo fue filmada, y la segunda [is] más teatral y exagerado», continuó Keltner. «Y lo que quiero decir con teatral [is] cada uno es casi una caricatura de sí mismo. Es mucho más divertido. Es irónico. Es ridículo. Y es divertido. Sinceramente, creo que la razón por la que algunas personas le dan la espalda es por el tono de la primera y el impacto que tuvo en el cine en su conjunto. Si dijeras: ‘Ahora, ¿cómo superas eso?’ Y creo que eso es lo que todo el equipo también se dio cuenta: ‘No podemos hacer eso’. Así que hagamos algo completamente diferente». Y creo que marcaron esa casilla».

Keltner y Hobbs también admitieron que mientras trabajaban en La matanza de Texas, se quedaron atrás en nuevas películas de terror. En cambio, se centraron en las películas de terror de la época, asegurándose de abarcar plenamente todos los pequeños detalles que hicieron que el horror de los años 70 se destacara, incluida incluso la tipografía utilizada en la pantalla, según Keltner.

«Cuando trabajas en un juego durante cuatro años seguidos, casi domina tu panorama actual y ahora, de repente, ves que se han estrenado unas 30 películas de terror y no has visto ninguna de ellas», dijo Hobbs.

Desde el lanzamiento del juego, ambos han intentado ponerse al día. Hobbs acaba de terminar la última serie de Netflix de Mike Flanagan, La caída de la casa Usher, y señaló: «Me encanta y, por supuesto, cualquier cosa que haga Mike Flanagan es increíble». Los dos también compartieron su amor por Pearl, la reciente precuela de X, protagonizada por Mia Goth.

Por supuesto, como creadores de juegos de terror, también sienten un profundo amor por los juegos de terror. De los títulos que más resuenan con ellos, Hobbs y Keltner citaron títulos como la serie Amnesia, PT, la franquicia Resident Evil e incluso los juegos Subnautica como algunos de sus videojuegos de terror favoritos. Sin embargo, hay otro juego que está cerca del corazón de Hobbs y que ayuda a alimentar su creatividad cuando es necesario.

«Cuando necesito inspiración, voy a jugar Silent Hill 2. Creo que Silent Hill 2 es el mejor juego de terror jamás creado, así que voy en esa dirección», dijo. «Miro hacia atrás en el tiempo para ver lo que hicieron y trato de rehacerlo de alguna manera. Porque puedes volverte demasiado moderno, demasiado grande, demasiado loco. Y así es como terminas con juegos que son horror, [but] se convierten en acción porque hay que seguir subiendo la apuesta, por así decirlo».

Como ejemplos, Hobbs señala tanto a Pyramid Head de Silent Hill 2 como a Tyrant de Resident Evil 3 como antagonistas espantosos que están cargados de terror sin tener que estar demasiado arraigados en un juego orientado a la acción. «Mirar las cosas viejas y tomar pequeños momentos, ya sea Pyramid Head acechándote por el pasillo o Tyrant de Nemesis atravesando la pared, cosas así que son momentos sorpresa, que no requieren un tiempo completo. Mucha acción para profundizar en el horror».

Y aunque La Masacre en Texas tiene elementos de acción, nunca supera el horror de lo que se desarrolla en la pantalla. En cambio, Gun y el estudio Sumo Nottingham han hecho todo lo posible para crear una experiencia slasher clásica.

Sin embargo, con eso, no puedes evitar preguntarte acerca de la última chica del juego, un tropo slasher que nunca morirá. Sorprendentemente, la última chica de Texas Chain Saw Massacre probablemente no sea quien crees que es.

El juego presenta a Ana como la líder de su grupo de amigos, en busca de una hermana desaparecida que todos podemos suponer fue asesinada por Leatherface y su familia de inadaptados. Ella encaja perfectamente con el tropo de la chica final; incluso su habilidad única le permite recibir más daño y sobrevivir, como lo haría una verdadera chica final. Ella está ahí por una razón y tiene una historia sólida y la voluntad de superar las probabilidades y vengar a su hermana. Sin embargo, en opinión de Hobbs, eso la convierte en una víctima perfecta en el juego. Pero no te preocupes: ella no es la primera en ser cortada. De hecho, Hobbs ya tiene resuelto su orden de muertes en el juego.

«Los tipos van a morir primero. Son demasiado protectores con las chicas, y Leland hará todo lo posible para tratar de salvar a la gente, Sonny inevitablemente se irá». [dragged] «En eso», explica. «Así que Leland morirá primero por intentar ser demasiado valiente. Sonny se quedará atrás; Será un daño colateral. Y luego son las tres chicas. Así que, lamentablemente, Connie va a morir. Es porque lleva demasiado tiempo en el lugar. Ella está estancada. Está intentando forzar cerraduras y esas cosas. Y luego, en realidad, Ana va a morir y luego Julie va a vivir».

¿Alguien sobrevive a la masacre con motosierra de Texas? Según Hobbs, en realidad no, y agrega: «[Julie] muere en el camino de todos modos, por lo que nadie vive».

Entonces, si todo lo demás falla, celebra tu Halloween iniciando Texas Chainsaw Massacre tratando de eliminar a las víctimas en el orden correcto. El juego ya está disponible, incluso en Game Pass, y el último paquete DLC incluye un aspecto Leatherfacer diseñado por la leyenda del terror Greg Nicotero.

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