Desarrollar Tekken 8 cuesta tres veces más que T7; Los costos de desarrollo son diez veces más altos que en los años 90


El costo de desarrollo de Tekken 8 costó casi tres veces más que su predecesor, y los costos de desarrollo se han disparado desde hace un tiempo, según el creador de la serie Katsuhiro Harada.

Respondiendo en X/Twitter En una discusión sobre microtransacciones, el creador de la serie Tekken reveló que los costos de desarrollo ahora son diez veces mayores que en los años 90, principalmente debido a la adición de funciones en línea. Mantener los servidores en línea y brindar soporte continuo es costoso, continuó Harada, y si no hicieran nada para cubrir estos costos, Tekken 8 dejaría de funcionar en unos meses.

El aumento de los costos de desarrollo es algo que hemos escuchado varias veces en el pasado. Junto con las rondas masivas de despidos de las últimas semanas, son una clara indicación de los problemas que enfrenta la industria del juego en su conjunto, problemas que requieren algunos cambios masivos para volver a encarrilarla para todos los involucrados en ella.

Tekken 8 ya está disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S en todo el mundo. Puede obtener más información sobre una de las mejores entradas de la serie consultando mi reseña.

Con imágenes de vanguardia para juegos de lucha y herramientas de aprendizaje excepcionales, Tekken 8 se destaca como uno de los mejores lanzamientos en el género de juegos de lucha de los últimos años. Si bien el código de red es generalmente aceptable, lamentablemente no logra replicar la perfecta experiencia fuera de línea, un inconveniente que afecta significativamente la experiencia general mucho más que la cantidad limitada de contenido para un solo jugador y de alguna manera disminuye la efectividad de las excelentes herramientas de aprendizaje del juego, particularmente para aquellos que no pueden participar en partidas multijugador sin conexión.

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