Desde The Last of Us hasta Immortality, estos son los juegos más innovadores de 2022


Lo que hace que la industria de los videojuegos sea tan emocionante es que aún es relativamente joven. Los desarrolladores todavía están descubriendo rutinariamente nuevas formas de cambiar el medio, redefiniendo la idea de lo que es un juego al oponerse a las tendencias. Aunque grandes producciones como Dios de la guerra Ragnarok son sin duda impresionantes, los títulos más innovadores suelen ser los menos obvios.

Ese fue el caso en 2022, cuando los desarrolladores deconstruyeron por completo algunos fundamentos de los juegos. En algunos casos, eso se expresó a través de nuevos enfoques del juego, creando experiencias que no se parecen a nada que haya visto en el medio. Otros eran incluso de más alto nivel, desafiándonos a pensar para quién son ciertos proyectos. Desde un proyecto de remake masivo hasta el juego de acción más pequeño, estos fueron algunos de los juegos más innovadores de 2022.

El último de nosotros Parte I

Ellie acaricia a una jirafa en The Last of Us Part I.

A primera vista, El último de nosotros Parte ILa inclusión de aquí puede parecer extraña. El costoso remake de Sony fue el centro de la controversia cuando se lanzó a principios de este año, ya que los fanáticos argumentaron que su existencia era innecesaria. Sin embargo, esta exclusiva de PlayStation 5 es increíblemente importante por una razón que podría no ser obvia de inmediato: la accesibilidad. La nueva versión trajo consigo una gran cantidad de funciones y configuraciones de accesibilidad para permitir que más jugadores probaran el juego, algunos potencialmente por primera vez. En ese sentido, El último de nosotros Parte I es un trabajo crítico de preservación del juego que replantea lo que debe hacer un remake y para quién debe ser. Se enfoca en corregir los errores de la historia de los juegos al hacer que sus títulos más importantes sean experiencias más inclusivas.

Sobrevivientes de vampiros

Un personaje lucha contra murciélagos en Vampire Survivors.

Para construir algo completamente único, Sobrevivientes de vampiros primero tuvo que deconstruir. Sus gráficos son anticuados, sus controles simplistas. Es un juego de acción que parece absolutamente primitivo al lado de algo llamativo como bayoneta 3. Eso es exactamente lo que lo hace especial. A medida que la industria de los juegos en general avanza hacia experiencias más grandes, Sobrevivientes de vampiros da un paso atrás y se enfoca en lo que realmente hace que un juego sea divertido. Enfatiza decisiones impactantes, como opciones de actualización de armas y movimientos básicos, sobre combos de ataque complicados y sistemas de rol complejos. Un palo es todo lo que necesita para crear algo que se sienta clásico y diferente a todo lo que haya visto.

Inmortalidad

Una mujer se encuentra afuera en una ciudad en Immortality.

El trabajo del director Sam Barlow siempre ha tirado por la borda las convenciones de los juegos. Su debut, Su historiasimplemente hizo que los jugadores revisaran los videoclips mientras reconstruían mentalmente un misterio de asesinato. inmortalidad no se basa simplemente en esa idea; lo reinventa. Me gusta Su historia, los jugadores miran clips filmados para tratar de descifrar la historia de la actriz de cine desaparecida Marissa Marcel. Para encontrar esos clips, los jugadores pueden hacer clic en personajes u objetos dentro de un clip de video y navegar a otro clip que presente lo que seleccionaron. El sistema de corte combinado se siente como un truco de magia, haciendo que los clips de video estáticos se sientan vivos. Puede que no tenga un impacto en el espacio de los videojuegos, pero podría revolucionar los medios interactivos a un nivel más amplio.

penitencia

Andreas elige su pasado en Pentiment.

En este punto, no somos ajenos a los juegos que dependen de la idea de elección. Series como Mass Effect hacen que los jugadores elijan su camino, lo que generalmente les permite tomar decisiones en blanco y negro que dan forma a la moralidad de su personaje. penitencia, un juego de rol narrativo ambientado en el siglo XVI, se opone a esa idea de una manera importante: elimina por completo el concepto de lo correcto y lo incorrecto. En cambio, no juzga las elecciones que haces al tratar de resolver sus misterios de asesinato. Cada acción es simplemente una parte natural de la historia, dando forma al futuro de su ciudad ficticia de Tassing. Con una historia que abarca décadas, penitencia permite a los jugadores sentir el peso real de cada elección que han hecho en lugar de inundarlos con un torrente de decisiones que solo determinan si eres bueno o malo.

Mientras cae el anochecer y somos OFK

Un personaje de As Dusk Falls parece preocupado en el restaurante por la noche.

Muchos juegos modernos intentan emular la televisión y las películas, pero pocos se atreven a emular sus estructuras. Después de todo, Dios de la guerra Ragnarok no vendería tantas copias si fuera una epopeya apretada de tres horas. Dos juegos de este año adoptaron un nuevo enfoque formal para los juegos, incluso los episódicos que les precedieron: mientras cae el anochecery Somos OFK. Ambos se reproducen como episodios de televisión interactivos, divididos en cinco episodios de 30 a 60 minutos de duración. Somos OFK incluso hizo un esfuerzo adicional al lanzar un nuevo episodio cada semana para generar conversación entre los fanáticos. Ese enfoque tuvo un impacto notable en el ritmo de cada uno, lo que permitió a sus respectivos desarrolladores contar historias más contenidas dentro de un arco digerible, en lugar de inundar a los jugadores con información.

Pokémon Leyendas: Arceus

Hisuian Braviary en Pokémon Legends: Arceus.

Dudo en incluir Pokémon Leyendas: Arceus en esta lista porque lo que es innovador para la serie Pokémon a menudo se siente años atrás del resto de los juegos. Sin embargo, vale la pena destacar el título derivado por su voluntad de convertir una serie establecida que no necesita cambiar para ser rentable de adentro hacia afuera. arceus está lleno de pequeñas innovaciones en el juego que refrescan por completo la experiencia de atrapar monstruos. Desde sus objetivos de progresión similares a juegos móviles hasta la capacidad de simplemente lanzar una pelota para atrapar un Pokémon, el juego de rol está lleno de pequeñas pero impactantes mejoras en la calidad de vida que imagino que establecerán un nuevo estándar para un género que inspiró. Incluso el reciente Pokémon Escarlata y VioletaSe siente como una noticia vieja cuando se coloca junto a ella.

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