Hace más de 10 años, un usuario de Reddit encontró archivos de mensajes desconocidos de Dark Souls en un volcado de texto retrojuegoaudioque ahora se conoce como Muro ilusorio, un destacado detective de FromSoftware. Hace dos días, el 12 de diciembre, este caso sin resolver finalmente se cerró con el descubrimiento de dos mensajes que existían originalmente en la versión básica del icónico juego de rol.
Illusory Wall relató esta saga en un nuevo vídeo sobre el hechizo de tipo Milagro de Dark Souls Buscar orientación. Este hechizo revela mensajes cercanos que normalmente estarían ocultos, y fue clave para descubrir los dos mensajes creados por desarrolladores que se creían perdidos en el tiempo. Uno de ellos terminó estando en el último lugar donde alguien pensó buscar, y fueron especialmente difíciles de encontrar porque aparentemente FromSoftware los reemplazó con diferentes mensajes en parches posteriores al lanzamiento antes de que los mensajes originales se usaran.
Durante más de una década, los jugadores conocen el contenido de esos mensajes, pero no su ubicación en el juego. Uno dice «pruebe con la luz», mientras que el otro le aconseja «pruebe con un rayo». Illusory Wall consultó a HotPocketRemix, el creador de un imprescindible Herramienta de descompresión de archivos de Dark Souls en Nexus Mods, quienes descubrieron que los archivos en las actualizaciones posteriores al lanzamiento podrían usarse para «parchear mensajes existentes. Lo interesante es que ‘reemplazaron’ esos mensajes no utilizados».
Al restaurar la versión predeterminada previa al parche de Dark Souls en PS3, con la ayuda de diamante42 – Illusory Wall rastreó estos mensajes perdidos (tras un desafío emitido por Libralonix). Uno de ellos estaba en una ubicación obvia: FromSoftware inicialmente recomendó a los jugadores «probar la luz» al comienzo de la infame Tumba de los Gigantes, un área completamente oscura más allá de las Catacumbas.
El otro mensaje, «pruebe con un rayo», difícilmente podría haber estado más oculto. El rayo es un tipo de daño poderoso en Dark Souls, siendo la resistencia al daño más débil para más de un tercio de los jefes del juego. Entonces, uno pensaría que este mensaje estaría cerca de un jefe como Iron Golem o Stray Demon, o incluso el rebelde Titanite Demon, que son especialmente débiles a los rayos.
No. La punta para «probar el rayo» se colocó cerca de Pinwheel, el jefe del área de Catacumbas que limita con la Tumba de los Gigantes, y también el jefe más fácil de todo Dark Souls. Demonios, podría ser el jefe más fácil en cualquier juego de FromSoftware, salvo los jefes trucos de color azul verdadero que reciben un solo golpe, como Ancient Wyvern de Dark Souls 2. Lo único memorable que hizo Pinwheel fue dejar caer la Máscara del Padre que generó la legendaria construcción de Giant Dad.
El molinete es técnicamente más débil al rayo, pero sólo por un pequeño margen en comparación con el fuego y la magia. Francamente, Pinwheel simplemente es débil al daño. Ha desarrollado una reputación como un jefe de broma que, al igual que el mucho más intimidante Capra Demon, se recicla en otras áreas como un enemigo normal.
Illusory Wall teoriza que el mensaje originalmente estaba destinado a llevar a los jugadores a usar ataques relámpago en el charco de agua en la arena de Pinwheel para matar instantáneamente grupos de clones de un HP que el jefe invoca durante la pelea. Basta decir que Pinwheel no es el tipo de jefe para el que realmente necesitarías ayuda adicional, y mucho menos mensajes dedicados sobre qué armas o hechizos usar. Es de suponer que esta es la razón por la que FromSoftware nunca utilizó el mensaje «probar relámpago» y finalmente lo eliminó.
Un avance rápido hasta hoy y tenemos masoquista streamers que cambian aleatoriamente entre Dark Souls, Elden Ring y Sekiro usando mods.