Después de 27 años, el juego Elder Scrolls más grande y con más errores finalmente tiene la remasterización hecha por fanáticos que se merece


Después de 9 años de desarrollo, Daggerfall Unity finalmente pasó a la versión 1.0, llevando la impresionante remasterización hecha por fanáticos del clásico juego Elder Scrolls a su fase de «soporte y mantenimiento comunitario posterior al lanzamiento».

Lanzado originalmente en 1996, Daggerfall se convirtió instantáneamente en legendario por dos cosas: su alcance ridículamente masivo y su absurda cantidad de errores. Era más grande y con más errores que cualquier juego de Elder Scrolls lanzado antes o después, con más de 15.000 ciudades, aldeas y mazmorras, más de 750.000 NPC repartidos en su mundo generado por procedimientos y una gran cantidad de problemas innovadores para frustrar los esfuerzos de cualquiera. tratando de explorar ese mundo. No importa la interfaz, los controles y el sistema de misiones anticuados.





Source link-2