Después de 7 años, el desarrollador de The Witcher 3 analiza por qué el juego, y su misión más infame, aún se mantienen.


Mi tiempo práctico con la actualización de última generación de Witcher 3 sirve como un recordatorio de lo bien que se mantiene la aventura de Geralt hasta el día de hoy. Si bien la actualización pule la experiencia con gráficos mejorados y una gran cantidad de funciones de bienvenida, no puedo evitar pensar en lo fascinantes que siguen siendo la historia y las misiones, incluso si las estoy experimentando de nuevo. La narración es lo que me atrajo cuando entré por primera vez en el mundo hace siete años, y nada ha cambiado en ese sentido. Las horas que paso con el juego pasan rápidamente mientras me sumerjo en todas las nuevas opciones y adiciones de calidad de vida a través de varias misiones. Pero una y otra vez sigo pensando por qué continúa enganchándome con tanto éxito todos estos años después.

El director narrativo interino de CD Projekt Red, Philipp Weber, ciertamente no es ajeno al mundo de Witcher 3 y su poder para atraer jugadores. Habiendo trabajado previamente en el lanzamiento original y ahora en la actualización de próxima generación, Weber cree que su longevidad es la culminación de las ambiciones originales del estudio y el impulso de cada departamento para crear algo significativo.



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