Mi tiempo práctico con la actualización de última generación de Witcher 3 sirve como un recordatorio de lo bien que se mantiene la aventura de Geralt hasta el día de hoy. Si bien la actualización pule la experiencia con gráficos mejorados y una gran cantidad de funciones de bienvenida, no puedo evitar pensar en lo fascinantes que siguen siendo la historia y las misiones, incluso si las estoy experimentando de nuevo. La narración es lo que me atrajo cuando entré por primera vez en el mundo hace siete años, y nada ha cambiado en ese sentido. Las horas que paso con el juego pasan rápidamente mientras me sumerjo en todas las nuevas opciones y adiciones de calidad de vida a través de varias misiones. Pero una y otra vez sigo pensando por qué continúa enganchándome con tanto éxito todos estos años después.
El director narrativo interino de CD Projekt Red, Philipp Weber, ciertamente no es ajeno al mundo de Witcher 3 y su poder para atraer jugadores. Habiendo trabajado previamente en el lanzamiento original y ahora en la actualización de próxima generación, Weber cree que su longevidad es la culminación de las ambiciones originales del estudio y el impulso de cada departamento para crear algo significativo.
«Creo que son tantas cosas que se unen», dice Weber sobre por qué el mundo y la historia de Witcher 3 aún se mantienen. «Porque sí recuerdo, cuando trabajamos en él, éramos una compañía más pequeña de lo que somos ahora, no teníamos derecho a decir, oh, estamos haciendo el mejor juego del mundo. Pero esa es la cuestión, todos realmente lo intentaron. Entonces, desde el arte, la escritura y la codificación, todavía estoy sorprendido de que tuviéramos un motor hace siete años que solo transmitía todo esto sin tiempos de carga. Creo que era solo que sabíamos que estábamos haciendo un juego AAA para una gran audiencia. Pero creo que también queríamos hacer arte, como algo que pudiera mantenerse de pie y de lo que podamos estar orgullosos, que nosotros mismos encontremos conmovedor y significativo. Y creo que todos los departamentos realmente querían hacer eso. Así que recuerdo que teníamos una visión muy unificada de lo que queremos que sea este juego».
Sombras de gris
Uno de los aspectos que personalmente siempre he disfrutado de Witcher 3 es que las misiones tienen diferentes tonos de gris en términos de moralidad: nunca está del todo claro qué está bien o mal en una situación determinada. Esto se aplica a muchos de los escenarios en los que te encuentras como Geralt, con elecciones que te harán cuestionar qué conducirá al mejor resultado. En mi sesión con la actualización de próxima generación, tengo la oportunidad de revivir la historia de Bloody Baron Family Matters con todas las campanas y silbidos de la actualización, que a menudo se considera una de las misiones más memorables del juego. Para Weber, que trabajó en varias misiones en Witcher 3, Bloody Baron aún se destaca hasta el día de hoy como un favorito personal.
«Así que no puedo elegir ninguno porque eso me convertirá en un narcisista», se ríe Weber. «Honestamente, creo que sé que es una respuesta casi aburrida porque todo el mundo lo dice. Pero creo que The Bloody Baron. Es simplemente en el que fue muy difícil crearlo. Porque sabes, mientras se hizo, a veces también fue, digamos, una búsqueda de problemas, donde lograr este equilibrio entre hacer que el Barón sea lo suficientemente comprensivo como para que puedas entender de dónde viene, pero aún así dejar en claro que esta persona es un pedazo de mierda: tener este equilibrio es una tarea realmente difícil.
«Y creo que las personas que trabajaron en esa misión lo lograron. Y, sinceramente, también es algo como diseñador de misiones, realmente tienes que elegir para hacer una búsqueda como esa. Porque la cosa es que esto también puede salir mal. Y creo que en este caso lo hicieron muy bien. Entonces, para mí, este sigue siendo el que más amo”, continúa Weber. “No queremos decirles, Oh, esto es bueno. Esto es malvado. No queremos sermonearte. Y queremos darte situaciones complejas e interesantes para que tú también te decidas».
Próxima generación
Si bien todavía se mantiene en gran medida hasta el día de hoy, regresar a la aventura todos estos años más tarde les presentó a los desarrolladores que trabajaron anteriormente en Witcher 3 la oportunidad de optimizar la experiencia y mejorarla. Como explica Weber, había mucho entusiasmo en torno al proyecto, con tantos desarrolladores veteranos en el estudio que estaban ansiosos por agregar correcciones y funciones adicionales que tenían en mente durante mucho tiempo.
«Esencialmente, el arte nunca se hace. Entonces, incluso cuando terminamos con Witcher Wild Hunt, había tanta gente que decía: ‘Oh, si solo pudiera haber hecho esta pequeña cosa, si solo pudiera haber agregado esta solución adicional’. Así que fue agradable regresar y poder hacer eso», dice Weber. «Muchas de las cosas que hicimos ahora ya estaban en nuestras mentes hace seis años cuando terminamos Blood and Wine».
«Entonces, a veces también mucha gente que no estaba oficialmente en el proyecto, pero que había trabajado en Witcher Wild Hunt, venían y decían: ‘¿Puedo hacer esto? Es muy importante para mí’, y luego dijimos claro: instale el motor o venga a mi escritorio y trabaje en él un poco. Así que creo que fue realmente agradable ver que tantos veteranos realmente se motivaron para hacer las cosas que sabían que siempre quisieron hacer, o Querían arreglar que sabían que esto necesitaba un poco más de pulido del que yo podía darle. Y ahora pudimos hacerlo».
Pero como continúa diciendo Weber, también fue una oportunidad para experimentar y probar cosas nuevas. Además de los nuevos modos de rendimiento y trazado de rayos visuales y mejoras en la calidad de vida, hay opciones como filtros de mapas, Quick Sign Casting, nuevos modos de cámara y modo de fotografía, por nombrar algunos. Algunas de estas características opcionales nacieron del deseo de probar algo nuevo y ver qué funcionó o mejoró la experiencia general. Por supuesto, se verificaron todos los cambios para garantizar que mantuvieran una parte adecuada de la visión original de Witcher 3, pero el equipo tenía tanta libertad en lo que respecta a la actualización como la disponibilidad de personas.
«Cuando se trata de la cámara, o cuando se trata de la transmisión rápida de señales, todas esas fueron propuestas que surgieron de ese [experimentation]», dice Weber. «No fueron planeados desde el principio, simplemente eran personas que ya estaban trabajando en esta edición de próxima generación haciendo arreglos. Y preguntando, ¿puedo probar eso? Creo que esto es algo que mejoraría el juego. Y luego pienso en la nueva cámara como ejemplo, y las señales rápidas, si estoy jugando el juego nuevamente en este momento, nunca querría volver a la configuración predeterminada porque ya jugué Witcher 3 muchas veces. Entonces, para mí, esta es una forma realmente agradable de que el juego se sienta fresco».
«Así que estoy realmente muy feliz de que también tuviéramos esta libertad para tener estos experimentos, esencialmente, porque eso es todo lo que son», agrega Weber. «Muchas de nuestras características de calidad de vida, creo que en realidad casi todas ellas, simplemente surgieron de ideas de desarrolladores que dijeron ‘Me gustaría hacer esto’, y ni siquiera lo estaban planeando inicialmente».
La actualización también ofrece a los jugadores veteranos la excusa perfecta para redescubrirlo todo de nuevo. Pero también es una excelente manera para que los recién llegados se sumerjan en la aventura por primera vez. Con mejoras gráficas que permiten que la ya hermosa configuración de Witcher 3 brille aún más, también hay una gran cantidad de características nuevas con las que jugar. Sin embargo, lo más sorprendente de esto es el hecho de que todos ellos son opcionales. Si quieres experimentar el mismo juego que antes con gráficos mejorados, puedes hacerlo. Pero, si desea cambiar las cosas con nuevas configuraciones, también están abiertas para usted. La abrumadora impresión que tuve de mi tiempo con la actualización fue que se trata de brindarte la oportunidad de personalizar tu experiencia en los zapatos de Geralt.
Y, como explica Weber, la adaptabilidad de la actualización está en gran medida en el corazón del enfoque del equipo cuando se trató de dar vida a esta actualización: «Algo que fue realmente importante para nosotros es que estamos orgullosos del juego que lanzamos en 2015. Estoy orgulloso de ser parte de ese equipo”, dice. «Y no queríamos que esta edición de próxima generación fuera como, esta es la versión ahora, tirar esa cosa vieja. Porque esa cosa vieja es Witcher Wild Hunt que amamos. Así que también era importante para nosotros que cuando hacer esos cambios, que son por elección. Que puedes activar una nueva cámara, puedes activar nuevas señales rápidas, los filtros en el mapa. Pero si quieres tener esa visión original con la que se lanzó el juego, debes ser poder seguir jugando esa versión. También fue importante para nosotros».
futuro de la serie
Muchas características más pequeñas también se unen para hacer que la experiencia de Witcher 3 sea mucho más pulida y al mismo tiempo te da la opción de elegir cuando se trata de características más grandes. Y al igual que las funciones experimentales que no se planearon inicialmente, se presentará una nueva misión en la actualización que lo ayudará a obtener una nueva armadura que se relaciona con la serie Netflix Witcher. Lo que comenzó como una búsqueda mucho más simple para traer la armadura se convirtió inicialmente en algo más complicado a medida que avanzaba el proyecto.
«Fue un proyecto interesante. Porque de nuevo, como con [some of] La calidad de vida [improvements], eso no estaba planeado inicialmente. Solo estaba planeado, oh, ya sabes, encontrar una manera de poner la armadura en el juego y luego preguntamos hace un año y medio, ¿podríamos intentar hacer una nueva búsqueda? Y luego, inicialmente, solo era uno realmente pequeño con notas sin actuación de voz. Pero luego volvimos a preguntar, ¿podríamos hablar con nuestra localización para obtener algo de actuación de voz? Así que creció orgánicamente un poco hasta convertirse en algo que se parece más a una búsqueda real», explica Weber.
«No era la forma habitual en que se hace una misión en la que planeamos todo con anticipación. Donde se hizo mucho de esto, más o menos, necesitamos nuevos efectos visuales, estás trabajando en Cyberpunk. ¿Puedes tomarte dos días para ayudar con Así que sí, creo que al final logramos hacer esta búsqueda bastante bien. Y fue agradable regresar, especialmente poder escuchar a todos los diferentes Geralts nuevamente, todos nuestros diferentes actores de voz en todos los idiomas regresaron para la búsqueda. . Fue muy bueno.»
Sin duda, es un momento emocionante para la serie Witcher, con muchos juegos de CD Projekt próximos en preparación, incluido un remake de The Witcher de Fool’s Theory y una nueva trilogía de Witcher que comienza con Witcher 4. Y con el conjunto de actualizaciones de Witcher 3. Para llegar el 14 de diciembre a PC, PS5 y Xbox Series X/S, Weber está emocionado de que los jugadores regresen al mundo con Geralt una vez más, o por primera vez, y descubran su propia versión única de los reinos de la fantasía.
«Incluso ahora podemos dar un poco de esta nueva perspectiva sobre la fantasía porque creo que los jugadores y los fanáticos, generalmente las personas a las que les gusta la fantasía, tienen mucho de lo que solemos llamar fantasía occidental», dice Weber. «Pero especialmente Sapkowski comenzando con esta mentalidad más inspirada en los eslavos, las personas que creo en The Witcher se sienten más reales, tienen sus propios problemas. Así que siempre hablamos de eso como: cuando aparece una gran grieta verde en el cielo, se trata más de lo que el granjero sobre el terreno piensa sobre la grieta y cómo afecta a sus vacas, entonces, oh, necesitamos un gran ejército de fantasía para destruir la grieta».
«Y creo que este elemento con estos cuentos populares de Europa central, los cuentos de hadas de Grimm que también se usan a veces en las historias y cambian de una manera interesante, sigo pensando que incluso hoy, después de haber hecho tres juegos de Witcher, todavía hay muchas historias interesantes. podemos decir que creo que se sentirá fresco para los jugadores. Porque creo que esta versión polaca de la fantasía sigue siendo un poco diferente de lo que normalmente conocemos de la fantasía occidental».
El mundo abierto de Witcher Remake puede resolver los problemas más evidentes del original.