Después de hacer el juego más aterrador que he jugado, el desarrollador de Amnesia está considerando pasar del horror


En una entrevista con 80.lv (visto a través de Eurogamer), el director creativo y cofundador de Frictional Games, Thomas Grip, reveló que el estudio está considerando dejar de enfatizar el terror en sus proyectos futuros, en lugar de usar su distintivo estilo inmersivo en primera persona para contar otro tipo de historias.

«Los juegos de terror naturalmente son donde las emociones están al frente y al centro», explicó Grip. «Sin embargo, también estamos explorando temas fuera de hacer las cosas espeluznantes.



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