En una entrevista con 80.lv (visto a través de Eurogamer), el director creativo y cofundador de Frictional Games, Thomas Grip, reveló que el estudio está considerando dejar de enfatizar el terror en sus proyectos futuros, en lugar de usar su distintivo estilo inmersivo en primera persona para contar otro tipo de historias.
«Los juegos de terror naturalmente son donde las emociones están al frente y al centro», explicó Grip. «Sin embargo, también estamos explorando temas fuera de hacer las cosas espeluznantes.
«Para proyectos futuros, creo que reduciremos un poco los aspectos de terror para enfocarnos más en otras cualidades emocionales. Confío en que estos juegos todavía se sentirán como los de Frictional. La inmersión, el viaje personal y una visión holística son lo que veo como rasgos definitorios de un juego de Frictional, no solo el terror como tal».
Frictional tiene una larga historia de juegos de terror en primera persona que se remonta a Amnesia, siendo la serie Penumbra su primer gran éxito. Si bien esa historia hace que un giro potencial hacia otras prioridades narrativas sea un poco impactante, me tiene más emocionado que nunca por lo que viene a continuación.
Si bien Amnesia fue una revelación en 2010, podría tomar o dejar su horror de correr y esconderse después de algunas entradas. Me encanta el spin-off de ciencia ficción SOMA y Amnesia: Rebirth de 2020 más por sus historias de alto concepto y sus entornos de vida táctiles que por las partes en las que me persigue un tipo desagradable.
Incluso Amnesia: The Bunker de este año se siente más como una excepción que prueba la regla para mí. Ahora es uno de mis juegos de terror favoritos, punto, con una ambientación increíble, un monstruo aterradoramente inteligente y una gestión de recursos de la vieja escuela, pero solo logró eso rompiendo bruscamente con la tradición de la serie Amnesia. Quiero decir, The Bunker te da un pistola. Digo que dejemos que Frictional cocine y veamos qué más se le ocurre al estudio.
En febrero informamos que el director creativo de Frictional, Fredrik Olsson, dejó escapar que el estudio está trabajando «en un proyecto más grande que se puede decir que tiene mucho más de este tipo de cosas filosóficas como las que viste en SOMA». Aparentemente, ese proyecto también está dirigido por nada menos que Thomas Grip. ¿Este juego aún no se ha anunciado formalmente en el que podríamos ver un movimiento más allá del horror?
Una publicación de trabajo de diseño narrativo de enero de Frictional quería a alguien que «amara la ciencia ficción y el terror», así que quién puede decir qué proporción de espeluznante a «algo más» se decidirá Frictional para este próximo proyecto y lo que viene después.