El director y productor de Final Fantasy 14, Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida, ha analizado los próximos 10 años del MMO, provocando lo que mucha comunidad quiere ver.
La charla PAX de Yoshida a principios de esta semana ofreció información sobre dónde ha estado el MMO y hacia dónde se dirige a continuación. Si bien los titulares se han centrado en la llegada de Dawntrail una semana después del DLC de Elden Ring (gracias, Yoshi-P, de verdad) y en un jefe duro que hizo que 300.000 jugadores se calmaran hace 10 años, lo que sigue es lo que nos tiene a mí y a muchos más. Otros en la comunidad estaban bastante emocionados.
Yoshida habló sobre Final Fantasy 14 Endwalker y cuánto trabajo se hizo para hacer que el MMO fuera más amigable para los jugadores en solitario. En cuanto a la historia, tienes más mecánicas para ponerte al día con lo que vino antes, y el soporte deber para llenar el contenido multijugador con NPC relevantes para la historia se ha extendido a A Realm Reborn. Final Fantasy 14 atrae a muchos fanáticos de los juegos de rol a quienes no les gustan los MMO porque básicamente puedes jugarlo solo, y esas adiciones solo solidificaron eso.
¿Pero el siguiente? Yoshida quiere que Final Fantasy 14 evolucione como un MMO durante los próximos 10 años ofreciendo una jugabilidad multijugador más refinada, tareas más a gran escala, una experiencia de juego más satisfactoria y mejores recompensas. Sí, por favor.
Para profundizar en eso, Yoshida ve el camino hacia una jugabilidad multijugador más refinada y tareas a gran escala como contenido como Eureka y Bozja, contenido de zona abierta con objetivos que unen a los jugadores en los que puedes entrar y salir. Es el tipo de contenido que amaba en Heavensward y Shadowbringers el que faltaba en Endwalker. Está dirigido específicamente al fanático medio que quiere jugar Final Fantasy 14 más allá de seguir los parches de la historia, pero no corre con un grupo estático para abordar el contenido verdaderamente difícil.
En cuanto a hacer que la experiencia de juego sea más satisfactoria, Yoshida señaló que los objetivos enemigos se han vuelto demasiado grandes, lo que hace que mecánicas específicas parezcan similares o repetitivas. Como tal, Yoshida quiere darle vida al contenido del final del juego poniendo a los jugadores en una posición en la que necesiten comunicarse y diseñar mejores estrategias. Pero no os preocupéis: aunque Yoshida ha dicho recientemente que se arrepiente de haber hecho el MMO libre de estrés, aquí dice que no quiere que los fans piensen que absolutamente todo será difícil en el futuro.
La expansión Dawntrail de Final Fantasy 14 se lanzará en acceso anticipado el 28 de junio y luego en su totalidad el 2 de julio. Será el contenido que venga después el que dé forma al futuro del MMO aclamado por la crítica, pero todo suena exactamente como lo que todos quieren.
Mientras Final Fantasy 14 se dirige a Dawntrail, Yoshi-P promete que el MMO no olvidará los misterios sin respuesta de los últimos 10 años.