Después de semanas de rumores, Microsoft dice que cuatro juegos irán a “otras consolas”


Después de semanas de rumores sobre su estrategia respecto a las exclusivas de la consola Xbox, Microsoft anunció hoy que «llevará cuatro juegos a las otras consolas». La compañía no llegó a anunciar cuáles serían esos juegos ahora no exclusivos, pero sí señaló que ninguno de los dos campo estelar ni la próxima de Bethesda Indiana Jones y el gran círculo Aparecería en otras consolas.

Los cuatro próximos títulos multiplataforma tienen «más de un año», dijo el jefe de Xbox, Phil Spencer, en un video podcast «Actualizaciones sobre el negocio de Xbox». La lista incluye un par de juegos «impulsados ​​por la comunidad» que son «primeras iteraciones de una franquicia» que podrían mostrar crecimiento en consolas que no sean Xbox, así como otros dos que Spencer dijo que eran «juegos más pequeños que nunca debieron ser creados». construido como una especie de plataforma exclusiva… Creo que hay una historia interesante para nosotros al presentar las franquicias de Xbox a los jugadores de otras plataformas para que se interesen más en Xbox».

The Verge cita «fuentes familiarizadas con los planes de Microsoft» al informar que Fiebre de alta fidelidad, Pentimiento, mar de ladronesy Conectado a tierra son los cuatro títulos multiplataforma a los que Microsoft hace referencia hoy.

«Los equipos que están construyendo esos [multi-platform] «Los juegos han anunciado planes que no están muy lejos», dijo Spencer, «pero creo que cuando salgan, tendrá sentido».

Este no es un territorio completamente nuevo para Microsoft; Spencer señaló en el podcast que las adquisiciones de Activision Blizzard y Zenimax, matriz de Bethesda, significan que Microsoft ya es «uno de los mayores editores de juegos de PlayStation». Microsoft también ha pasado años impulsando la posibilidad de jugar juegos de Xbox en otras pantallas a través de la transmisión de Game Pass.

Spencer destacó durante el podcast que este movimiento multiplataforma limitado no representa «un cambio en nuestra estrategia exclusiva fundamental». Añadió que «estamos tomando estas decisiones por algunas razones específicas», citando «la salud a largo plazo de Xbox y el deseo de» usar lo que algunas de las otras plataformas tienen ahora para ayudar a hacer crecer nuestras franquicias».

Y el hardware de Xbox seguirá siendo el «objetivo de los desarrolladores» para los juegos multiplataforma de Microsoft, según la presidenta de Xbox de Microsoft, Sarah Bond. «Nuestros desarrolladores pueden crear las especificaciones de nuestro hardware e invertimos para asegurarnos de que, cuando lo hagan, los juegos funcionen excelentemente en nuestro hardware, pero también se podrá acceder a ellos desde cualquier pantalla debido a todas otras inversiones que hacemos», dijo Bond.

Ola del futuro

Spencer citó la reciente expansión de los lanzamientos multiplataforma al afirmar «una creencia fundamental de que en los próximos cinco o diez años… los juegos que son exclusivos de una sola pieza de hardware serán una parte cada vez más pequeña de la industria del juego». «

«Hemos visto esta inversión en los últimos cinco años donde solía ser que la plataforma era lo más importante y los juegos se ubicaban dentro de la plataforma», agregó el director de Xbox Game Studios, Matt Booty. «Hoy en día, los grandes juegos como un Roblox o un fortnite en realidad podría ser más grande que cualquier plataforma, por lo que eso realmente ha cambiado la forma en que pensamos sobre esas cosas» (curiosamente, Booty no mencionó el mega éxito de Microsoft, más grande que una plataforma, Minecraftaunque Spencer lo mencionó más adelante en la presentación).

Bond añadió que «cuando das un paso atrás y miras la historia de la industria, hemos pasado de un lugar donde solía ser que alguien construía y lanzaba un juego para acelerar el hardware, a las cosas que hacemos con nuestro El hardware y nuestra plataforma están al servicio de hacer que esos juegos sean más grandes».

A pesar de la apertura de franquicias selectas, Booty aclaró que «Game Pass sólo estará disponible en Xbox» y seguirá incluyendo todos los juegos propios de Microsoft «el primer día». Eso pronto incluirá juegos que Microsoft adquirió a través de la fusión recientemente completada de Activision Blizzard, comenzando con Diablo IV el 28 de marzo.

El anuncio multiplataforma limitado de Microsoft se produce cuando la información de un informe financiero de Take-Two sugiere que la PlayStation 5 ha superado en ventas a la Xbox Series X/S por un margen de aproximadamente 2:1. Eso es similar al liderazgo en ventas que mantuvo la PS4 sobre la Xbox One en la última generación de consolas.

En otra parte del podcast, Spencer enfatizó que quería que el ecosistema Xbox continuara enfocándose en la compatibilidad con versiones anteriores, comparándola con la capacidad de los jugadores de PC de seguir jugando juegos de Windows lanzados hace décadas en hardware moderno. «Cuando miramos las generaciones futuras de hardware y lo que vamos a soportar, asegurarnos de respetar… las inversiones que la gente ha hecho en Xbox en el futuro es fundamental».

Esta historia se ha actualizado con información más detallada y análisis del vídeo del anuncio de Microsoft.

Imagen de listado de Barone Firenze | Shutterstock.com



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