Contracción nerviosa (se abre en una pestaña nueva) streamer y youtuber Tupido (se abre en una pestaña nueva) tiene más despejes en Elden Ring que horas jugadas muchos Tarnished. Al reinventar el juego a través de carreras de desafío cada vez más ridículas, cree que ha acumulado créditos en las últimas «alrededor de 100» veces de FromSoftware en este punto, y no se detendrá pronto.
Es posible que conozcas a Bushy de la carrera sin éxito (se abre en una pestaña nueva) publicó poco después de que saliera Elden Ring. Puede pensar que ganar un juego de From Software sin ser golpeado por un solo enemigo sería lo más impresionante en su canal, pero estaría excepcionalmente equivocado. Bushy ha convertido los desafíos en una ciencia. Hace que jugar mal con Elden Ring parezca fácil y lo hace extremadamente divertido de ver.
Las carreras de desafío más recientes de Bushy se centraron en ser golpeado deliberadamente por cada ataque y solo usando el equipo de mala calidad obtenido a través de las líneas de búsqueda de NPC. Ha ganado el juego, es decir, ha matado a todos los jefes principales, sin gastar runas, mientras sufre de Scarlet Rot constantemente, con una carga de equipo de cero, al doble de la velocidad del juego, con el doble de enemigos y con todos los enemigos reemplazados por Malenia. .
Sin descanso, solo armas legendarias, solo puños, solo patadas, solo abrazos llameantes – Hay docenas de carreras de desafío solo en su YouTube, y los temas y las reglas son extravagantes. Su video más popular trata sobre cómo acabar con todos los jefes del juego de una sola vez, y es un ejemplo particularmente bueno del tipo de alquimia de mierda que se desarrolla detrás de escena para hacer que estos desafíos absurdos sean factibles.
Me acerqué a Bushy para hablar sobre por qué y cómo se enfrenta a estos desafíos extremadamente restrictivos. Explicó que la mayoría de las carreras de desafío solo le toman de 12 a 20 horas, aunque algunas, como la carrera sin hits con muchos reinicios, pueden llevar mucho más. De hecho, jugó Elden Ring normalmente al principio, pero después de dos partidas estándar de 80 horas, no ha hecho más que desafíos salvajes.
«Paso mucho tiempo pensando en ellos. Miro el wiki para tratar de encontrar restricciones que hagan que las carreras sean divertidas», dice. «Tengo una lista maestra para no olvidar ninguna idea que se me ocurra. Por lo general, no hago encuestas a los espectadores, pero a veces recibo un comentario que parece un desafío divertido y lo agregaré a la lista. de carreras potenciales. Me divierto haciéndolos por ahora, los desafíos parecen una buena manera de hacer que los juegos sean más divertidos durante períodos de tiempo más largos. Actualmente estoy trabajando en algunos desafíos para Dios de la guerra Ragnarokpero no creo que haya tanto potencial de desafío allí».
Bushy dice que su claro favorito es un sorteo entre su carrera de un hit y la carrera sin hits. «Las restricciones brindan muchas oportunidades interesantes para resolver problemas», señala. Como era de esperar, la carrera sin hits también se encuentra entre sus desafíos más difíciles, pero está lejos de ser el único brutal.
«Patear solo también fue muy difícil; el daño máximo en una patada es de aproximadamente 25, por lo que los intentos de los jefes tardaron mucho en completarse», explica Bushy. «Creo que un intento para el jefe final tomó alrededor de una hora. Sin embargo, diría que estoy más orgulloso de la carrera sin hits, siempre fue aplastante para el alma ser golpeado y tener que volver al principio para hacer toda la configuración de nuevo. Así que me alegro de haber perseverado a través de eso».
Si ve suficientes videos de Bushy, comenzará a ver cómo surgen algunos patrones. Trucos del oficio que utiliza para salir adelante a pesar de las limitaciones de locos. Exploits necesarios, fallos que ahorran tiempo, estrategias ingeniosas, etc. Realmente puedes aprender mucho sobre el juego por la forma en que presenta y hace las cosas. De una manera extraña, los esfuerzos hercúleos de Bushy pueden incluso motivar a los jugadores que luchan por jugar Elden Ring normalmente. Es difícil decir que las cosas son demasiado difíciles cuando acabas de ver a alguien escalar la montaña en la que estás atrapado con los pies pegados a las orejas. Mientras está en llamas. Mientras haces cosplay de tu mamá (se abre en una pestaña nueva).
«El consejo que siempre me gusta dar es ‘si crees que te engañaron, probablemente solo cometiste un error'», dice cuando le pregunto qué le diría a los jugadores con problemas. «Obviamente, este no siempre es el caso, pero como regla general, creo que es una buena manera de abordar el juego para maximizar las posibilidades de que lo disfrutes, y aunque eso es brutal e implacable, también creo que es muy enriquecedor. Creo que es por eso que este género de juegos es tan querido, porque aunque son muy difíciles, la lección que intentan enseñarte es que puedes controlar incluso las cosas más difíciles y superar esos desafíos».
También tenía curiosidad acerca de los jefes de Elden Ring favoritos y menos favoritos de Bushy dada la cantidad de veces que luchó contra ellos. Es un gran admirador de Mohg, Maliketh (basado) y Radagon. Considera que Renalla es el jefe principal más fácil y, como era de esperar, odia a Godskin Duo, que son un muro de dificultad recurrente en sus desafíos.
«Las peleas con múltiples enemigos y el sistema de combate Souls no se combinan muy bien y, lo que es más importante, no escalan muy bien con el tiempo y la habilidad», dice sobre el infame dúo, haciéndose eco de los pensamientos de muchos jugadores. «Con dos enemigos en la sala, su potencial de movimiento es mucho más impredecible que incluso el jefe independiente más duro. Y cuando se trata de estos desafíos difíciles, la previsibilidad y el control lo son todo. Si estamos excluyendo las peleas de emboscadas, entonces Malenia es la el jefe más duro, pero no creo que vaya a ser una gran sorpresa».
Elden Ring es oficialmente el juego japonés multiplataforma más vendido de todos los tiempos.