Después del nerf de Remote Pass, Pokémon Go avanza con Shadow Raids


Hace dos meses, el desarrollador de Pokémon Go, Niantic, le dijo a Eurogamer que lanzaría una lista de nuevas funciones de gran éxito en el transcurso de este verano, luego de su controvertida reestructuración del popular juego Remote Raids.

Hoy, Niantic ha abierto el telón del primero de ellos: la introducción genuinamente emocionante de Shadow Raids, que Niantic describe simplemente como la «punta del iceberg» en comparación con todo lo demás que aún está por venir.

Hablando con Eurogamer en una entrevista adicional sobre lo que sigue para el juego, el equipo de desarrollo de Pokémon Go también discutió con más detalle por qué era tan necesario ese nerf de Remote Raid.

El Team Rocket se apodera de los gimnasios de Pokémon Go en este tráiler de Shadow Raids.

Cómo funcionan las Incursiones de las Sombras

Pero primero, los detalles de Shadow Raids en sí. Como era de esperar, Shadow Raids permitirá a los jugadores luchar, derrotar y capturar Shadow Pokémon, las versiones geniales de las criaturas que el Team Rocket ha creado para sí mismos. Al igual que con las incursiones regulares, las Incursiones de las Sombras vendrán en una variedad de diferentes niveles de dificultad: Nivel 1, Nivel 3 y Nivel 5, el último de los cuales contará con Pokémon Legendarios de las Sombras. Para empezar, esto significa el ultrapoderoso Shadow Mewtwo. (Y sí, también será Shiny-posible).

Shadow Raids solo se podrá jugar en persona, como parte del impulso de Niantic para sacar a la gente, pero también como una forma de habilitar algunas mecánicas de juego nuevas. En un intento por hacer que estas batallas sean más emocionantes que la rutina de tap-tap-tap de las incursiones regulares, los Pokémon oscuros tienen una gran posibilidad de enfurecerse repentinamente durante la batalla, haciéndolos más difíciles de vencer. Los jugadores pueden contraatacar usando un nuevo elemento, una gema purificada, para ayudar a recuperar el control de la batalla. Y en un intento por recompensar a los jugadores por su sólido trabajo en equipo, los jugadores que se coordinen para usar gemas purificadas al mismo tiempo verán cómo se acumulan los efectos de estos elementos. (Las gemas purificadas también agregan otro ciclo de juego, ya que se obtienen al combinar cuatro gotas de otro elemento nuevo, Shadow Shards, que se encuentran al derrotar al Team Rocket durante el juego).

«Estamos buscando formas de crear momentos de incursión que sean culminantes, únicos y emocionantes para un equipo», me dice el productor sénior de Pokémon Go, John Funtanilla. «Y como es solo para redadas locales, queremos crear esa emoción como una experiencia de la vida real». Los jugadores deberán estar atentos a los Pokémon oscuros en las incursiones de nivel 3 y nivel 5 para enfurecerse al menos una vez por batalla, continúa. «Está bastante bien ajustado por nuestro equipo de diseño de juegos, obviamente, lo estamos jugando mucho en la oficina».

Team Rocket se hará cargo de los gimnasios del juego a partir de la próxima semana, y todas las incursiones contarán con Shadow Pokémon el sábado 27 de mayo.

El plan actual para Shadow Raids es que Shadow Mewtwo debute en un evento especial de fin de semana para marcar la llegada de la característica, antes de ser rotado por otros Shadow Legendaries. Mientras tanto, las incursiones de nivel 3 y nivel 1 contarán con otros Pokémon oscuros deseables, como Beldum.

«Mewtwo es uno de los Pokémon más buscados y queremos asegurarnos de mantenerlo como lo último que los jugadores quieren obtener», me dice el director de Pokémon Go, Michael Steranka. «En el futuro, vemos esto como una oportunidad para darle a la gente un segundo mordisco a la manzana, por así decirlo. Con los Pokémon Legendarios de las Sombras anteriores, solo tenías una ventana muy pequeña para obtenerlos cada vez que Giovanni rotaba, y tenemos muchos jugadores. que podrían haberse perdido Shadow Articuno, Zapdos, Moltres, etc. Por lo tanto, la introducción de esta función brinda a los jugadores otra oportunidad de atrapar esos Pokémon legendarios de Shadow, perseguir las versiones Shiny de ellos por primera vez u obtener múltiples de ellos para que puedas ser capaz de obtener la distribución intravenosa correcta que está buscando.

«Y como sabes, no puedes intercambiar Pokémon oscuros, así que si estás buscando obtener ese Legendario brillante oscuro, tendrás que poner a prueba tu temple y, sinceramente, tener un poco de suerte también».

Por qué fue necesario el nerf de Remote Raid

Shadow Raids suena como un momento emocionante para Pokémon Go: en un momento en que el juego y su comunidad sienten que necesitan un impulso. Poco más de un mes después de que se pusieran en marcha los cambios de Remote Raid de Niantic, el polvo ahora se ha asentado y las demandas de un cambio de sentido repentino se han calmado. Ahora, existe la sensación de que Niantic necesita exponer lo que tiene reservado para los jugadores.

Ya esta semana, Niantic anunció planes para presentar el codiciado artículo Master Ball de la serie Pokémon, lo que generó un gran revuelo. Pero elementos de la comunidad siguen desconfiando de los motivos de Niantic, particularmente porque el anuncio coincidió con que el desarrollador hizo que las tasas de captura fueran opacas para los mineros de datos que husmean en el código de la aplicación. Eurogamer entiende que el momento de estas dos cosas no está relacionado.

«Sabíamos que el cambio de las incursiones remotas iba a ser increíblemente difícil de hacer», dice Steranka a Eurogamer. «Y para mí personalmente, puedo decir que probablemente usaría Remote Raid para más del 99 por ciento de sus lectores. Eso es algo que era una función central con la que interactuaba regularmente, por lo que también fue una píldora difícil de tragar». Pero, en última instancia, la forma en que las incursiones remotas han evolucionado a lo largo de los años ha llevado a lo que consideramos una forma bastante poco saludable de interactuar con Pokémon Go. Vimos a muchos jugadores saltando y haciendo docenas de incursiones remotas para Pokémon legendarios todos los días, a veces cientos. Y eso es un poco antitético a lo que imaginamos que sería este juego.

«Entonces sí, desafortunadamente, tuvimos que hacer un cambio allí de una manera que fuera fiel a nuestra misión. Y sí, la respuesta y el sentimiento negativo que diría que hemos recibido es algo que esperábamos, pero es algo tomamos la decisión de que tendríamos que apretar los dientes y pasar por el bien de la salud a largo plazo del juego. Ahora, con eso, ya sabes, la razón por la que tomamos esa decisión es porque también tenemos una serie de funciones realmente increíbles que estamos creando para Pokémon Go en este momento, que estamos buscando lanzar en el transcurso de este año. Y Shadow Raids es la punta del iceberg allí. Pero todas estas funciones buscan introducir nuevas formas de interactuar con Pokémon Go para hacer evolucionar el juego de maneras completamente diferentes que, personalmente, esperaba que tomáramos en el juego durante mucho tiempo. Y realmente no seríamos capaces de presentar esas cosas de manera significativa si estuviéramos constantemente anclados a 100 Pokécoin, haz docenas, a veces cientos de incursiones remotas en la experiencia de un solo día que habíamos creado».

Pokémon Ir.

Shadow Mewtwo solo estará disponible el próximo sábado y domingo, 27 y 28 de mayo.

Remote Raiding no solo había dominado la experiencia de juego de las personas y el uso de Pokémon Go, sino que también estaba facilitando el acceso a las criaturas más raras y poderosas de la franquicia, dice Steranka.

«Los Pokémon legendarios son el epítome de la tradición Pokémon, y eso no es algo sobre lo que Niantic tenga ningún control, eso es algo que está bien establecido en los juegos de la serie principal. Y si eso es algo que los jugadores pueden obtener simplemente sin salir de casa por 100 Pokécoins, entonces eso realmente reduce nuestro espacio de diseño para características futuras es bastante considerable. Así que tuvimos que equilibrar eso para la salud general del juego, pero luego también el valor relativo general que ofrece el elemento».

Al igual que con otras decisiones importantes sobre las características y el equilibrio del juego, el nerf de la incursión remota fue algo que Niantic decidió en asociación con el propietario final de la marca, The Pokémon Company.

«Cualquier decisión que tomemos en Pokémon Go es una conversación compartida con nuestros socios en Pokémon Company», agrega Steranka. «Realmente valoramos la asociación y la confianza que hemos construido entre nosotros. Y ellos son los expertos de la marca, ¿verdad? Así que siempre los consultamos con cualquier decisión, especialmente decisiones importantes como esa. Y tienen mucho información sobre cómo se ven los tornillos y tuercas finales para cualquiera de esas cosas».

Las misiones de Giovanni seguirán siendo una forma de debutar nuevos Pokémon legendarios de las Sombras

«Las rotaciones de Giovanni Team Go Rocket siguen siendo una excelente manera de presentar nuevos Pokémon oscuros», dice Steranka. «Y luego, a largo plazo, los Shadow Raids son una oportunidad para darte más oportunidades de obtener esos Shadow Legendaries en el futuro. Siempre buscamos evaluar cómo introducimos contenido en Pokemon Go para que eso pueda cambiar con el tiempo, pero al menos por ahora, esa es la filosofía de diseño que estamos viendo».

No hay planes para más Apex Shadow Pokémon en Shadow Raids

«Por lo general, se han relacionado con nuestras experiencias de estreno como Pokemon Go Fest, Pokemon Go Tour y están destinados a ser únicos en su mayor parte», señala Steranka. «A partir de ahora, esas son cosas que probablemente no pasaríamos a Shadow Raids. No hay planes actuales para hacerlo».

Sobre la naturaleza ética de mantener Pokémon oscuros

«Hay un factor de frialdad inherente que algunas personas pueden asociar con los efectos de las Sombras y demás, pero en la historia de los juegos, los Pokémon de las Sombras sufren y sufren, por lo que queremos que los jugadores los purifiquen y los salven de eso», afirma Steranka. «Hemos tratado de agregar algunos incentivos en torno al proceso de Purificación: obtienes acceso a un movimiento increíblemente poderoso en Retorno en lugar de Frustración, que es un movimiento muy débil, pero sí, especialmente en PVP, haces una compensación en términos de producción de daño versus daño recibido porque obtienes un modificador de daño allí por estar potenciado por Shadow. Queremos poner esas decisiones en manos de los jugadores y si eres el tipo de jugador que está de acuerdo con que tu Pokémon sufra un poco para obtener un poco más de poder, entonces esa es tu elección. Sé que hay muchos jugadores que, por eso, se niegan a quedarse con cualquier Pokémon oscuro y purificarán todo lo que atrapen».

Y finalmente, una solicitud de mi comunidad Pokémon Go: aumentar la cantidad de gimnasios rastreados a más de 1000

«¡Gracias a la gente de su comunidad que ha ido a 1000 lugares diferentes con Pokémon Go!» dice Steranka. «Creo que eso es realmente increíble y especial. Cuando introdujimos ese límite al principio, cuando se introdujeron por primera vez las insignias de los gimnasios, fue más que nada una especie de mecanismo de seguridad para nosotros para asegurarnos de que los falsificadores u otras personas que jugaban de manera nefasta no fueran a ser atacados». «Tanquear nuestros servidores al hacer un almacén de estos innumerables bits de datos. Pero en este punto, gran parte de nuestro código de servidor definitivamente ha evolucionado bastante y se ha vuelto mucho más eficiente. No puedo decirles que lo aumentaremos, pero lo que puedo decirles es que llevaré esos comentarios al equipo y veré si hay algo que podamos hacer allí, porque lo he escuchado un par de veces. naturalmente llegará a ese límite y puedo entender totalmente el deseo de querer seguir haciendo un seguimiento más allá de 1000».





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