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Cuando estás miles de horas sumergido en un videojuego de seis años, se necesita mucho para sorprenderte. Pero el final de temporada de Destiny 2 de hoy hizo precisamente eso. Explicaré por qué en un segundo, pero primero aquí está el obligatorio ADVERTENCIA DE SPOILER para obtener más detalles y una discusión sobre la misión final de la Temporada del Serafín y la escena cinemática que la acompaña, que se encuentra incrustada más abajo en la página.
Para reproducir el contenido, debes visitar HELM y realizar una misión llamada Final Dawn. Aquí, Warmind Rasputin explica que Eramis, el antagonista caído de Beyond Light, ha accedido al protocolo IMPERATIVO ABHORRENT de Rasputin, que consiste en derribar al Viajero, que es la enorme bola de golf orbital que otorga a los guardianes sus poderes, utilizando una red de satélites armados.
Para frustrar la trama, tu guardián debe infiltrarse en la Estación Serafín en la órbita cercana a la Tierra para que Rasputín pueda destruir la red y borrarse a sí mismo por completo. Su razonamiento es que es un arma tan peligrosa que su mera existencia amenaza a la humanidad. A pesar de las protestas de la mentora y única amiga de Rasputín, Ana Bray, la misión sigue adelante y termina con la IA sacrificándose.
Antes de llegar a las implicaciones narrativas masivas, notemos para el registro que la misión es una absoluta petardo. Bungie estaba hablando de cómo planes para hacer el juego base más difícil en Lightfall, y esto se sintió como un sabor positivo de eso en la práctica. Tu poder está limitado por debajo del nivel recomendado de la misión, lo que significa que los enemigos (que también son más agresivos y están fuertemente protegidos) no pueden simplemente ser derrotados. En particular, me encantó cómo valía la pena equipar mi construcción minuciosamente elaborada, usando Haulberk de Gyrfalcon y Efigie ruinosa.
Después de la pelea del jefe en el puente de la estación, se desarrolla la escena de corte del final de la temporada, y tiene tanto impacto como el combate. Echar un vistazo:
Aparentemente consciente del peligro en el que se encuentra, The Traveler abandona la atmósfera de la Tierra y comienza a enviarlo al espacio, abandonando a la humanidad tal como lo había hecho anteriormente con los Caídos. Pero en el último segundo, antes de que Eramis abra fuego, Rasputín autodestruye los satélites y se limpia a sí mismo. Eso deja al Viajero libre para hacer su escapada pero… No lo hace. En cambio, permanece en órbita alta. ¿Ha cambiado de opinión y ha decidido quedarse con la humanidad para luchar contra la Oscuridad que se avecina? O, como la serie Big Bad The Witness le dice a Eramis, The Traveler simplemente no tiene «adónde correr». Terminamos en las naves piramidales de The Witness acercándose a la tierra, acorralándonos tanto a nosotros como a The Traveler.
Después de esa escena, hay un chat de seguimiento con un par de personajes clave. Ana explica, como un especial despues de la escuela, cómo Rasputín trascendiendo sus orígenes como arma le ha enseñado a superar su propio pasado y convertirse en la mejor versión de sí misma. ¡Reconfortante! Más pertinente desde el punto de vista del juego, una nota de audio final de Rasputin confirma la existencia de una ciudad oculta llamada Neomuna en Neptuno, configurando así la expansión Lightfall que llega el 28 de febrero.
¿Por qué Bungie tuvo que matarlo?
No se equivoquen, matar a Rasputin es un gran movimiento de Bungie, y fácilmente el personaje más grande que se ha escrito desde que Cayde-6 se comió una de las balas de Uldren Sov en Forsaken. Rasputín, el ‘tirano’ ruso de la IA amante de la ópera, fue una de las presencias más interesantes de la serie, pero como admite efectivamente ante Ana en el juego, se había vuelto demasiado poderoso. Desde una perspectiva narrativa, Destiny 2 se distorsionó en torno a la existencia de un personaje que teóricamente podría eliminar cualquier amenaza usando sus satélites de guerra. Fue un poco extraño pasar toda una temporada restaurando a Rasputin de su estado inactivo anterior solo para luego verlo destruido, pero este tipo de gran recompensa dramática se siente como exactamente en lo que deberían estar trabajando las temporadas de Destiny 2.
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Si la muerte de Rasputín había sido algo presagiada durante la Temporada del serafín, el material de El viajero parecía completamente nuevo. En términos de drama, en realidad creo que el intento de flirteo de The Traveller fue la parte más emocionante de todo, especialmente para los jugadores veteranos. Esta temporada parece haber respondido muchas preguntas muy antiguas sobre Rasputin, The Traveller y el original. Colapsar evento.
Sin embargo, ver al orbe egoísta tratando de hacer una litera fue revelador. Mi suposición es que, sin importar cómo se desarrollen las expansiones de Lightfall y The Final Shape, Bungie está allanando el camino para un universo en el que los guardianes, y sus aliados Fallen y Cabal, ya no dependen de una esfera paracausal silenciosa. Ciertamente, ese es el resultado del mensaje final de Rasputín: que deberíamos mirarnos el uno al otro en lugar de una gran bola en el cielo.
Gran parte de la emoción aquí también proviene de cómo es Bungie, si me perdonan el juego de palabras, juntando magistralmente los hilos de su historia de una década con la línea de meta ahora a la vista. Como señala el aficionado a la tradición MyNameIsByf, las imágenes de The Traveler dejando la atmósfera terrestre se presagiaron en el material de marketing del juego original. hace más de nueve años.
Estoy seguro de que es una gran exageración sugerir que este era el plan exacto todo el tiempo. Quiero decir, en 2017, el entonces director del juego Luke Smith fue diciendome que la historia de Exo Stranger (Elsie Bray, la hermana de Ana) estaba esencialmente envuelta, y en otras entrevistas en ese momento Bungie admitió que ni siquiera sabía qué era The Darkness. Pero en los últimos años, la narración se ha vuelto cada vez más segura, hasta el punto de que parece que nos dirigimos hacia un desenlace que definitivamente será emocionante pero que también tiene al menos la posibilidad de satisfacer a un público increíblemente duro. Para saber si el estudio realmente logra el aterrizaje, tendremos que esperar a The Final Shape, pero tanto la acción como la narración de hoy fueron fácilmente las mejores de cualquiera de las temporadas hasta ahora. Eso tiene que ser un buen augurio.
Ahora, ¿quién quiere verter una lata de WD-40 para Big Red?
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