Destiny 2 está a punto de volverse más difícil en todos los ámbitos


Destiny 2 será más difícil en todos los ámbitos a medida que los desarrolladores experimenten con nuevas formas de combatir el aumento de poder que se abrió paso en los sistemas renovados de construcción del juego con la introducción de Stasis y las revisiones de Arc 3.0, Solar 3.0 y Void 3.0 introducidas en el pasado. año en el juego FPS. De acuerdo con una larga publicación de blog de Joe Blackburn, director de juegos de Bungie para Destiny 2, los jugadores pueden esperar varios cambios de dificultad en la fecha de lanzamiento de Destiny 2 Lightfall y el lanzamiento de la temporada 20 de Destiny 2, conocida oficialmente como la Temporada del Desafío. Estos cambios harán que el juego sea más desafiante para los jugadores más allá de simplemente aumentar el daño infligido o recibido de los combatientes enemigos.

La publicación del blog cubre un terreno significativo como una pieza general del tipo «estado del juego» que desarrolla lo que los jugadores pueden esperar en el próximo año. En la publicación, Blackburn enumera cuatro principios básicos, expresando el deseo del equipo de expandir la imaginación de los jugadores, devolver el desafío a Destiny, enriquecer el contenido y conectar a los guardianes.

Específicamente, con respecto a devolver el desafío a Destiny, Blackburn se expande a los esfuerzos para combatir las fortalezas inherentes de los sistemas de subclase revisados ​​​​juntos con poderosas armas y equipos diseñados para complementar habilidades de clase específicas.

El equipo de Bungie había compartido previamente que retrasaría el tiempo de regeneración de habilidades, lo que Blackburn reitera en la publicación. También señala que el costo de energía de las modificaciones de resiliencia aumentará de 1 a 2 para las modificaciones menores y de 2 a 4 para las modificaciones principales. También anunció un próximo parche de equilibrio que abordará los beneficios impulsados ​​​​por engranajes.

Bungie también tiene la intención de implementar varios cambios para hacer que el contenido del juego sea más desafiante, independientemente del nivel de poder del jugador. Blackburn señaló que el juego ajustó agresivamente las configuraciones de dificultad que dictan qué tan nivelado puede ser un jugador para actividades específicas en la temporada 19 de Destiny 2. Luego menciona que el equipo ha estado feliz en general con los resultados. Por lo tanto, los desarrolladores planean continuar con esta tendencia implementando esos cambios de dificultad en la lista de reproducción Vanguard Ops del juego a partir de Lightfall.

“No vamos a establecer esta perilla de lista de reproducción en un nivel tan intenso como la lista de reproducción de Battlegrounds, pero queremos usar esta configuración para hacer que Vanguard Ops sea mucho más atractivo para el Guardián promedio a partir de Lightfall”.

Blackburn también señala que adoptará el mismo enfoque de potencia y dificultad cuando se desplace por Neomuna.

“[W]Si bien no queremos que todo el juego se sienta como si estuviera en 11, creemos que estos cambios ayudarán a que las fuerzas enemigas que patrullan Neomuna se sientan peligrosas y merezcan su atención”, dice en la publicación.

Sugiere que el equipo continuará haciendo ajustes y señala que en la temporada 21 de Destiny 2, llamada Temporada de las profundidades, el equipo no hará ningún cambio adicional en el límite de potencia o pináculo más allá de la nivelación presente en Lightfall. Presuntamente, el cambio brinda más acceso a todos los jugadores para experimentar el «mejor contenido» del juego, que probablemente incluye incursiones y mazmorras que generalmente atraen a jugadores veteranos.

Estos cambios van de la mano con el objetivo de Bungie de enriquecer el contenido del juego. Blackburn también dijo que el juego continuará refinando su emparejamiento de Crucible a medida que presenta varios modos nuevos. Además, el juego volverá a presentar las misiones exóticas Presage, Vox Obscura y Operation: Seraph’s Shield en rotación para que New Lights pueda experimentarlas por primera vez y los jugadores experimentados puedan experimentarlas una vez más. Este es un cambio bienvenido, ya que se trata de misiones emocionantes y divertidas que, de lo contrario, podrían pasar desapercibidas si no se integran en el ciclo del juego de alguna manera.

También anunció que los jugadores pueden esperar Battlegrounds en las listas de reproducción de Vanguard Ops y como Nightfalls, junto con actualizaciones de Lake of Shadows y Arms Dealer strikes diseñadas para hacerlos más atractivos.

“Además, también estamos tomando ataques que no se han actualizado recientemente, como Exodus Crash y The Inverted Spire, y reduciendo drásticamente su presencia en la lista de reproducción de Vanguard Ops mientras los eliminamos de las rotaciones de Nightfall”, dice Blackburn.

Esto se suma al anuncio anterior de que, al igual que con The Witch Queen, el DLC Lightfall tendrá una dificultad de campaña normal y legendaria. Bungie introdujo originalmente la dificultad de campaña más difícil en respuesta a las solicitudes de los jugadores de contenido más desafiante. Parece que Bungie quiere seguir aplicando estos cambios en la dificultad a otras actividades para que los jugadores que han alcanzado niveles altos de potencia no encuentren el contenido del juego espacial demasiado fácil.

Para obtener más información sobre lo que vendrá en Season of Defiance con la introducción de la subclase Destiny 2 Strand en uno de los mejores juegos multijugador para PC, lea la publicación completa.



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