Destiny 2: La forma final se retrasó oficialmente hasta junio


Bungie ha confirmado oficialmente que la próxima expansión de Destiny 2, The Final Shape, se retrasó del 27 de febrero al 4 de junio. The Final Shape es un lanzamiento importante para el juego, ya que culmina la saga de 10 años que se ha contado desde el principio. del primer Destino.

«The Final Shape es la culminación de los primeros 10 años de la narración de Destiny y, para los Guardianes de todo el mundo, innumerables horas pasadas juntos. Queremos honrar ese viaje, por lo que nos estamos tomando el tiempo que necesitamos para ofrecer una visión aún más grande y audaz. , uno que esperamos sea recordado y atesorado en los años venideros», escribió Bungie en una actualización del blog.

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Bungie agregó que Season of the Wish se extenderá desde el 28 de noviembre hasta el 4 de junio, la temporada más larga de Destiny 2 en la historia del juego, y la mayor parte del contenido narrativo de esa temporada concluirá en febrero.

En febrero se lanzarán nuevas misiones semanales basadas en progresión llamadas Wishes junto con Moments of Triumph en Season of the Wish, y esa actividad tendrá recompensas únicas para los jugadores que participen en ella. El evento anual Guardian Games se trasladará a marzo y ofrecerá un enfoque renovado en la competencia entre las tres subclases de Guardian.

En abril se lanzará Destiny 2: Into the Light, una actualización de contenido de dos meses para todos los jugadores que los preparará para su viaje hacia el Viajero en The Final Shape, y en mayo se agregarán nuevos mapas PvP.

Esta noticia llega después de que un número no especificado de miembros del personal fueran despedidos en la compañía, con un informe de Bloomberg afirmando que el 8% de la fuerza laboral (o casi 100 personas) se vio afectada a raíz de la mala retención de jugadores después del lanzamiento de este expansión Lightfall del año. Según se informa, los ingresos son del 45% según las proyecciones de Bungie, y prácticamente todos los departamentos se han visto afectados, desde el de calidad hasta el social.

«Hoy es un día triste en Bungie, ya que nos despedimos de colegas que han tenido un impacto significativo en nuestro estudio», dijo el CEO de Bungie, Pete Parsons. escribió en una publicación de Twitter que ha sido ampliamente criticada. «Lo que estas personas excepcionales han aportado a nuestros juegos y a la cultura de Bungie ha sido enorme y seguirá siendo parte de Bungie en el futuro».

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