DF Direct Weekly habla sobre la revisión de Spider-Man PC y los juegos de PC en una crisis energética


Dé la bienvenida a la última edición de DF Direct Weekly, el programa habitual de Digital Foundry sobre las últimas novedades en tecnología y juegos. Quizás no sea sorprendente que la mayor parte de nuestra discusión de noticias esta semana se refiera al lanzamiento de Marvel’s Spider-Man Remastered para PC. Hemos discutido las diversas pruebas que tuvimos para brindar nuestra cobertura, entre ellas la llegada de un parche importante (¡y bienvenido!) El día del embargo. Sin embargo, en el programa de esta semana, hablamos sobre nuestras discusiones con Nixxes, los obstáculos de rendimiento restantes y la notable carga de CPU del título, especialmente con el trazado de rayos habilitado.

Sin embargo, también dedicamos una buena cantidad de tiempo a hablar sobre el costo creciente de los juegos, o más específicamente, los enormes aumentos en los costos de energía. Al menos en el Reino Unido, estamos viendo un aumento potencialmente gigantesco y desastroso en el costo de la electricidad en octubre, y las noticias recientes sobre las GPU de próxima generación. levantamiento sus TDP tienen a mucha gente preocupada. En primer lugar, creo que los mayores aumentos de TDP se encontrarán en las GPU más caras, pero en última instancia, tal vez deberíamos analizar los ahorros de energía que generan los limitadores de velocidad de fotogramas.

Como discutimos en el programa de esta semana, nunca utilizas completamente una CPU: compras un procesador más caro para mitigar los peores escenarios… entonces, ¿por qué no adoptar la misma estrategia con una GPU también? Estoy perfectamente feliz de jugar la mayoría de las tarifas triple A a 90-100 fps, efectivamente un tiempo de renderizado de 10-11 ms por cuadro. Más allá de eso, mi percepción apenas ve mucha diferencia, pero el costo de energía al ejecutar una GPU desbloqueada es significativamente mayor. Por lo tanto, me parece una buena idea establecer un límite de velocidad de fotogramas arbitrario que se sitúe en el punto óptimo del juego que estás jugando, ya que la idea es que el rendimiento adicional de la GPU solo se implemente donde sea necesario al servicio de una experiencia uniforme. Será interesante ver si Nvidia, AMD o Intel consideran algún tipo de modo de eficiencia energética, pero, por supuesto, usar DLSS o FSR 2.0 también es un gran ahorro de energía.

La 74ª edición de DF Direct Weekly vuelve a estar protagonizada por Rich Leadbetter, Alex Battaglia y John Linneman.
  • 00:00:00 Introducción
  • 00:00:57 Noticias 01: ¡Spider-Man Remastered lanzado para PC!
  • 00:27:05 Noticia 02: Boneworks obtiene el mod Metal Gear Solid
  • 00:35:30 Noticias 03: ¿Consumo de energía RTX 4070/4080 menor de lo esperado?
  • 00:42:48 Actualización de DF: actualización del sitio de DF + transmisión benéfica de Half-Life
  • 00:46:01 DF Supporter P1: ¿Está Rich sorprendido de que DF Direct haya durado tanto?
  • 00:47:52 DF Supporter P2: ¿Se canceló el programa Xbox BC por motivos de licencia o problemas técnicos?
  • 00:52:54 DF Supporter Q3: ¿Podría Microsoft introducir modos de sistema operativo con funciones más bajas para liberar más rendimiento en la Serie S?
  • 00:55:37 Partidario de DF Q4: ¿Cuánto mejorará RT solo con mejoras de eficiencia en esta generación?
  • 00:59:23 Partidario de DF P5: ¿Cuáles son sus métodos favoritos para implementar efectos gráficos complejos en juegos retro?
  • 01:06:54 Partidario de DF P6: ¿Sony alguna vez lanzaría un nuevo sistema portátil PlayStation?

¿Otros temas esta semana? Echamos un vistazo a un mod de aspecto brillante para el clásico VR Bone Works, que aprovecha la estética original de PS1 de Metal Gear Solid con un efecto notable. También hablamos sobre el nuevo sitio web de Digital Foundry que estará en línea a finales de esta semana. Es una renovación completa que se relaciona con el relanzamiento de nuestro Programa de Colaboradores, lo que brinda a los usuarios un fácil acceso a todo el contenido exclusivo que lanzamos durante el último año sin tener que profundizar en los archivos insondables de Patreon. Para aquellos que no nos apoyan, al menos tendrán una idea del tipo de material extra y videos exclusivos que ofrecemos.

Partidario Q + A? Como de costumbre, hay algunos grandes temas de debate esta semana. Según la emoción que rodea a Steam Deck, ¿cuáles son las posibilidades de que Sony produzca una nueva PlayStation Portable? Bueno, basado en qué tan bien funciona Steam Deck sin que el tipo de acceso de bajo nivel que hizo que Vita y Switch fueran tan geniales, uno solo puede imaginar lo buena que sería una computadora de mano dedicada de PlayStation, pero mientras tanto, parece que Sony está feliz de ver sus puertos de PC jugar en Steam Deck o cualquier otro portátil basado en PC. También se debate el futuro del trazado de rayos de la consola, junto con las limitaciones de licencia del programa de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox: ¿podrían liberarse en el futuro? Interactuar con nuestra comunidad a través de DF Direct Weekly y nuestro brillante Discord es un placer, ¡así que considere unirse a nosotros!





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