DF Direct Weekly: ¿las especificaciones mínimas de PC están fuera de control?


DF Direct Weekly regresa hoy con su entrega número 95 y, aunque discutimos los despidos en Microsoft, la alineación de la ventana de lanzamiento de PSVR2 y la muerte de Stadia, nuestro principal tema de discusión se refiere a los crecientes requisitos de especificaciones mínimas para los juegos de PC. Forspoken y Returnal son dos de los títulos más recientes que revelan sus especificaciones recomendadas y existe una sensación creciente de que algunos desarrolladores no pueden ofrecer el tipo de escalabilidad necesaria para garantizar un buen rendimiento en una sección transversal del hardware de PC convencional. Entonces, ¿cuál es la realidad de la situación? ¿Están realmente fuera de control las especificaciones mínimas de la PC?

Esta es una pregunta difícil de responder definitivamente porque el rendimiento del juego está ligado a una gran cantidad de factores, uno de los cuales es la competencia del código base o la versión para PC en particular, pero lo más importante, la escala de la ambición en el juego en sí. . Tome el Protocolo de Calisto, por ejemplo. Funciona relativamente bien en las consolas, pero el requisito de CPU de la PC es desconcertantemente intenso en relación con sus contrapartes de la serie PS5 y Xbox. Gotham Knights, por otro lado, simplemente funciona mal en todos los sistemas, por lo que la única ruta a seguir para la PC es un hardware más potente en un intento de mitigar los problemas. Cuando se trata de las versiones para PC, existe la sensación de que deberían funcionar mejor.

Sin embargo, es más la escala de ambición lo que debemos considerar, particularmente a medida que comenzamos a movernos más allá de los límites de la transición entre generaciones. Al acomodar las consolas de octava y novena generación, los desarrolladores han tenido que acomodar el hardware de la consola con un bajo rendimiento de la CPU junto con un mínimo de 1.4TF/1.84TF de procesamiento de GPU hasta 10.3/12TF monstruos de Microsoft y Sony, y ambas máquinas ofrecen un rendimiento razonable. cantidades de rendimiento de la CPU para arrancar. A medida que los desarrolladores emergen de la generación cruzada y apuntan a las consolas modernas de manera más directa, la línea de base cambia e, inevitablemente, los requisitos de la PC también deben cambiar.

DF Direct Weekly #95 es perpetrado por Rich Leadbetter, Alex Battaglia y John Linneman.
  • 00:00:00 Introducción
  • 00:00:58 Noticia 01: Se detallan los requisitos para PC de Forspoken y Return
  • 00:21:55 Noticia 02: Despidos en Microsoft: 343 y Bethesda afectados
  • 00:29:20 Noticia 03: Se anuncian los títulos de lanzamiento de PSVR2
  • 00:38:16 Noticias 04: Stadia muerto, RTX 4080 Geforce Now lanza
  • 00:49:11 Noticias 05: La filtración de Suicide Squad revela juegos como componentes de servicio
  • 00:56:24 Noticia 06: El Protocolo Callisto no cumple con las expectativas de ventas
  • 01:01:08 Partidario de DF P1: ¿Por qué los juegos de Unreal Engine 3 tienen ese aspecto ‘húmedo’?
  • 01:05:57 DF Supporter P2: ¿Cuáles son sus recomendaciones de CPU para juegos exigentes?
  • 01:09:05 DF Supporter P3: ¿Cómo afectan sus computadoras y consolas a la calefacción y refrigeración de su hogar?
  • 01:12:23 DF Supporter P4: Si tiene una pantalla de 120 Hz que ejecuta contenido de 60 fps, ¿cuál es la mejor manera de obtener una buena experiencia?
  • 01:15:29 DF Supporter P5: ¿Cuál es el espectáculo más memorable al que has asistido?

Si consideramos cómo se comparan las consolas actuales con el hardware de PC existente, efectivamente estamos viendo un Ryzen 5 3600 emparejado con algo similar a un Nvidia RTX 2070 Super/RTX 2080. Si bien el lado de la CPU de esa ecuación se encuentra cómodamente en la corriente principal, el factor GPU sigue siendo considerablemente caro. Mientras tanto, los desarrolladores de títulos como A Plague Tale: Requiem, Forspoke y Returnal están poniendo a prueba esos elevados recursos de GPU disponibles. De los tres, solo Asobo’s Plague Tale ofrece un buen grado de escalabilidad según el perfil de su consola: una resolución nativa de 1440p (con escalado TAA a 4K) junto con configuraciones medias modificadas abre la puerta a hardware menos capaz que logra un rendimiento equivalente a resoluciones más bajas. Aun así, con un objetivo de 30-40 fps en consolas, sigue siendo un desafío.

Con Forspoken, todavía tenemos que ver la versión de la PC (se desbloquea literalmente a medida que se publica este artículo), pero la idea de una GTX 1060 que ofrece 720p a 30 fps en la configuración mínima es poco plausible, ni inaceptablemente pobre, considerando que el modo de rendimiento de PS5 puede alcanza una resolución interna mínima de 720p con un pase de FSR2 para ofrecer una salida de 1440p, escalada nuevamente a 4K. Del mismo modo, Returnal funciona de forma nativa a 1080p en PS5 con un pase de tablero de ajedrez a 1440p y luego otro pase de escalado a 4K. Entonces, estos son juegos exigentes, y es natural ver que las versiones para PC requieren un hardware más potente para brindar experiencias equivalentes al estándar de la consola.

Un cuento de plagas: Réquiem. El desglose de PC de Alex Battaglia demuestra cuánta potencia de GPU se requiere para igualar o superar a PS5 y Xbox Series X.

Siempre se ha dado el caso de que los juegos más modernos requieren una mejora en el hardware y, de hecho, aunque es difícil de imaginar en estos días, un título nuevo y desafiante que prácticamente exigía una actualización fue incluso bienvenido en el pasado. La diferencia ahora es que si bien hay algunas ofertas razonables de CPU, RAM y SSD, encontrar hardware de gráficos ampliamente comparable a las últimas consolas a un buen precio es un desafío. Los usuarios buscan extender la vida útil de su hardware tanto como sea posible y la cruda realidad es que el hardware de gráficos heredado no logra igualar la potencia de las últimas consolas.

En la última encuesta de hardware de Steam, sugeriría que solo dos de las diez mejores GPU (RTX 3070, RTX 3060 Ti) tienen el rendimiento de trama para superar a PlayStation 5 y Xbox Series X, mientras que el hardware de gráficos más popular consiste en el venerable GTX 1060 y la GTX 1650 desconcertantemente pobre, sus números reforzados por su presencia omnipresente en una generación de computadoras portátiles. Entonces todo se trata de la actualización, pero ¿actualizar a qué?

Entonces, ¿las especificaciones mínimas de la PC están ‘fuera de control’…? Sugeriría que no: esta es la evolución natural de los requisitos de especificaciones en línea con la nueva línea de base establecida por las últimas consolas. El problema es más sobre la falta de una GPU decente en los puntos de precio convencionales. La Radeon RX 6600 es elogiada como lo más cercano a una buena oferta en este momento, pero en mis pruebas con ella, el rendimiento de trama está bien, pero RT no. Lo que realmente me gustaría ver es una reducción de precio duradera para el RTX 3060 de 12 GB, que descubrí que ofrece una combinación decente de rendimiento de trama, DLSS y RT, además de cierto grado de preparación para el futuro en el frente de la memoria. Las ofertas ocasionales han llevado al 3060 más cerca del punto óptimo, pero aún no hemos llegado allí, y el principal problema que tengo en función de los precios recientes es que aún podemos estar muy lejos de donde debemos estar.





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