DF Direct Weekly: Stadia está muerto, entonces, ¿qué se necesita para que los juegos en la nube sean un éxito?


Entonces, Stadia finalmente encontró su desaparición la semana pasada. Después de un lanzamiento fallido con la apatía general de la audiencia, existe el argumento de que la plataforma estaba condenada desde el principio, a pesar de que el propio Google invirtió una cantidad gigantesca de efectivo en el hardware y varios acuerdos de publicación. Tal vez la escritura estaba en la pared cuando Stadia cerró su propio estudio de desarrollo, mientras que la evolución lógica de la plataforma, como un sistema en la nube de ‘marca blanca’ que podían usar los editores, no era realmente compatible con la base Linux/Vulkan. . Las características no se materializaron (¿recuerdas poder acceder a un estado del juego compartiendo un enlace?) Mientras que siempre hubo dudas sobre los 10,7 teraflops de potencia de GPU. Si el rendimiento de los gráficos era tan alto, ¿cómo es que Xbox One X a 6TF produjo resultados superiores? ¿Esa GPU estaba realmente virtualizada para dos usuarios? Me encantaría saberlo con seguridad.

La cuestión es que, como muchos han dicho, Stadia tenía mucho que recomendar en términos de ofrecer una experiencia de transmisión lo suficientemente decente, notablemente mejor que xCloud en términos de calidad. De todos modos, el sistema no atrajo mucho interés y es hora de enfrentar la realidad sobre la viabilidad real de las plataformas basadas en la nube en general.

Comencemos primero con los argumentos tecnológicos. En pocas palabras, si el titular de la plataforma no es responsable de la calidad de la experiencia de principio a fin, siempre habrá problemas. Probé Stadia y xCloud en una conexión de fibra de 30 Mbps, y simplemente no funcionaron. Actualicé a Starlink y tampoco funcionó. Solo ahora, con la llegada de fibra hasta las instalaciones (FTTP) e Internet gigabit, realmente funciona para mí. Mi experiencia no será el caso para todos, pero el punto es que no hay forma de ‘depurarlo’ y hacer que funcione. También existen otras limitaciones tecnológicas en un escenario de ancho de banda restringido: si estoy jugando Stadia y alguien más en el hogar decide descargar un juego o simplemente ver Netflix, habrá problemas.

Junto con los problemas de calidad en ese sentido, Stadia cometió un error de cálculo fundamental: vender juegos a precio completo en una plataforma no probada patentemente funcionaría. Hay una razón por la que xCloud y GeForce Now ‘funcionan’ donde Stadia no: las compras a precio completo persisten fuera de la nube en esas plataformas, a través de plataformas maduras en las que podemos estar razonablemente seguros de que no desaparecerán. Stadia siempre enfrentó un problema de confianza aquí, sobre todo debido al historial de Google en el abandono de sus propios servicios. Afortunadamente, los reembolsos ocurrirán en este caso, pero un sistema completamente basado en la nube siempre tendrá problemas para vender juegos de precio completo que no «existen» tangibles. Y así, otro muerde el polvo y, con suerte, se han aprendido lecciones.

Un DF Direct Weekly de tamaño gigante mientras el equipo lidia con la muerte inminente de Stadia, los lanzamientos de Intel y AMD, y una sección extendida de preguntas y respuestas específica de DLSS 3, ¡además de las preguntas regulares de los seguidores también!
  • 00:00:00 Introducción
  • 00:00:48 Noticia 01: Google Stadia se está cerrando
  • 00:20:00 Noticia 02: ¡PS5 obtiene un troquel de 6 nm!
  • 00:23:31 Noticias 03: Debut de XeSS, precio de Arc A750/A770
  • 00:37:13 Noticias 04: Nuevas CPU Ryzen 7000 revisadas
  • 00:57:49 Noticias 05: Anuncios de juegos para PC de Sony, filtraciones
  • 01:02:18 Discusión de contenido de DF: reacciones y seguimiento de DLSS 3
  • 01:07:48 DF Supporter P1: ¿La latencia es un gran problema con DLSS 3? ¿Podría una versión futura tener un retraso imperceptible?
  • 01:10:22 DF Supporter P2: ¿Podría tecnología similar a DLSS 3 llegar a las consolas?
  • 01:11:40 DF Supporter P3: ¿Podría ejecutarse una versión más lenta de DLSS 3 en tarjetas Ampere?
  • 01:13:48 DF Supporter Q4: ¿Es posible una tecnología de generación de marcos independiente del proveedor similar a DLSS 3?
  • 01:16:40 Partidario de DF P5: ¿Cómo maneja DLSS 3 los efectos RT?
  • 01:19:14 DF Supporter P6: ¿Funcionaría mejor el modo de calidad de DLSS 2 como base para DLSS 3 que el modo de rendimiento?
  • 01:22:15 DF Supporter P7: ¿Qué espera de las nuevas tarjetas gráficas de AMD?
  • 01:28:47 Partidario de DF Q8: ¿Pensamientos sobre la salida de EVGA del mercado de GPU?
  • 01:32:45 Partidario de DF P9: ¿8K es excesivo? ¿No deberíamos centrarnos en las características visuales y no en el número de píxeles?
  • 01:35:13 DF Supporter P10: ¿Podrían las PC pasar a una memoria unificada en lugar de dos grupos de memoria discretos?

Si bien la muerte de Stadia es el centro de discusión esta semana, aún hay más que cubrir. Parece que el procesador de la PS5 se ha reducido de 7nm a 6nm, produciendo un chip notablemente más pequeño pero con solo una reducción de potencia conservadora. Ha permitido una revisión interna más barata, pero parece que todavía estamos lejos de una ‘PS5 Slim’. Estamos buscando una unidad CFI-1200 y si alguna fuente minorista del Reino Unido puede ayudarnos a comprar una unidad, escríbanos a información [at] fundición digital [dot] organización.

Mientras tanto, Intel ha anunciado el precio de sus tarjetas gráficas Arc y aunque no puedo comentar, todavía, sobre la calidad de las GPU en sí, lo que puedo compartir es que el precio aquí es tan alto que Intel seguramente debe estar vendiendo a un precio significativo. pérdida o en el punto de equilibrio en un escenario muy optimista. Teniendo en cuenta que Sony ha encarecido su PS5 con 16GB de GDDR5 emparejado con un 6nm de 260mm2 procesador, Intel está vendiendo sus propias GPU, basadas en un 392 mm2 procesador en el mismo nodo de fabricación por $150 menos… ¡con un atractivo paquete de software agregado de forma gratuita, que incluye Modern Warfare 2! Entonces es una buena ganga, en teoría. Esté atento a la revisión completa de Digital Foundry pronto.

Hay una gran cantidad de preguntas de los seguidores esta semana, comenzando con un especial de DLSS 3, donde abordamos una variedad de consultas a raíz del primer vistazo exclusivo que lanzamos la semana pasada. Luego pasa a la sesión de preguntas y respuestas «estándar» de los partidarios, que cubre lo que queremos/esperamos de los productos RDNA 3 de AMD y si 8K es excesivo (spoilers: ¡por supuesto que lo es!). Esta parte del programa está definida por nuestros patrocinadores en el Programa de apoyo de Digital Foundry, donde puede unirse a nuestra increíble comunidad, hablar directamente con el equipo (en realidad interactuamos con nuestra comunidad Discord) y obtener acceso a un montón de videos de acceso anticipado y materiales de bonificación. ¡Únete a nosotros!.





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