DF Weekly: Microsoft espera una PS5 Slim y una Pro, pero ¿qué obtendremos realmente?


La semana pasada, la prensa informó que Microsoft espera que Sony lance un modelo Slim revisado de PlayStation 5 junto con la computadora de mano Project Q ya anunciada, y los documentos incluso mencionan un modelo Pro. Si bien no confirma nada, las expectativas de Microsoft están en línea con los rumores que persisten, lo que sugiere que Sony está buscando remodelar su línea de hardware este año y pasar al 2024. Entonces, ¿qué debemos esperar?

Lo que no está claro es si Microsoft realmente cree que estos productos llegarán o si la expectativa se basa en la especulación continua en torno a los informes que surgieron inicialmente de Insider Gaming (aunque, para ser justos, Insider Gaming predijo correctamente el anuncio de una nueva PlayStation portátil basada en transmisión). . Si sus fuentes permanecen en el dinero, la PS5 Slim busca usar los componentes existentes pero dentro de un nuevo ‘chasis d’ que cuenta con una unidad óptica desmontable (¿opcional?). Queda por ver cómo se traduce este concepto en un producto minorista, pero en el equipo de DF, creo que es una idea interesante, mientras que John Linneman considera que la idea de una unidad extraíble nos acerca un paso más al final de los medios físicos en el espacio de la consola.

Desde mi punto de vista, no me sorprendería que un nuevo nodo de proceso permitiera a Sony reducir aún más el tamaño del procesador de PS5, creando una caja más pequeña que requiere una solución de refrigeración menos costosa. La huella más pequeña permite una serie de ganancias, hasta el tamaño del empaque y la reducción de los costos de envío. Sin embargo, la idea de hacer que la unidad óptica sea un extra opcional es intrigante. En este momento, con los modelos digitales y de disco, Sony tiene que elegir entre dividir los componentes entre esos dos SKU. Al hacer que la unidad de disco sea desmontable/opcional, la producción se puede centralizar en una sola PS5 y, a partir de ahí, el titular de la plataforma puede dividir las unidades más fácilmente entre un modelo base sin disco o agregar la unidad para obtener una versión más costosa. . Lo que está en el aire es si la idea de dos SKU continuará, o si la unidad óptica se convierte en un extra opcional.

Lo que debe señalarse es que, si bien Microsoft aparentemente cree que llegará un modelo Slim de $ 399, no menciona una unidad óptica, ya sea desmontable o de otro tipo. Sin embargo, sí parece creer que esto será el PS5, lo que sugiere que es una versión de costo reducido del modelo de disco o el producto de unidad extraíble que predice Insider Gaming. También sugiere un punto de precio para la nueva máquina, que es información nueva que no hemos visto en ningún otro lugar.

Creo que la unidad PS5 BD desmontable es una idea interesante porque comprar una PlayStation 5 Slim nocional sin unidad BD no es el bloqueo automático en discos físicos que es la Edición Digital actual. Si quieres acceder al mercado físico con su gama de juegos mucho más económicos, puedes hacerlo comprando el disco opcional. Sin embargo, como verá en el DF Direct Weekly de esta semana, la afirmación de John es que hacer que los medios físicos sean una opción opcional nos lleva un paso más hacia el final del formato.

DF Direct Weekly #119 ve a John Linneman acompañado por Rich Leadbetter y Alex Battaglia en los micrófonos. Ver en YouTube
  • 00:00:00 Introducción
  • 00:01:25 Noticias 01: Microsoft espera una PS5 Slim de $400 y una computadora de mano Project Q de menos de $300
  • 00:19:24 Noticias 02: Final Fantasy 16 obtiene opciones de desenfoque de movimiento
  • 00:28:17 Noticias 03: ¡Resumen del juego de PSVR2 de John!
  • 00:41:57 Noticias 04: Se rumorea el remake de Assassin’s Creed 4: Black Flag
  • 00:46:59 Noticias 05: CD Projekt afirma que la recepción de Cyberpunk fue demasiado dura
  • 01:01:14 Partidario P1: Ahora que RT está aquí, ¿cuál es el próximo gran avance gráfico en tiempo real?
  • 01:14:20 P2 del colaborador: ¿Por qué no se puede agregar DLSS al panel de control de Nvidia?
  • 01:15:41 Partidario P3: Ahora que los jugadores están acostumbrados a 60 fps, ¿será difícil para los desarrolladores volver atrás? ¿Es más inteligente apuntar a 60 fps incluso si eso significa recortes en la resolución?
  • 01:23:51 Partidario P4: La gente a menudo afirma que las actualizaciones del juego mejoran el rendimiento, cuando a menudo no lo hacen. ¿Cómo pueden los jugadores superar el efecto placebo aquí?

Puedo entender el punto de vista de John porque la historia de los complementos de la consola no está repleta de historias de éxito. Suponiendo que la unidad opcional vaya a suceder, la pregunta se reduce a cómo Sony la presentará. ¿Habrá ofertas visibles de paquetes de gran volumen con la unidad incluida cuando compre la consola? ¿O será un extra? Y si se trata de una compra adicional, ¿cuántas de ellas hará Sony? ¿Y cuánto costará?

Volviendo a los documentos de la FTC de Microsoft, una vez más se habla de un modelo PS5 Pro, en contraste con la posición declarada de Microsoft de estar contento donde está ahora con el hardware de la Serie X y la Serie S. He estado tratando de pensar en cómo Sony puede hacer realidad esta máquina, pero se me ocurre que un modelo Pro puede tomar muchas formas diferentes. Existe la presunción de que seguiría el patrón establecido por PS4 Pro: la duplicación de la potencia de la GPU y un procesador mucho más grande son los requisitos previos para una máquina de este tipo.

Seguir ese camino sería costoso, pero un nuevo nodo de proceso ofrece otras alternativas para el silicio existente: relojes más rápidos, por ejemplo. Además de eso, cada procesador PS5 tiene cuatro unidades de cómputo deshabilitadas. Los procesadores agrupados con todas las CU activas junto con relojes más altos podrían ver una mejora en el rendimiento de la CPU y el cómputo de la GPU pasar de alrededor de 10 teraflops a alrededor de 14 TF. Tampoco se puede descartar por completo un chip más grande teniendo en cuenta que Xbox Series X se envió con un procesador con alrededor de un 13 por ciento más de área en general. También se podrían agregar otras innovaciones, como la mejora acelerada del aprendizaje automático. No estoy seguro de cómo se comercializaría además de proporcionar una mejor calidad de imagen y un rendimiento más estable, pero después de pensarlo un poco, creo que hay opciones.

En Direct, mis colegas señalan que la hoja de ruta de AMD no parece resaltar ninguna tecnología en particular que podría habilitar una consola Pro, pero como señalo, recuerdo el evento RDNA 1 de 2019 al que asistí, donde AMD minimizó la importancia de la RT acelerada por hardware prácticamente al mismo tiempo que Microsoft confirmaba la RT por hardware RDNA 2 en lo que entonces se llamaba Project Scarlett. Más tarde supimos en la revelación de la Serie X en marzo de 2020 que RT era una parte fundamental del diseño de Scarlett que se remonta a sus orígenes en 2016. AMD ha cerrado tiendas significativamente en los últimos años en términos de discutir su tecnología de próxima generación, pero, por supuesto, los fabricantes de consolas están trabajando con ellos mano a mano años antes de que escuchemos algo. ¿Tendrá esto un impacto en una posible PS5 Pro? ¿Habrá realmente ser una ps5 pro? No podemos ver la necesidad de uno en este momento, ¡pero aún tenemos que escuchar el lanzamiento de Sony!

En el Direct de esta semana, también pasamos un tiempo discutiendo el nuevo parche de Final Fantasy 16, que agrega opciones de personalización de desenfoque de movimiento, revisamos la controversia en torno al lanzamiento de Cyberpunk 2077, mientras que la noticia de una remasterización/remake de Assassin’s Creed 4: Black Flag está bien. y bien, ¡pero seguimos apostando por que AC Unity reciba el mismo trato! La sesión de preguntas y respuestas de los seguidores continúa lanzando algunos puntos de conversación excelentes, pero la idea de que 60 fps no es el estándar todavía parece dominar la discusión. Pronto tendremos más contenido sobre eso desde una perspectiva completamente nueva, y ya estamos hablando de ello en el Programa de apoyo de DF, donde también acabo de publicar lo que posiblemente sea la primera captura externa de 4K a 120 fps desde una consola de juegos. . ¿Intrigado? ¡Únete a nosotros!





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