DF Weekly: nuevos diseños de camisetas y un favorito que regresa llegan a la DF Store


Quizás recuerdes que relanzamos la tienda de productos Digital Foundry para el Black Friday el año pasado, con una gran cantidad de diseños adyacentes al DF para camisetas, tazas, sudaderas con capucha, carteles y pegatinas. Hoy, nos complace anunciar nuestra primera ola de nuevos diseños para 2024, modelados expertamente por Rich y Alex en el programa DF Direct de esta semana, además del regreso de un favorito de los fanáticos.

Nuestros dos nuevos diseños están justo ahí en la imagen del encabezado de este blog: tenemos el Aprobado por el DF camiseta a la izquierda, en blanco, y la tarjeta madre camiseta de la derecha, en gris. Ambas camisas están impresas en camisas de peso medio Gildan de estilo suave 100 por ciento algodón y son súper cómodas de usar. El diseño aprobado por el DF certifica que usted, el usuario de esta camiseta, es una persona genial y a la moda, mientras que el diseño de la placa base es una versión bellamente detallada de una placa de circuito, completa con adornos personalizados y completos de naturaleza nerd.

Mientras tanto, el diseño que regresa es el Luchadores del DF camiseta en el centro, que presenta una obra de arte increíble de Rachel Hams, miembro de la comunidad, que muestra a cada uno de los miembros del equipo al estilo de un beat ‘em up retro. Después de agotarse bastante rápido la primera vez, DF Fighters ahora está completamente reabastecido y disponible en todos los tamaños, desde S hasta 3XL. Esta es una buena oportunidad para hacerte con la camiseta, ¡con un póster a juego, si lo prefieres! – mientras duren las reservas.

DF Direct Weekly #154: Vista previa de Rise of the Ronin PS5, Stellar Blade, revelaciones de la nueva Nvidia DLSS

DF Direct Weekly sigue siendo nuestro programa semanal donde hablamos sobre las últimas noticias sobre juegos y tecnología: aquí está el n.° 154.

También hemos reducido muchos precios de envío desde el lanzamiento de la tienda, por lo que si compras una camiseta, el envío sin seguimiento al Reino Unido debería costar £3, mientras que el envío con seguimiento cuesta £5. El envío internacional con seguimiento también es más barato, por ejemplo, alrededor de 14 dólares para enviar a EE. UU. y 12 euros para enviar a Alemania.

Como siempre, estos artículos son una buena forma de apoyar a Digital Foundry y el trabajo que realizamos, además de ser prendas y/o accesorios útiles por derecho propio, y apreciamos enormemente el apoyo. Entonces: ¡visita la tienda de merchandising de DF!

Finalmente, estas adiciones de marzo tampoco serán los únicos artículos nuevos de DF lanzados en 2024: tenemos una agenda apretada planeada, que incluye algunas categorías de productos nuevas que debutarán en abril y mayo, lo cual me entusiasma mucho, pero hablaremos. ¡Sobre aquellos que están un poco más cerca de su lanzamiento!

  • 0:00:00 Introducción y mercancía del DF.
  • 0:02:26 Noticias 01: Vista previa de Rise of the Ronin
  • 0:11:40 Noticias 02: Nvidia anuncia próximas mejoras en el juego
  • 0:35:55 ​​Noticias 03: Intel presenta PresentMon 2.0
  • 0:51:08 Noticias 04: Demostración de Stellar Blade lanzada, retirada rápidamente
  • 0:56:48 Noticias 05: Peter Moore cuestiona el futuro de las consolas
  • 1:12:11 Partidario P1: ¿Las plataformas de consola deberían permitirle imponer límites de velocidad de fotogramas usted mismo?
  • 1:19:39 Partidario P2: ¿Qué tecnología de renderizado veremos impulsada después del trazado de ruta?
  • 1:27:22 Partidario P3: ¿Deberían más desarrolladores exponer menús de depuración en sus juegos?
  • 1:31:43 Partidario P4: ¿Con qué tecnología de almacenamiento trabaja?
  • 1:39:38 Partidario P5: ¿Cómo habría sido Digital Foundry en la década de 1990?

Mientras tanto, si bien DF Direct comenzó con una pequeña promoción de productos, por supuesto, hubo muchos otros titulares esta semana que merecían su propio tiempo de emisión. Lo que encontré particularmente interesante fue el primer vistazo de Oliver a Rise of the Ronin, el próximo éxito de taquilla de Team Ninja para PS5. El embargo de reseñas de este juego aún no ha expirado, pero ya existe un embargo de vistas previas, por lo que somos libres de discutir un poco sobre el juego y cómo se perfila.

Desde una perspectiva técnica, hay una clara evolución visual aquí de juegos como Wo Long Fallen Dynasty, la última salida del equipo de desarrollo en 2023. Oliver se dio cuenta de la aparente inclusión de una solución Virtual Shadow Map (VSM), que produce niveles extremadamente altos. Sombras de resolución con penumbra variable en los tres modos de gráficos. Esos modos son rendimiento, gráficos y RT, y el modo RT incluye reflejos en cuerpos de agua más pequeños (piense en estanques y arroyos).

Ambas mejoras son impresionantes, especialmente en áreas exteriores, aunque Oliver señaló que los espacios interiores y las ciudades son algo menos impresionantes en comparación, con una solución relativamente ingenua para la iluminación indirecta y la oclusión ambiental que no está a la altura de los mejores ejemplos que hemos encontrado. Lo he visto en PS5. También hay algunos problemas con la calidad de la imagen, incluyendo lo que parece una configuración de tablero de ajedrez para la resolución y cierta ruptura de la imagen evidente, pero tendremos que esperar a que la revisión completa muestre esto con más detalle.

Sin embargo, en general, es un juego de apariencia razonable que eclipsa todo lo que Team Ninja ha producido hasta ahora y es divertido de jugar, aunque no es una clase magistral gráfica y el rendimiento no está a la altura en algunas áreas. Tom está en la revisión de este, ¡así que estad atentos cuando y cuando!

De lo contrario, el resto del programa incluye una discusión sobre las próximas mejoras de Nvidia en una serie de juegos (piense en varios tipos de RT y DLSS), actualizaciones fundamentalmente intrigantes de las herramientas de análisis de rendimiento PresentMon de código abierto de Intel, el lanzamiento accidental de la demostración de Stellar Blade para PS5. y mucho más.

También recibimos algunas preguntas interesantes de los seguidores esta semana, incluida la discusión sobre la limitación de la velocidad de fotogramas a nivel de consola, al estilo Steam Deck y RTSS en PC, las consecuencias del menú de depuración de Spider-Man y una visión de nuestras propias soluciones de almacenamiento para PC, además ¿Cómo sería Digital Foundry si comenzara en los años 90?

Casi siempre contamos con una gran cantidad de preguntas fascinantes, y si desea pedir que algunas de las suyas sean respondidas en DF Direct o DF InDirect, ¡considere unirse a nosotros!





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