Diablo 4 ahora es mucho menos aburrido


Diablo 4 ha ido bien en gran medida con los jugadores, mejor que diablo 3 lo hizo durante su período de lanzamiento problemático, de todos modos, pero se ha formado un consenso de que el juego tardío y el juego final simplemente no están bien equilibrados. Después de alrededor del nivel 70-75, la experiencia no llega lo suficientemente rápido, y tampoco el botín.

Las soluciones para esto (nuevas tablas de botín de alto nivel y una posible quinta dificultad de nivel mundial) no llegarán rápidamente. Pero el último parche del juego, la actualización 1.0.3, ayuda a suavizar las cosas y aliviar la rutina del juego tardío.

Entre muchas correcciones de errores, las notas del parche detallan algunos ajustes consecuentes para experimentar recompensas. Nightmare Dungeons, que son fundamentales para hacer avanzar a tu personaje más adelante en el juego, otorgan XP «significativamente mayor» tanto por completar como por matar monstruos. (Algunos jugadores informan que obtienen hasta tres veces la experiencia de una ejecución de Nightmare Dungeon). También se solucionó un problema que causaba que no se otorgara XP por completar el «evento de estilo de espera» que puede ocurrir al final de una mazmorra. . También hay una medida de ahorro de tiempo para aquellos que ejecutan la rueda de hámster Nightmare Dungeon: estas mazmorras ahora se pueden teletransportar directamente a través del mapa.

Estas no son las únicas formas en que el juego tardío se ha vuelto más generoso: los jefes itinerantes de Helltide arrojarán un botín de mayor calidad, y los cofres de Helltide ahora otorgan más experiencia adicional. También existe la promesa de más por venir: «Actualmente estamos trabajando para aumentar la densidad de monstruos y élite del contenido del juego final y planeamos introducir este cambio a principios de la temporada 1», dijo Blizzard. (La temporada 1 está prevista para mediados o finales de julio). Pero el escaso progreso que permitió Nightmare Dungeons fue definitivamente el problema más grande de la comunidad, y los jugadores ya parecen estar contentos con los cambios.

Continuando con el tema de complacer a la multitud, cada clase se ha mejorado con aumentos de daño y reducciones de tiempo de reutilización. y otras mejoras de habilidades, algunas de ellas bastante importantes, como el tiempo de reutilización de la habilidad Torbellino de hierro del bárbaro que se redujo de 60 a 45 segundos, mientras que sus bonificaciones de golpe crítico se duplicaron con creces. Sin un solo nerf en la hoja, estos ajustes parecen apuntar menos al equilibrio que a una percepción general de que las clases se sienten sin poder, y Diablo 4 generalmente se siente un poco lento.

Diablo 4 ahora se dirige a su primera temporada con el final del juego en mejor forma. Pero solo cuando caiga la primera temporada, y la comunidad acepte su requisito de un personaje nuevo para disfrutar del contenido de temporada, comenzaremos a tener una idea real del juego. Diablo 4 será a largo plazo.



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