En el período previo a la primera temporada de Diablo 4 en julio, el juego recibió un parche que fue universalmente impopular. Eso parece un eufemismo: la revuelta de la comunidad fue lo suficientemente feroz como para provocar una transmisión de emergencia honesta para Lilith donde los desarrolladores declararon: «no planeamos hacer un parche como este nunca más».
Lejos de repetir los errores del pasado, parece que el equipo de Diablo los está revirtiendo por completo. Como descubrió Gamesradar, una revisión ha aumentado la ganancia de experiencia al matar monstruos en el nivel mundial 3 en un 5% y en un 15% en el nivel mundial 4.
Esto sirve de alguna manera para arreglar los nerfs que tenían a los jugadores en pie de guerra: nerfs que aplastaron las bonificaciones de XP por matar monstruos de nivel superior (del 25% en tres niveles o más a un insignificante 15% en unos diez niveles más altos) junto con las bonificaciones de nivel mundial. Recién ahora se están poniendo en marcha.
Si bien esto es técnicamente una buena noticia, parece que muchos jugadores preferirían que estos pasos en falso nunca se cometieran en primer lugar. En una publicación en el subreddit del juego, los jugadores tomaron la revisión menos como un regalo amable y más como una admisión tardía de que los desarrolladores habían cometido un error. El comentario mejor valorado del usuario SQRTLURFACE dice: «Classic Blizzard. Reduce XP, luego devuélvelo, llámalo revisión/parche».
No me sorprende exactamente que los jugadores no sientan la buena voluntad. Ese parche inicial fue un duro golpe para la fe de la comunidad en el juego, debilitando las clases en todos los ámbitos (incluido el Hechicero que ya estaba luchando) mientras hacía que el final del juego fuera mucho más lento. El ajuste más rencoroso fue agregar 2 segundos adicionales a los teletransportes de las mazmorras, lo que se sintió como un pequeño giro del cuchillo en ese momento. Todavía no estoy exactamente seguro de cómo ese cambio mejoró la experiencia de juego.
Eso no quiere decir que no haya habido un esfuerzo genuino para mejorar el juego, pero ciertamente ha habido mucha confusión para llegar allí. El desagradable nivel de control de multitudes de Diablo 4 se redujo a principios de este mes, los filtros de botín estarán en camino más tarde y en agosto se realizaron ajustes en la densidad de enemigos. Queda por ver si es demasiado poco o demasiado tarde.