Diablo 4 está agregando aún más monstruos, así que toma tu arma más grande


Diablo 4 es uno de los juegos más divertidos que he jugado este año. Me encanta abrirme paso por Sanctuary, aniquilando por completo todo lo que se interponga en mi camino. No importa en cuál de las cinco clases de Diablo 4 esté, simplemente rodar contra enormes manadas de enemigos y destrozarlos es una de las mejores sensaciones en los juegos de rol. Solo hay un pequeño problema: no hay suficientes. Afortunadamente, Blizzard está de acuerdo y está trabajando duro con una actualización de Diablo 4 que promete hacer tu vida aún más divertida.

El juego final de Diablo 4 es, por su puñado de problemas, un momento increíblemente divertido. Helltides es una encapsulación perfecta del diseño ARPG de mundo abierto bien hecho; todo lo que haces se siente valioso. Enfréntate a eventos, derriba a jefes, agarra flores, extrae minerales, elimina manadas de enemigos rezagados… todo funciona para alcanzar tus objetivos de subir de nivel y conseguir el mejor equipo, hasta esos escurridizos objetos únicos de Diablo 4. Mientras tanto, las mazmorras de pesadilla ofrecen buenos desafíos a medida que subes de nivel y te mantienen alerta con sus peligrosos modificadores.

Ambas actividades, sin embargo, sufren de una dispersión un poco escasa de criaturas para matar. Como se mencionó antes, es genial que incluso las manadas de criaturas incidentales en Helltides valga la pena tomarse el tiempo para derretirse. Sin embargo, casi siempre están lo suficientemente separados como para tener que montar, pero lo suficientemente cerca como para que casi de inmediato tenga que bajar, y luego mi montura todavía está en enfriamiento cuando estoy listo para moverme. de nuevo. Las mazmorras de pesadilla se sienten similares y, sin tu montura a la que acudir, incluso una visita sorpresa de The Butcher no es suficiente para reducir el tiempo de inactividad.

Sin embargo, hay noticias fantásticas. Si bien no ha logrado el corte para el parche 1.0.3 masivo de Diablo 4 que se acaba de lanzar, que implementa los cambios de mazmorra de Nightmare muy solicitados y, en general, hace algunas mejoras importantes en la velocidad de obtención de XP del final del juego, Blizzard dice que es » actualmente está trabajando para aumentar la densidad de monstruos y élite del contenido del juego final”, y planea implementar los cambios resultantes “a principios de la primera temporada”.

No podría haber pedido mucho más que eso. Si bien esperar hasta la temporada 1 de Diablo 4 puede parecer un poco agonizante, ajustar la densidad de los monstruos parece algo que podría romper fácilmente el equilibrio o simplemente crear engendros en áreas en las que probablemente no deberían estar. Por ahora, estaré perfeccionando mi construcción Death Trap Rogue para que esté listo para sorber todos esos objetivos jugosos en un paquete grande y agradable para que mis Twisting Blades lo dividan. Delicioso.

Con las mejores construcciones de Diablo 4 a tu lado, estarás listo para cualquier cosa que Lilith y las hordas del Infierno te presenten. También detallamos todo lo que necesita saber sobre el pase de batalla de Diablo 4, que también llegará junto con el lanzamiento de la primera temporada.



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