Cada una de las temporadas de servicio en vivo de Diablo 4 sacudirá su juego con una nueva adición o sistema temporal, ya que Blizzard quiere asegurarse de que el popular ARPG se sienta constantemente nuevo para jugar durante los meses y años venideros. En el núcleo de su primera temporada, Season of the Malignant, se encuentran Malignant Hearts, elementos únicos que brindan a los jugadores valiosas bonificaciones cuando están equipados. Con estos, los jugadores pueden aumentar y afinar sus construcciones incluso más de lo que pudieron durante el período de lanzamiento de «pretemporada» de Diablo 4.
Aquí hay un desglose completo de todo lo que necesitas saber sobre Malignant Hearts mientras te abres camino a través de Sanctuary en diablo 4 temporada 1. Esto incluye una explicación detallada de qué son y cómo funcionan, las diferentes formas en que puede obtenerlos y una descripción completa de cada tipo de corazón maligno y efecto de bonificación.
Diablo 4: Cómo obtener y fabricar corazones malignos
Siempre que hayas completado la campaña de Diablo 4 al menos una vez antes o durante la Temporada del Maligno, tendrás acceso a una nueva serie de misiones con el nuevo NPC de la Temporada 1, Cormond. Hablando con él, aprenderás cómo una corrupción letal se está extendiendo por Santuario, infectando todo y a todos con una malignidad temible que muta y empodera a sus víctimas. En este punto, podrás encontrar versiones parcialmente corruptas de monstruos Elite al azar en todo el mundo.
Cuando asesinado, Los enemigos parcialmente corruptos sueltan un corazón maligno que puedes intentar capturar usando el objeto de misión Cage of Binding que te dio Cormond. Esto reaparece al monstruo como un enemigo completamente corrupto aún más poderoso, pero si puedes matarlo nuevamente, su Corazón maligno será tuyo.. Estos corazones se pueden colocar en piezas de joyería en lugar de gemas normales, lo que le proporciona bonificaciones similares a las de los aspectos legendarios (aunque menos potentes).
Esta es la forma principal en la que obtendrás corazones malignos. Diablo 4, pero también hay algunos otros métodos que puede usar para adquirirlos. Por ejemplo, puedes crear tipos específicos de corazones malignos usando un recurso llamado icor que se obtiene matando a enemigos malignos menores y recuperando los corazones que no quieres. En total, necesitarás 35 de los tipos Ichor que no haga coincidir el tipo de corazón maligno que está creando para hacer uno (Más sobre los tipos de corazón a continuación). Tenga en cuenta que estos corazones malignos creados siempre serán para su clase específica o agnóstica de clase.
También hay seis túneles malignos en Sanctuary, que son versiones alternativas de mazmorras llenas de enemigos malignos menores. Al final de Malignant Tunnels, encontrarás dos Outgrowths para tipos específicos de Malignant Heart en los que puedes usar Malignant Invokers, elementos que se pueden fabricar en el carro de Cormond. Se garantiza que esto generará un enemigo totalmente corrupto que dejará caer el tipo de corazón maligno que corresponde al crecimiento con el que interactuó.permitiéndote efectivamente apuntar a la granja.
¿Hay Corazones Malignos en el Reino Eterno?
Si bien todas las correcciones de errores y cambios de equilibrio en el Notas del parche de la temporada 1 de Diablo 4 han llegado al Reino Eterno del juego, El contenido estacional de Season of the Malignant es exclusivo de Seasonal Realm por ahora. Eso incluye enemigos malignos y corazones malignos, lo que significa que no podrás obtenerlos ni usarlos con ningún personaje de pretemporada.
Sin embargo, es importante tener en cuenta que este puede no ser el caso para siempre. Blizzard ha indicado previamente que considerará agregar contenido de temporadas al Reino Eterno una vez que esas temporadas hayan terminado.por lo que es posible que veamos Malignant Hearts allí en el futuro.
Diablo 4: todos los tipos y ranuras de corazones malignos
Hay cuatro categorías distintas de corazones malignos, cada una de las cuales otorga a los jugadores un tipo diferente de bonificación cuando se engarzan en piezas de joyería. Hemos enumerado cada uno de estos a continuación:
- Corazón vicioso (naranja): Corazones que otorgan una bonificación al poder ofensivo. Soltado por Vicious Malignant Monsters o fabricado en el carromato de Cormond.
- Corazón Brutal (Azul): Corazones que proporcionan una bonificación a tus capacidades defensivas. Soltado por monstruos malignos brutales o fabricado en el carromato de Cormond.
- Corazón tortuoso (rosa): Corazones que brindan algún tipo de utilidad y son procesados por condiciones específicas. Soltado por Devious Malignant Monsters o fabricado en el carromato de Cormond.
- Corazón colérico (negro): El más raro de todos los Corazones Malignos. Proporciona efectos muy potentes y únicos. Lo sueltan los monstruos malignos iracundos.
Los monstruos malignos tienen un brillo que coincide con los colores de estos tipos de corazones malignos.lo que facilita saber qué corazón soltarán cuando sean derrotados. Además, solo puede colocar corazones malignos en piezas de joyería con un color de encaje a juego.. Para facilitar la adquisición de piezas de joyería con los engarces que desee, Blizzard ha habilitado el intercambio de estos artículos entre jugadores.
DIablo 4: Todos los efectos y poderes de Malignant Heart
En total, hay 32 corazones malignos diferentes disponibles para que los jugadores los adquieran, con cada uno luciendo un efecto único. Todos estos corazones caen en las cuatro categorías antes mencionadas, aunque algunos de ellos solo pueden ser utilizados por una clase o son exclusivos de Niveles mundiales de Diablo 4.
A continuación, reunimos una lista completa de todos los corazones malignos del juego, junto con el tipo, las restricciones y el poder especial de cada uno.
- La Picana (Viciosa, General): Los Golpes Críticos cargan eléctricamente al enemigo durante 0,75-2,50 segundos, lo que hace que un rayo forme un arco entre ellos y cualquier otro enemigo cargado que inflija 68-136 de daño de Rayo.
- The Dark Dance (Vicious, General, World Tier 3): Cada 5 segundos mientras está por encima del 60 % de vida, las habilidades básicas cuestan entre 68 y 51 vidas en lugar de su recurso principal. Las habilidades que consumen Vida infligen un 10-20 % más de daño.
- Destino tentador (Vicious, General, World Tier 3): Obtienes un 40-60 % de daño de golpe crítico, pero tus golpes no críticos infligen un 20-15 % menos de daño.
- El Corazón de León (Brutal, General): Obtienes un 10 % de generación de barrera. Te curas de 3 a 7 vidas por segundo mientras tienes una barrera activa.
- Venganza (Brutal, General, Nivel mundial 3): En cambio, se suprime el 10-20% del daño recibido. Cuando usas una habilidad Defensiva, Subterfugio o Macabra, todo el daño suprimido se amplifica en un 250% y explota, infligiendo hasta 1360-2040 de daño de Fuego a los enemigos cercanos.
- Corazón Prudente (Brutal, General, Nivel Mundial 3): Te vuelves inmune durante 2,0-4,0 segundos después de perder más del 20% de vida en un solo golpe. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 110 segundos.
- Determinación (Tortuosa, General): Los efectos de drenaje de recursos son un 40-50% menos efectivos. Además, aumenta la generación de recursos entre un 3,0 y un 8,0 %.
- Represalias (Devious, General, World Tier 3): Inflige 510-680 de daño de Fuego a los enemigos circundantes cada vez que se te quite un efecto de Control de masas.
- The Calculated (Devious, General, World Tier 3): Después de gastar 150-200 de tu recurso principal, tu próximo ataque aturde a los enemigos golpeados durante 2 segundos.
- El Pacto Maligno (Cólera, General): Ciclo a través de una bonificación maligna cada 20 muertes:
- Vicioso: Gana un 20 % de velocidad de ataque.
- Tortuoso: Las habilidades principales y básicas tienen un 15 % de probabilidad de restaurar por completo su recurso principal.
- Brutal: Cada 21 segundos, gana una Barrera que absorbe 85-102 de daño.
- Muerte rastrera (Ira, General): Tus efectos de daño a lo largo del tiempo aumentan en un 30-40% por cada efecto diferente de Control de masas en el objetivo. En su lugar, los monstruos imparables y los jefes escalonados reciben un 110-130 % más de daño de tus efectos de daño en el tiempo.
- El barbero (irascible, general, nivel mundial 3): Los golpes críticos y todo el daño subsiguiente dentro de 2.0-4.0 segundos son absorbidos por tu objetivo. Luego, el daño absorbido estalla en los enemigos circundantes. El daño almacenado aumenta un 10% por segundo.
- Ira enfocada (Vicious, Bárbaro): Después de gastar 100-60 de furia en 2 segundos, la probabilidad de golpe crítico de tu próxima habilidad no básica aumenta en un 20-30%.
- Vida Resurgente (Brutal, Bárbaro): Mientras estés por debajo del 40-60 % de vida, recibes un 50-60 % más de curación de todas las fuentes.
- Velocidad de castigo (Astuto, Bárbaro): Tus habilidades tienen un 20-30 % de probabilidad de derribar a todos los enemigos durante 1,25 segundos cuando la velocidad de ataque de esa habilidad es superior al 35-20 %.
- Ignorando el dolor (irascible, bárbaro, nivel mundial 4): El daño entrante tiene un 5-15% de probabilidad de ser ignorado y, en cambio, te cura por 17-68.
- La Furia Lunar (Vicious, Druid): Las muertes tienen un 5 % de probabilidad de convocar a un Wolf Companion a tu lado durante 20-30 segundos. Además, gana +3 a los Lobos.
- Los Vientos Agitados (Brutal, Druida): Cuando 8-13 Enemigos cercanos, lanza automáticamente Cyclone Armor. Esto no puede ocurrir más de una vez cada 10-20 segundos.
- Fuerza Inexorable (Tortuosa, Druida): Hasta 30-50 enemigos distantes son atraídos hacia ti mientras tienes una habilidad definitiva activa.
- La Bestia Sin Restricciones (Cólera, Druida, Nivel Mundial 4): Cuando te golpean con un efecto de aturdimiento, congelación o derribo, hay un 40-60% de probabilidad de activar automáticamente Grizzly Rage durante 3 segundos.
- El Sacrilegio (Vicioso, Nigromante): Caminar cerca de un cadáver activa automáticamente una habilidad de cadáver equipada cada segundo, lo que inflige un 40-30% menos de daño.
- El Aura Decrépita (Brutal, Nigromante): Cuando al menos 5 enemigos están cerca de ti, obtienes un aura que automáticamente maldice a los enemigos circundantes con Decrepify durante 5-15 segundos.
- Terror helado (Astuto, Nigromante): Lucky Hit: hasta un 10-20% de probabilidad de infligir Miedo durante 2,5 segundos. Los enemigos temidos se congelan un 20% cada segundo.
- El Gran Banquete (Cólera, Nigromante, Nivel Mundial 4): Cada Minion drena 1,0-2,0 Esencia por segundo, pero inflige un 50-75 % más de daño. Sin esbirros, esta bonificación se aplica a ti y consume 5 de esencia por segundo.
- Municiones en racimo (Vicious, Rogue): Lucky Hit: Tienes hasta un 20% de probabilidad de lanzar 3 granadas de aturdimiento que infligen 26-32 de daño físico y aturden a los enemigos durante 0,50 segundos.
- Engaño (Brutal, Pícaro): Cuando usas una habilidad de subterfugio, deja atrás una trampa de señuelo de sombra inestable que provoca a los enemigos. La trampa señuelo de las sombras explotará después de 6,0 segundos e infligirá 680-1020 de daño de las Sombras. No puede ocurrir más de una vez cada 5 segundos.
- El Clipshot (Astuto, Pícaro): Golpe afortunado: Hasta un 20-40 % de probabilidad de que tus Habilidades despiadadas ralenticen un 40 % durante 3 segundos y tus Habilidades de Tirador derriben a los enemigos.
- The Vile Apothecary (Wrathful, Rogue, World Tier 4): Tus ataques tienen una probabilidad del 5 al 15 % de aplicar todos los efectos de imbuir al 40 al 50 % de la potencia normal.
- Tal’Rasha (Vicioso, Hechicero): Por cada elemento único con el que infliges daño, infliges un 7-12 % más de daño durante 3-10 segundos.
- Rompehechizos (Brutal, Hechicero): Después de recibir daño elemental, gana un 20-40 % de resistencia a ese elemento durante 5 segundos.
- Rencor (Astuto, Hechicero): Cuando estás afectado por un efecto de control de multitudes, hay un 20-40% de probabilidad de que el mismo enemigo y los enemigos a tu alrededor también estén afectados por el mismo efecto durante 3 segundos.
- Omnipoder (Wrathful, Sorcerer, World Tier 4): Las habilidades básicas que lanzan un proyectil consumen todo tu maná. Por cada 45-35 de maná adicional consumido, lanzas un proyectil adicional y el daño aumenta en un 3,0-5,0%.
Aparecerán versiones más potentes de estos corazones malignos a medida que suba de nivel a su personaje de temporada y progrese a través del contenido del final del juego, como Mazmorras de pesadillaasegurándose de que su eficacia escala con la suya. Se recomienda encarecidamente rescatar corazones malignos de bajo nivel para Ichor que puede usar para crear otros nuevos, ya que serán mucho más efectivos.
Diablo 4 ya está disponible en Xbox Series X|S, consolas Xbox One, PC con Windows, PS5 y PS4. es uno de los mejores juegos de xbox para los fanáticos de los rastreadores de mazmorras y el combate hack-and-slash, y nos lo hemos pasado genial.