Los tramposos hackearon un bot de IA y vencieron a la élite de Rocket League


la semana pasada, caña Wilen, un jugador de élite que usa el mango”chicago» en Liga de cohetes, un popular juego de fútbol de vehículos, se encontró con un nuevo oponente extraño y preocupante. El jugador parecía un novato al principio, moviendo su vehículo propulsado por cohetes de una manera vacilante e incómoda. Luego atraparon y equilibraron perfectamente el balón sobre el capó de su auto, y lo regatearon con habilidad sobrehumana hacia la portería a gran velocidad.

El otro conductor no solo era claramente un bot, sino que también era ridículamente bueno. “Es muy confuso jugar en contra”, dice Wilen. “Su regate perfecto causaría estragos en casi todos los jugadores”.

Wilen es uno de un número de élite Liga de cohetes jugadores que se han encontrado recientemente con el bot en un juego competitivo. Todavía no es lo suficientemente bueno para vencer a todos los participantes, pero puede jugar a un alto nivel, lo que permite a los jugadores menos habilidosos hacer trampas para llegar a una clasificación más alta.

Liga de cohetes es frenético y extremadamente complicado de jugar. Cada jugador controla un automóvil capaz de realizar acrobacias imposibles dentro de una arena donde la gravedad y la física aparentemente están configuradas en modo ridículo. El objetivo es usar tu vehículo para maniobrar una bola gigante más allá de tu oponente y hacia su meta, una tarea que requiere considerable habilidad y paciencia. A veces, dos jugadores trabajan juntos como un equipo, dando grandes saltos, paradas desesperadas y chocando accidentalmente, todo mientras intentan anticipar y contrarrestar las payasadas de sus oponentes.

Cima Liga de cohetes los jugadores a menudo lanzan sus autos por el aire para mover la pelota hacia la portería, pero Wilen dice que el robot al que se enfrentó parece haber sido entrenado específicamente para llevarla por el suelo. “El bot realmente no da vueltas con demasiada frecuencia y no salta en el aire”, dice, aparentemente porque no ha sido programado para hacerlo o no ha aprendido a hacerlo. “En lugar de eso, espera a que baje el balón, lo atrapa en la parte superior del auto y realiza un regate perfecto hacia la red del equipo contrario”, dice Wilen.

El bot al que se han enfrentado Wilen y otros se llama Nexto. Adquirió la capacidad de driblar y anotar utilizando un enfoque de inteligencia artificial conocido como aprendizaje por refuerzo, que ha respaldado los avances de investigación que permiten a las computadoras dominar otros juegos difíciles como Go y Barco de estrellas. La técnica también se ha aplicado a áreas más prácticas, incluido el diseño de chips y la refrigeración de centros de datos en los últimos años. El aprendizaje por refuerzo implica crear un programa que pueda realizar una tarea en un nivel básico y mejorar respondiendo a la retroalimentación a medida que practica.

La empresa detrás Liga de cohetes, Psyonix, parte de Epic Games, permite a los jugadores implementar bots para practicar. En 2020, puso a disposición una interfaz de programación de aplicaciones (API) para ayudar a los desarrolladores a crear bots más fácilmente. El pasado mes de abril, un grupo de Liga de cohetes entusiastas con habilidades de codificación anunciaron RLGym, una biblioteca de código abierto para construir bots de aprendizaje por refuerzo para Liga de cohetes. Más adelante en el año, el grupo lanzó varios bots de IA de código abierto, incluido un driblador especialmente hábil llamado Nexto.





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