Diablo 4 no tendrá grandes números de daño, alabado sea Lilith


Al llegar a Diablo 4, los habitantes del infierno están subiendo de nivel, ya que Blizzard ha revelado que los mejores de Lilith ahora tendrán una armadura para aumentar la mitigación de daños en el juego de rol. Adiós, grandes números, hola, una interfaz de usuario más clara.

Una de las características más frustrantes de Diablo 3 son los números de daños. A medida que subes de nivel, empiezas a repartir millones de daño, todo lo cual se muestra en su pantalla. Desafortunadamente, los monstruos también golpean bastante fuerte, saturando aún más la pantalla y causando un caos absoluto.

Introduzca la armadura de monstruo. Sí, así es; Al entrar en Diablo 4, los ejércitos de Lilith ahora tendrán una mitigación de daños en forma de armadura física en lugar de una barra de HP hinchada que tarda años en reducirse a pesar de los enormes números de daño de tu personaje.

Discutiendo esto durante la transmisión en vivo del desarrollador de Diablo 4 del 28 de febrero, el diseñador principal del juego, Meng Song, afirma que “tenemos el problema de que, cada vez que queremos aumentar el poder defensivo del monstruo, la única forma en que podemos hacerlo es aumentando el HP del monstruo.

“Si queremos aumentar el poder defensivo de un monstruo del nivel 31 al 32 en un 10 %, eso significa que el monstruo de nivel 32 tendrá un 10 % más de HP. Si haces esto desde el nivel uno hasta el nivel 100, terminas con un número súper grande; miles de millones, o incluso billones.

“Para que los jugadores puedan matar a estos monstruos, deben infligir miles de millones de daños, y en Diablo 4 mostramos este número como texto de daño flotante; no podemos ocultarlo. Entonces, debido a que este número es tan grande, cubre una gran parte de la pantalla”.

El director del juego, Joe Shely, señala que estos números son «difíciles de entender», especialmente porque «el combate en Diablo es realmente rápido y quieres poder comprender rápidamente cuánto daño estás haciendo». Queremos mantener los números bajos”.

Entonces, en lugar de tener números enormes en tu pantalla, el monstruo absorberá parte del daño usando su ‘armadura’, y solo verás el daño que estás infligiendo directamente. Esto mantiene los números bajos, mientras que hace que los monstruos sean más fáciles de equilibrar.

Como alguien que es malo con los números, estoy muy contento de escuchar esto. Mi principal queja con Diablo 3 fue sumergirme como Monje, hacer mis combos, pero no poder entender cuánto daño estaba haciendo en realidad. También me perdí enemigos más pequeños porque estaban oscurecidos, lo que significa que era muy fácil abrumarme o perderme cosas. Durante mi vista previa del juego de Diablo 4, encontré que la interfaz de usuario estaba mucho menos ocupada, lo que a su vez hizo que todo se sintiera un poco más fluido.

¡Así que vete, grandes números de daños! Fuera lo viejo y dentro lo nuevo. Si este cambio ha despertado su interés antes de la fecha de lanzamiento de Diablo 4, asegúrese de comprobar cuál de las clases de Diablo 4 elegirá para enviar a los demonios de Lilith de regreso al infierno.



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