Diablo 4 Season 1 es un infierno de mi propia creación


Como ávido entusiasta del sufrimiento ingenioso y intencionado en los juegos, regresar a Diablo 4 para su primera temporada parece, en la superficie, como una alegre juerga de medianoche en McDonalds: un juego vacío pero familiar, en su mayoría satisfactorio, a través de los favoritos de su menú, con chismes inútiles. que vienen con su comida, los quiera o no. Pero una vez que llegas al final del juego, llegué al límite de todo el pase de batalla de la temporada en una semana, todo se convierte en un período aparentemente interminable de limbo digestivo. Esta resaca de estreñimiento suele estar marcada por una serie de revelaciones: Creo que ya lo superé, cambiaron la receta, esto no sabe tan bien como antes. Pero cuando llegue la segunda temporada, volveremos al comienzo del ciclo, clamando que los arcos dorados del infierno se abran para Wanderers entusiastas, optimistas y recién llegados. Para muchos jugadores de Diablo, incluido yo mismo, este es el camino.

Es cierto que Diablo siempre se ha tratado de la rutina interminable, pero en la primera temporada, el tedio nunca ha sido tan pronunciado. A veces, se sentía más triste que la agricultura sin espíritu y la rotación de botines que era una parte definitoria de Diablo 3. Con todas las golosinas del pase de temporada que me empujan cada vez que hago un poco más, a menudo se siente como si estuviera siendo entrenado. en maximizar mi productividad y eficiencia en un programa de recompensas corporativas o un trabajo de trabajador por encargo. Examinar el nuevo Diablo ha consistido en gran medida en aceptar mi relación con el juego y la forma en que replica meticulosamente la mierda de la economía de conciertos del mundo real, algo que los juegos de servicio en vivo triple A siempre han hecho hasta cierto punto, pero ahora, las similitudes sentirse francamente patológico.


Tráiler de la Temporada de los Malignos de Diablo 4.

Una cadena de misiones breve y un tanto genérica introduce el tema Maligno de temporada en Santuario. Se trata de ayudar a un tipo llamado Cormond a combatir una nueva plaga a la que llama Maligno, que cubre la tierra con pústulas cetrina y brillante. Más específicamente, se trata de matar monstruos malignos con tumores, recolectar sus corazones en jaulas especiales y colocarlos en joyas para obtener poderosos beneficios. Estos se encuentran mejor en los túneles malignos, un sistema de mazmorras independiente que requiere el uso de elementos especiales llamados invocadores. Este motivo canceroso impregna Santuario, y el truco de estas criaturas malignas es que básicamente tienes que matarlas dos veces para obtener sus corazones enjaulados. Además de la nueva temporada, también hay una actualización de parche de longitud de enciclopedia, que incluye mejoras en la calidad de vida, equilibrio de clases y otros ajustes. Incluso como un jugador de MMO desde hace mucho tiempo acostumbrado a las formalidades de los juegos de servicio en vivo, después de cierto punto, estudiar detenidamente estas notas es como tratar de encontrar el significado en un recibo de CVS.

Comienzo la temporada con el entendimiento general de que muchas clases han sido nerfeadas, y el hechicero se lleva la peor parte del daño. Hago un pícaro completamente nuevo y empiezo a subir de nivel a través de Susurros y misiones secundarias y corro para desbloquear puntos de referencia. Cuando finalmente llego al nivel mundial III, me lanzo a Helltides y eventos mundiales más allá de mi capacidad con la esperanza de obtener algunas gotas decentes; la rutina «real» para algunas personas solo comienza en el Nivel IV del mundo, donde cultivas el equipo que realmente se queda contigo (soy yo, soy una de esas personas). Ser capaz de pasar por alto la campaña es una bendición y una maldición: esta es posiblemente la historia de Diablo mejor escrita, pero también increíblemente larga y de ritmo cuestionable: no puedo imaginar tener que hacerlo por cuarta vez en tres meses.

Pantalla de la temporada 1 de Diablo 4 que muestra la pantalla del viaje de la temporada con siete capítulos y nueve objetivos en el primero, en su mayoría completados

Pantalla de la temporada 1 de Diablo 4 que muestra la página de bendiciones de la temporada con siete disponibles, otorgando varias bonificaciones por varios costos

Pantalla de la temporada 1 de Diablo 4 que muestra el pase de batalla resaltando un montón de cenizas

Recoge esto para crear eso para desbloquear esto para equipar eso. | Credito de imagen: Ventisca/Eurogamer

Luego está el contenido estacional real, que se siente desconcertantemente como un relleno. Después de que la novedad inicial se desvaneció, el sistema de mazmorras de Malignant se volvió casi olvidable hasta que llegué al final del juego y comencé a farmear mis mejores corazones de Malignant en la tragamonedas, un esfuerzo a medias (lo siento) que no duró mucho. El sistema del corazón era algo convincente al principio hasta que dejó de serlo, y el mismo Cormond simplemente se desvanece en los arbustos de la oscuridad, haciendo cosas inescrutables de NPC en su banco en Kyovashad. Será interesante ver si las temporadas posteriores se basan en narrativas anteriores de alguna manera, o si son todos pequeños focos extraños de desastre como este; De cualquier manera, la campaña, una de las partes más fuertes del juego, con sus defectos y todo, se siente como si hubiera pasado toda una vida.

Mi mayor problema es el hecho de que es temporada. uno y ya estamos teniendo discusiones sobre el agotamiento. Al igual que cualquier MMO recién nacido, las pequeñas frustraciones se resolverán con el tiempo: Diablo 4 es un juego enorme que se asienta sobre caóticas montañas de espagueti de código y debe manejar su relación con, para bien o para mal, una base de jugadores muy vocal y particular. Pero también es el producto inevitable de un titán AAA centrado en el resultado final, lo que significa que las cajas de botín inspiradas en gacha y el pago de malos gestos son parte del curso. ¿Recuerdas cómo sacaron la casa de subastas con dinero real de Diablo 3 y la dispararon detrás del cobertizo? Ese sueño de inyectar hipercapitalismo en el gran juego nostálgico de búsqueda de tesoros no murió, simplemente se guardó para una reencarnación más oportuna. Diablo 4 es una cosa que nació de Fortnite y las microtransacciones y el último suspiro de las esperanzas y los sueños de las corporaciones estadounidenses de un metaverso fructífero y funcional, donde la economía, el trabajo y el entretenimiento se cruzan para inventar nuevas industrias artesanales que pertenecen al libro más cursi de Neal Stephenson.

Pantalla de la temporada 1 de Diablo 4 que muestra la página central de la temporada con el pase de batalla y una armadura premium extremadamente elaborada

Tentación. | Credito de imagen: Ventisca/Eurogamer

Los juegos AAA son sobre todo un servicio para el jugador, pero el servicio aquí, al menos para mí, ya no es el mismo tipo de aventura multijugador tensa y erizada que definió mi infancia. El territorio estacional es una criatura muy diferente, y el final del juego, una vez que has hecho todo lo que quieres hacer, es aburrido como el infierno, y lo normal sería detenerse. El juego simplemente no está diseñado de esa manera. No mucho después del lanzamiento de Diablo 4, los desarrolladores le recordaron a la gente que se tomara un descanso y hiciera otra cosa. Incluso con el entendimiento de que los equipos creativos y el desarrollo comercial no suelen estar en la misma sintonía, aquí hay una disonancia fascinante entre lo que debería ser una interacción de comportamiento saludable con un videojuego y la realidad mecánica de cómo el juego está diseñado para ser un juego sin paliativos. disipador de tiempo Si sentimos que todos estamos trabajando para lograr algún tipo de objetivo invisible, es para que los ejecutivos de Blizzard puedan poner grandes números en una presentación principal de fin de año. Si jugar Diablo 4 se siente como un trabajo, es porque toma prestado mucho de la psicología y la infraestructura de trabajo centrada en la tecnología.

Cuando cultivo Whispers y equipo, trato de optimizar mis rutas y alcanzar tantos objetivos como sea posible en la misma área, algo así como hacer carreras de Instacart mientras conduzco para Uber. Hay escritos rigurosos sobre cómo maximizar las ganancias de XP y guías largas y detalladas para las asignaciones de puntos de parangón. Helltides.com es un sitio de fans colaborativo que ayuda a los jugadores a localizar el tipo de caja de botín más raro durante Helltide, un evento recurrente en el que el infierno se desangra en partes de Sanctuary. El sitio utiliza la entrada del jugador para predecir dónde estarán los puntos de generación más probables, algo así como cómo los conductores de viajes compartidos ayudan a llamar a los accidentes automovilísticos para mejorar la experiencia del usuario. El jugador totalmente optimizado de Diablo 4 se refiere constantemente a sitios de terceros para que puedan seguir rutas agrícolas especiales o mapas Helltide en lugar de leer el entorno y explorarlo de forma natural. Mientras hago mi serie de recados en Sanctuary, a medida que acumulo más recompensas de pases de batalla estúpidos, recuerdo brevemente el infame videojuego Hilton Garden Inn creado para PSP, un simulador de capacitación de empleados donde los recién llegados ganarían puntos por hacer diferentes trabajos. alrededor del hotel. Diablo 4, al menos para los más comprometidos, ya no es un juego sanguinario a través del infierno, sino una hazaña no remunerada de multitarea en la que tu corteza orbitofrontal intenta valientemente asegurarte que, de hecho, te estás divirtiendo mucho al mismo tiempo. ser productivo.


Hilton Ultimate Team ¡Juega!

Cuando se trata de mi pícaro, apenas lo estoy pasando bien. Quería jugar una clase a distancia, pero resulta que lo más parecido a un buen pícaro a distancia del final del juego, la construcción dualcore de disparo rápido/ráfaga, sigue siendo principalmente una construcción cuerpo a cuerpo. Es un gran caballo de batalla agrícola, y una alternativa enérgica y atractiva a mi personaje anterior, el hechicero de fragmentos de hielo en gran parte de apuntar y disparar. Pero cuando se trata de empujar mazmorras de pesadilla, mi actividad preferida con amigos, simplemente no puedo llegar a donde necesito ir a menos que vuelva al meta pícaro actual. El costo, en términos de oro, tiempo y esfuerzo, es atroz: una desconcertante barrera de fricción entre la experimentación y la diversión orgánica creada por los jugadores. Sí, es la manera de Blizzard de canalizar a todos hacia un puñado de construcciones dominadas a la moda cada temporada, pero por Dios, no siempre me sentí tan atrapado (¿es una mala broma? Lo siento mucho).

Pantalla de la temporada 1 de Diablo 4 que muestra una pelea caótica con un Elite Stormy Knight Errant

Pantalla de la temporada 1 de Diablo 4 que muestra una pelea con un enemigo de élite llamado Kuubak en un bosque morado oscuro con un escudo de cúpula activo

Pantalla de la temporada 1 de Diablo 4 que muestra una torre hecha de una mujer corrupta en un pantano verde mocoso

Pantalla de la temporada 1 de Diablo 4 que muestra varios personajes esperando junto a un gran orificio con colmillos en el suelo esperando que comience un evento mundial

Combate y menudencias variadas. | Credito de imagen: Ventisca/Eurogamer

Me recuerdo, de nuevo, que esto es apenas la mitad de la primera temporada; Recuerdo disfrutar cada parte de Diablo 3 cuando comenzó a implementar temporadas, a pesar de ser la entrega más empobrecida creativamente de la franquicia. La única persona que conozco que no está fatigada por Diablo 4 en este momento es un tipo cuya esposa odia los videojuegos, y recientemente concedió darle un par de horas de videojuegos por la noche; él hace que cada minuto de ese tiempo cuente, haciendo lo que quiere, como quiere, felizmente ignorante de las técnicas de molienda y las guías de agricultura o el hecho de que nunca descubrirá las sinergias más efectivas para llegar al nivel mundial IV. En resumen, está jugando el videojuego como un juego para relajarse del trabajo, el primer videojuego que realmente ha jugado en años. Este hombre, a pesar de todas sus limitaciones, es un genio con cerebro galáctico que experimenta una verdadera inmersión en Diablo.

Con mis dos células cerebrales restantes, trato de abstenerme de volver a iniciar sesión en la cinta transportadora de monotonías chatarra que ha abrumado este mundo exuberante y espléndidamente gótico. Ahora conozco algunas partes del mapa como la palma de mi mano, y siento una agradable familiaridad con la tierra. El hecho de que me dedique sin pensar a través de mis pequeñas y tontas tareas de videojuegos contra algunos de los paisajes más bellamente iluminados de la serie es un perjuicio para los artistas ambientales que trabajaron en esto durante años. Diablo 4 no tiene por qué ser así, pero la verdad sea dicha, soy débil y perezoso, y el zumbido sin sentido del trabajo se ha convertido en una forma terriblemente fácil de postergar el trabajo real. Hay una década entera, al menos, de Diablo 4 en fila y esperándonos. Pero no puedo ver un futuro en el que la experiencia del jugador a largo plazo mejore sin un cambio fundamental en la forma en que interactuamos con los juegos de servicio en vivo, así como la forma en que los juegos de servicio en vivo actúan tímidamente sobre la psicología compulsiva incrustada en su diseño. Esta puede ser la interpretación más hermosa de Sanctuary hasta ahora, pero al más puro estilo humano, se ha convertido en un infierno creado por mí mismo.





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