Diablo 4 y el mayor rival de Path of Exile revela las próximas grandes actualizaciones


Mientras Diablo 4 y Path of Exile continúan su eterna batalla en la cima, Última época parece el mayor retador a la corona ARPG. Actualmente en Steam Early Access con su lanzamiento 1.0 programado para febrero, Last Epoch ya ha llamado la atención, y el desarrollador Eleventh Hour Games describe algunas de las grandes actualizaciones que vienen con el lanzamiento completo del juego.

Last Epoch promete ser el punto intermedio perfecto entre Diablo 4 y Path of Exile, el punto medio entre dos de los mejores juegos de rol. En los últimos meses, algunos de los streamers más importantes de Diablo y PoE le han dado a Last Epoch una buena sacudida, y muchos comentaron lo impresionados que están con su nivel de calidad hasta ahora. Ahora, a medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento completa de Last Epoch, hemos podido ver algunas de las actualizaciones disponibles.

Last Epoch 1.0 nos trae las dos últimas maestrías (las 15 especializaciones que se derivan de sus cinco clases básicas) en Warlock y Falconer, que se revelarán en enero y febrero respectivamente. Sin embargo, Eleventh Hour también está planeando una importante reelaboración para Shaman. «Hemos escuchado todos los comentarios sobre el dominio del chamán y estamos de acuerdo», dice, y «le daremos a este dominio el amor que tanto necesita, ayudando a ponerlo a la altura».

Esto comienza con la revelación del nuevo Tempest Strike, una habilidad cuerpo a cuerpo que tiene la posibilidad de desencadenar hechizos de tormenta elementales al golpear. En su nueva forma 1.0, se convierte en una “poderosa habilidad combinada de alto costo” que crea carámbanos, tornados y anillos de relámpagos uno tras otro, con la capacidad de especializarse en cada uno de estos elementos o eliminarlos del ciclo a cambio de otros beneficios. Eso debería hacerlo mucho más consistente y mucho más divertido de construir.

Más allá de eso, Eleventh Hour también describe cambios en dos sistemas finales: modificadores de eco y corrupción. Los modificadores de eco aumentan el poder del enemigo en los ecos finales del juego de varias maneras, generalmente a cambio de mayores recompensas. Mientras tanto, la corrupción es una mecánica relacionada que se encuentra al derrotar enemigos específicos dentro de Echoes: la propagación de la corrupción aumenta la salud y el daño de los monstruos, pero también aumenta las posibles ganancias de experiencia y mejora la rareza de los elementos al caer.

Sin embargo, el desarrollador explica: «Queremos centrarnos en el poder enemigo que proviene menos de los propios modificadores y más de la fuerza inherente de los enemigos de alto nivel y la corrupción directa», afirmando que el objetivo es «principalmente lograr una experiencia más predecible en cronogramas de alta corrupción”. Como tal, los modificadores ahora tendrán duraciones más cortas con un límite de tres ecos como máximo, y ya no escalarán según la corrupción o su distancia del centro.

Mientras tanto, la corrupción ha aumentado dramáticamente, tomando el poder de esos modificadores para convertirlo en el método principal de escalamiento de dificultad durante los Ecos. En niveles bajos, el cambio es mínimo, pero en niveles más altos de corrupción, Eleventh Hour ha aumentado los multiplicadores de corrupción para la salud y el daño del enemigo a casi el doble de sus valores anteriores. Ahora también aumentará el número total de objetos únicos y aumentará directamente la posibilidad de obtener potencial legendario en cada uno de esos objetos.

Modificadores de eco de última época: una captura de pantalla del sistema final del juego con numerosos nodos.

«Queremos asegurarnos de que Last Epoch tenga el mejor lanzamiento posible para todos y estamos trabajando arduamente para lograr ese objetivo», concluye Eleventh Hour. También comparte una mirada al sistema de iluminación rediseñado, que incluye sombras mucho más precisas, y su nuevo ‘sistema de variantes de escena’, que permite aplicar plantillas visuales dramáticamente diferentes para lograr una variedad visual mucho mayor. Considerándolo todo, no puedo esperar a que llegue Last Epoch 1.0; cada vez que lo vemos se ve mejor.

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